Subnautica: מתחת לאפס, המוכחת

Subnautica: מתחת לאפסזהו מוצר ברור, במובן שללא יותר מדי תעלומות הוא שואף לנצל את הצלחתה של Subnautica, המציעה מערכות משחק זהות אך מעט מעודכנות, הממוקמות בהקשר נרטיבי שונה. אחרי הכל, זה נחשב להרחבה עצמאית, ולא כותר חדש של ממש.עולמות לא ידועיםהוא אולפן פיתוח מוכשר, אך בו בזמן מכיר את הקשיים של העברת פרויקט עם מעט תמיכה מגיימרים, כמו הפנינה הקטנה והלא מוערכת מאוד של Natural Selection 2. אז אנחנו מדמיינים שהפעם הוא רצה להיות ב הצד הבטוח, ומתמודד עם ההצלחה הגדולה והראויה של Subnautica, החליטה למחזר את כל מערכת המשחק כדי לספק את המעריצים הרבים של המקור, בעודם מחכים להציע כותר גדול יותר, עם זמני עיבוד ארוכים יותר (אולי Subnautica 2 ).

עם זאת, לאחר שניסיתי את הגרסה במשך כמה שעותגישה מוקדמתשל Subnautica: מתחת לאפס אנחנו יכולים לומר שלמרות קווי הדמיון, אנו עומדים בפני הפקה שעושה צדק עם המקור וזה בהחלט ישמח את מעריצי Subnautica שמחפשים ימים חדשים לחקור, למרות כמה בעיות קריטיות. אבל בוא נלך לפי הסדר.

הִיסטוֹרִיָה

Subnautica: מתחת לאפסמציג שני שינויים גדולים בהשוואה ל-Subnautica המקורי: צד נרטיבי שלם יותר, כולל דמויות שאינן שחקניות לדבר איתן ולקיים אינטראקציה, וכמה ביומות חדשות לחקור. אנחנו תמיד מדברים על הישרדות שבה המוקד שלמשחקיותהוא מסתובב בים בחיפוש אחר חומרים לשימוש לבניית כלים מורכבים וחזקים יותר ויותר, אבל במקרה הזה הנוכחות של יצורים חיים אחרים היא מוחשית יותר ופועלת יותר כדבק לפעולה.

הרי לא ניתן היה להציע זאת שובאותה חוויה כמו Subnautica, שבו השחקן חווה רגעים של בדידות ונטישה חזקה, לבדו כשהוא נמצא באוקיינוס ​​עצום שבו חבריו היחידים היו דגים ופגר החללית שלו. ב-Below Zero הפעולה עדיין מתרחשת על כוכב הלכת 4546B, אבל באזור אחר. המשחק מתחיל בבסיס המחקר שאליו הוקצתגיבור(מדען בשם רובין) שנהרס ממפולת שלגים שנגרמה מסופת ברקים. לאחר שמצא תרמיל חירום, דומה לזה של ה-Subnautica הראשון, אך קטן יותר ופחות מצויד, עליו לעבוד כדי לצאת מהמצב הלא נעים, ולהצטייד בכלים הדרושים לשרוד ולחקור את עולם המשחק. כבר בדקות הראשונות מתגלה הבדל חזק בהשוואה לקודמו, דהיינו נוכחות של דיאלוגים עם דמויות אחרות, שניתן לפנות אליהן דרך הרדיו או לפגוש אותן בעולם המשחק, שנותנות לנו הנחיות, מציעות לנו עזרה ומעדכנות אותנו בנושא. המשימה שלנו, נותן לנו מידע מעת לעת יעדים שונים.

בקיצור, במקום שבו הגיבור האלמוני של ההרפתקה הראשונה שתק כל הזמן, רובין מדבר ועושה זאת לעתים קרובות. חידוש נוסף הוא נוכחותם של אזורים מתעוררים שניתן לחקור, המוקדשים גם לכלי רכב הניתנים לבנייה, כמו מעין אופנוע מעופף או רכב משוריין קטן. בשיטוט על פני השטח הקפואים של 4546B אתה נתקל בצמחים חדשים ויצורים חדשים, כמו פינגווינים מוזרים, מפלצות טורפות גדולות או צמחים העוקבים אחר תנועותיו של רובין. ברור שבאזורים שנוצרו רובין פוגש את רוב הדמויות שאינן שחקניות ומניע את העלילה קדימה, בוחן כמה אתרי חייזרים.

