אם הם נקראיםבנדאי נמקוומשחקי וידאו עם MECH אי אפשר שלא לחשוב על Coreor Core, שפותח על ידי Presoftware והגיע לשוק לפני מספר שבועות. ככל הנראה עבור היצרן היפני הרובוטים לעולם אינם מספיקים; כאן, למעשה, סינדיואליות הצצה: הד של ADA, יורה שלישי -פרש המשלב אלמנטים של PVE ו- PVP במצב מרובי משתתפים מקוון, מלווה בקמפיין של שחקן יחיד. המשחק הבא הזה, שפותח על ידיGame Studio Inc., זה למעשה חלק מפרויקט רחב יותר ויותר מאשר אנימה קרוס -מדיה, שנקבע בתקופה עתידית בהשוואה לאירועי משחק הווידיאו.
במהלך פגישה שהתקיימה במשרדי בנדאי נמקו בטוקיו השתתפנו במצגת ובהמשך חללנו כשלושים דקות להוכחת סינדיואליות: הד של ADAו
Drifter, Magi e Cradle Coffin
במרכז היקום העלילתי הסינדיואליות: הד של ADA יש את הקשר ביןגברים ואינטליגנציות מלאכותיותו נושא די חוזר בהפקה הספרותית של מדע בדיוני אשר, עם זאת, במקרה זה מניח קונוטציה בדיונית ורומנטית יותר. השחקן מגלם דריפטר, נהג Mech, ותמיד יהיה מלווה על ידי אינטליגנציה מלאכותית בשם מגוס. הסחפים מטיילים מרחוק את מכונותיהם, שנקראו ארון עריסה: הסיבה לכך היא שהרובוט נועד לארח חלל לגוף אנדרואיד מגוס בפנים. במידת הצורך זה יכול להשאיר את ארון העריסה, או לעקוב אחר הרובוט על ידי הקרנת הולוגרמה צפה מעליו. היחסים עם המאגוס של האדם הוא אחד המרכיבים המייסדים של המשחק, וכדי להדגיש זה ללא ספק המצב העלילתי, הבוחן את הסיפור (מבחינות רבות רומנטיות) בין הדריפה אלבה קוז למאגוס שלו, עדה.
כתובית המשחק מציעה ששתי הדמויות הללו חשובות מאוד ביקום עלילתישל סינדיואליות וכי מערכת היחסים ביניהם בהחלט קשורה לנפילת העיר אמסיה. לאחר אירוע קטסטרופלי, למעשה, אמסיה קרסה ומיד אחרי הכל, מאיימת על יצורים קסנומורפיים,אנדסו כעת, איננו יודעים היטב כיצד ומדוע (המצגת שוטטה במכוון בהיבטים רבים הקשורים להיסטוריה של הסינדיואליות), אך הישועה ממוקמת בגבישי AO, חומר מיוחד שהסחף מתאושש על פני השטח של כוכב לכת על ידי טייס ארון העריסה. זוהי חילוף הסינדיואליות, המכיל את כל החלקים המוטוריים של המשחק בפועל.
כיצד מתרחשת משימה
החוויה העיקרית של סינדיואליות: הד של ADA מתפתח בתוך מפהעולם פתוח ברשת, בהן השחקנים ישלימו את המשימות השונות. בעיקר זו שאלה של איסוף גבישי AO, אך יהיו כמה משימות שהסחף והמגוס שלנו יצטרכו להשלים. כצפוי, המשחק הוא אPVEVPבמילים אחרות, הוא מאלץ להתמודד עם שני האויבים הנשלטים על ידי המחשב ושחקנים אחרים בו זמנית. כדי לסבך עוד יותר את המשימה, בנוסף לאנדרים, השחקן יצטרך להתמודד עם שינויים פתאומיים של מזג האוויר וגשם חומצה פתאומית, מה שפוגע בשריון Mech.
ניסינו אחדגרסת אלפא למחשבובאותה הודאה של המפתחים, מבחינה טכנית זה עדיין היה קצת אחורה. בנוסף להאטות וירידות מסחררות בקצב המסגרות, הבינה המלאכותית של האויבים לא נראתה מאתגרת במיוחד ובהחלט הייתה לה שוליים של שיפור. [הטמיע yt = kzzjhncqqq]מערכת ביריאבל זה מתגמל דיסקרטי ושונה. למעשה, ארון העריסה יכול לצייד בו זמנית שני כלי נשק בתוספת תרגיל המיצוי של גבישים, והפתיע אותנו לראות כיצד הרובים שונים מאוד זה מזה, מה שמרמז על מספר גישות למשימה. מקלעים קלים וכבדים, רובה משאבה, צלף ותותח פלזמה היו הנשק הקיים בהדגמה הניתנת לשחק, יחד עם שני סוגים שונים של חומרי נפץ, או רימונים קלאסיים או מוקשים דבק.
בכל מקרה, סוג של משימה מסוג סינדיואליות: הד של ADA מתגלה כנעים לשחק, בזכות האיזון הטוב בין כל האלמנטים המכוננים של המשחק, בפרט היחסים בין זמן השלמת המשימה לגודל המלאי. למעשה, ארון העריסה ישאוטונומיה מוגבלת, הקובע את משך המשימה בפועל: אתה יוצא מהמקלטים התת -קרקעיים, הגבישים נאספים ומעליות ההצלה נלקחות לחזור לבסיס. ברור שאתה חופשי להפנות את המפה בחיפוש אחרשָׁלָל, המורכבת לא רק בקריסטלי AO (שהאגרומיות שלהם משתנות הן בצורה של אבן והן בטוהר) אלא גם בכלי נשק, תחמושת, רימונים וטיפול בנקודות בריאות וחיזוק. ככל שהזמן עובר יותר כך סיכוני ארון העריסה נשארים עם הסוללה על האדמה, כך נאספים החומרים יותר בחומריםמְלַאיאתה רזה. איזנו בין שני האלמנטים הללו, תוך התחשבות שבמהלך המשימות המקוונות אין הפסקה, זה יותר ויותר מלחיץ. במיוחד בהתחשב בכך שאם ה- MECH נשאר ללא אנרגיה, אם אתה מאבד את כל נקודות החיים או נהרס על ידי שחקן אחר, השלל שנאסף אבוד כולם, ואיתו גם את המאגוס שלך.
מגי ושחקנים אחרים
השניים עשויים להיות מעניינים יותר, ובו בזמן אלמנטים בעייתיים של סינדיואליות: הד של ADA, הם בדיוק ה- MAGI ואלמנט ה- PVP. לכל המגי, שבהדגמה שיחקו היו תמיד אנדרואידים נשיות, יש את המשימה לתמוך באופן פעיל עם הסחף שלהם, ולעשה זאת המשחק משתמשמערכת למידה: המאגוס ילמד אפוא להכיר אותנו ולתת לנו את ההצעות האסטרטגיות הטובות ביותר על סמך סגנון המשחק שלנו. אם נפתח גישה אגרסיבית היא תייעץ נגד פתיחת עצמנו במאבק מחוץ להישג ידם שלנו, אם במקום זאת אנו מעדיפים גישה התגנבות היא תציע נקודה מסוימת שממנה ניתן לראות את הסביבה הסובבת. בכל מקרה, ישנם מספר מידע שכל המאגי מספקים, כמו נוכחות של שלל נדיר, אירוע שכדאי לחקור או נוכחות של שחקנים אחרים.
אלא אם כן מנגן קמפיין השחקן היחיד, מפת הסינדיואליות משותפת עם שחקנים אחרים. לשם כך קיימת מערכת תקשורת המנוהלת על ידי תפריט טבעת עם רגשות שונים. אתה יכול להציע לסחף אחר שיצטרף להתחבר, או לענות שאתה לא מעניין לחלוק הרפתקה יחד.
הדבר המעניין הוא שאין מערכת לובי או מרובי משתתפים לול עם מספר מוגבל: כשאנחנו פוגשים שחקן נוכל להחליט להצטרף אליו, אך זה לא ימנע ממנו בשנייה האחרונה לחסל ולקחת את השלל שלנו. ברור שחלקםכוונות רעותהם מאוזנים על ידי אלמנטים משחקיים. לדוגמה, אם שחקן עוין מחזיק בנו מארב ליד נקודת מיצוי כדי לאסוף את השלל שלנו, המאגוס שלנו יוכל להזהיר אותנו בזמן; או שוב, קבלת עזרה מהשחקן בקטטה ואז תפס את שנינו וגם השלל שלו אינו פעולה מומלצת ביותר, בהתחשב בגודל המלאי הקטן.
האלמנט היחיד שלא ניתן לגנוב מהמלאי שלנו ברגע ש- KO הוא המג'וס שלנו: אם יש לנו מזל שהאנדרואיד יוכל להוציא את עצמו מארון העריסה ולמצוא את הדרך הביתה לחזור אלינו. אחרת נצטרך לשלם סך הכל נקודות זכות כדי להשיג את זה לרשת ולעבוד בצד שלנו.
בכל מקרה, המפתחים אומרים כי תהיה דרך להתחקות אחר מי שחיסל אותנו, גם אם המערכת לא תעבוד כמו מסורתיתגדליםו לרוע המזל, המצגת נעצרה על היפה ביותר, ולכן עלינו לחכות לסיור הבא במידע כדי לגלות כיצד לתת אוורור לנקום שלנו.
סינדיואליות: הד של ADA הוא ללא ספק פרויקט חכם: יקום עלילתי המשותף בין משחק וידאו לאנימה, שם האחד עוזר להבין את השני, אך רק למי שמעוניין באמת להעמיק את היקום, בהחלט יש לו ערעור מפתה. היסוד המיוצג על ידי מערכת היחסים הסימביוטית עם המגי אז, שאינם אלא המלווים עם הופעתו של פיאצנטי וויפו, משלים את תמונת האלמנטים המסוגלים למשוך פרוסה גדולה של הציבור. עם זאת, זה יהיה צמצום לעצור בקונוטציה השיווקית הטהורה של הסינדואליות מכיוון שבמציאות לולאת המשחק, עם אותו אלמנט PVEVP, יכולה להיות מסוגלת לשמור על הדבקה למסך. המשימות שניסינו היו בערך עשרים דקות, זמן מושלם באמת הן למי שרוצה לאסוף שלל עד התשישות, משימה אחרי משימה, שלמי שרוצה לשחק משחק מהיר.
וודאות
- משוב משוב
- לולאת משחק המתאימה למפגשים ארוכים וקצרים כאחד
ספקות
- מבחינה טכנית עדיין מאוד לאחור
- פילוסופיה קטנה "פרועה" של ה- PVP