משחקיות

מנקודת מבט של הישרדות,Subnautica: מתחת לאפסזה ממש דומה לסובנאוטיקה הראשונה. מערכת הבנייה זהה באופן מהותי, וכך גם מערכת ההתקדמות. אנחנו מתחילים בשיפור אספקת החמצן, עם צילינדרים ותיקי בטיחות בעלי נפח גדול יותר שיחזרו אל פני השטח מהר יותר, ומסיימים עם בסיס מרוהט עם צי גדול של רכבים מסביב שמאפשרים לנו להגיע גם לאזורים הקשים ביותר. מעמקי האוקיינוס.

ההתקדמות בנויה תמיד במעגלים קונצנטריים בלתי נראים, כלומר, המשחק דוחף אותך לחקור אזורים מרוחקים וגדולים יותר במפה, תוך הסתרת הדרך בה היא בנויה. השחקן נותר, כמו תמיד, חופשי לקבל החלטות משלו, אך נדחק לכיוון מסוים על ידי יעדים ונרטיב. ב-Subnautica המערכת הייתה הרבה יותר פתוחה, עם זאת, חסרה קו נרטיבי חזק לעקוב אחריו, בעוד שב-Below Zero ישנה כפייה מרומזת יותר. נכון לעכשיו לגרסת הגישה המוקדמת יש כמה בעיות, בין הברורותשאריות באגוכמה אלמנטים לא סופיים שמתנגשים עם השאר. בפרט, נראה שהדיבוב לא מעורר השראה במיוחד, בעוד שחלק מהדיאלוגים יש קצת יותר מדי טעם של גיל ההתבגרות הנבגד, והם קצת לא במקום עם ההקשר. ההתמקדות בקריינות יוצרת גם בעיה נוספת, במקרה זה משמעותית, שבה עם זאת נדון שוב בשלב הסקירה, כלומר אובדן האווירה המיוחדת שאפיינה את הסאבנאוטיקה הראשונה, עם השחקן שהרגיש באמת אבוד בסביבה עוֹיֵן.

ב-Below Zero מרכיבי ההישרדות אכן נוכחים, אך הידיעה אפריורית כיצד לפתור כמה קשיים ונוכחות החברה יוצרים תנאי תפיסה שונים לחלוטין, אשר הופכים משמעותית את חווית המשחק, למרות כיוון אמנותי אחיד לזה של הפרק הקודם והפרק הקודם. שוב פסקול מצוין, המורכב מהשפעות סביבתיות המעשירות מאוד את התרחיש. עם זאת, למפתחים עדיין יש מספיק זמן לתקן כמה בעיות קריטיות ולמעשה אוספים הערות שחקנים כדי להחליט כיצד להמשיך בפיתוח, אז זה ממש מוקדם להסיק מסקנות. כך גם לגבי הניקיון הכללי של המשחק. כפי שכבר צוין יש כמה באגים, אבל למען האמת שום דבר לא דרמטי מדי או מתפשר על החוויה הכוללת. נניח שראינו הרבה יותר גרוע ב-Early Access, ואכן, Subnautica Below Zero כבר נראית ניתנת להפעלה ומוטבת היטב. אחרי הכל, הוא יורש את רוב הקוד מהפרק הקודם, אז זה לא יכול היה להיות אחרת.

מי שאהב את Subnautica ולא התעייף מהמשחקיות שלה בוודאי יאהב גם את Subnautica: Below Zero. מדובר בבנאליות, בהתחשב בכך ששני הכותרים אחידים באופן מהותי וברור שהם מגיעים מאותו תבנית, אבל מכיוון שהמקור הוא כותר באיכות גבוהה, כלומר אחד ממשחקי ההישרדות הטובים ביותר שנעשו אי פעם, זו לא תוצאה עדכנית. יתר על כן, אנחנו עדיין צריכים לראות כיצד הצד הסיפורי יתפתח והאם חלק מהבעיות המצוינות בכתבה ייפתרו, כמו התסריט הבינוני או אובדן אווירה מסוימת שעלולה להתברר כבעייתית בטווח הארוך. בקיצור, בהחלט תסמוך עליו אם אתה מעריץ ענק של המקור. אחרי הכל, זה אפילו לא עולה הרבה.

ודאויות

  • החלק ההישרדותי הוא של Subnautica
  • קטעי פני השטח הם וריאציה טובה
  • ההתמקדות הגדולה יותר בנרטיב פותחת אפשרויות מעניינות

ספקות

  • לא תסריט מבריק במיוחד
  • החלק ההישרדותי ממש זהה לזה של Subnautica
  • האווירה שונה והרבה פחות מתוחה