מהמשחקים שהוצגו במהלךחלון ראווה של Xboxבאוגוסט, Stray Blade הוא בין אלה שהשאירו את חותמו ביותר: הפעולה RPG שפותחה על ידי המחקר של Berlinese Point Blank Games, נראה כי יש לכל האישורים להציע חוויה שונה מהרגיל, אם כי בנוי סביב בסיסים ידועים של הז'אנר. יש לנוראיין את לאונרד קאוש, מנהל המשחק של סטיי סטיידומנכ"ל סטודיו לפיתוח, כדי לגלות כמה פרטים נוספים על עמק אקטריאה, על ההרפתקן המסתורי ובן זוגו בוג'י, אך מעל לכל, על כמה ממכניקת המשחק הספציפית והמבטיחה ביותר.
מקרה נחמד בו אתה רוצה לברר יותר על המשחק, אנו ממליצים לך לקרוא אתתצוגה מקדימה של להב תועהו
בראשיתו של להב תועה
האם אתה יכול לדבר איתנו על משחקי נקודה ריק? מתי התחלת לעבוד על סטיילד וכמה אנשים מעורבים בפיתוח? (באתר אנו רואים כעשר)
התחלנו לעבוד על Blay Blade לפני ארבע שנים. באותה תקופה היינו חמישה אנשים במשרד קטן מאוד. בשלב מסוים החלטנו לפתח משחק שהיה ייחודי עבור הקבוצה. העיצוב של Stray Blade נבנה בקפידה סביב הנקודות החזקות של כל אחד מאיתנו ועם חזון משותף נתמך פה אחד. המשכנו על המשחק וכאשר 505 משחקים היו מעורבים בפרויקט, הפיתוח נהנה מאוד. נכון לעכשיו, Point Blank Games הוא צוות של עשרים וארבעה אנשים שכולו התרכז בלהב תועה.
ביומן הראשון של המפתחים דיברת על האופן בו הסביבה משתנה עם הזמן ומבוסס על פעולות השחקן. האם אתה יכול לתת לנו דוגמאות אחת או שתיים כדי לגרום לנו להבין טוב יותר?
Stray Blade שוכן במקום פרוע ומסוכן, פלש על ידי שלוש פלגים במלחמה כאשר השחקן מתחיל את הרפתקה שלו. לאחר שבג'י כמדריך, השחקן הוא לרוב הראשון שפתח קטעים נסתרים שנשארו אטומים במשך זמן רב: בתוכם, עליו לפלס את דרכו על ידי לחימה נגד היצורים העוינים שגרים בהריסות. ברגע שהאזור מנקה ונגיש לכל אחד, ההזדמנות נוצרת לסיעה אנושית כדי להפוך אותו לשלו ולבנות מאחז - אשר בתורו יפריע למסע השחקן בעתיד. בדרך זו אתה יוצר חווית משחק חדשה נמצאים כעת במסע השחקן כשהוא חוזר מאחריםחקירותלבקר מחדש את האזור הזה. זה ייצר חווית משחק חדשה, אם הוא יפנה לאחור על צעדיו, מכיוון שיהיה לו הזיכרון של אותם מקומות אך יחד עם זאת הם לא יהיו כפי שזה נזכר בהם.
מקורות השראה
הקטטה נראית הדוקה ואסטרטגית אך לא חסרת רחמים. האם השראה לך השראה למשחק פעולה מסוים?
במהלך הפגישה הראשונה של עיצוב המשחקים, היה לנו צל של מורדור מצד אחד ונשמות כהותמצד שני: הנחנו להב תועה באמצע הדרך בין השניים וזו הייתה נקודת המוצא שלנו. מאז, המשחק פיתח זהות משלו בבניית מערכת לחימה נגישה, אכזרית וחיה, עם דגש חזק על חקר ועל נרטיב סביבתי.
אתה יכול לספר לנו עוד משהו על בוג'י? מה הקשר שלך עם ההרפתקן ואיך לשתף איתו פעולה?
אני לא רוצה להרוס יותר מדי את מקורותיו של בוג'י כי זה חבל. עם זאת, אני יכול לומר לך שזה אחד עם אקטרה, עם פטרון שהוכרז על עצמו (לא תרתי משמע) של אותו מקום. הוא מכיר את העמק היטב, מה שהופך אותו למדריך למושלם. ההרפתקן הוא המפתח להביא שלום לאקטריאה, זו הסיבה שבוג'י החליט להפוך לשותפו, ללא קשר לחוות דעתו של ההרפתקן בעניין זה. האחרון משמש לפעולה לבדו ומתקשה להיות חלק מצמד. עם זאת, יעדיהם מיישרים את עצמם ובכך נותנים צורה למערכת יחסים מעניינת, המחולקת בין חיכוך לשיתוף פעולה.
בשנה שעברה אפשרת לחלק מהשחקנים להשתתף במבחן משחק במפגש המשחק. איך להב תועה ביחס למשוב והצעות שהתקבלו על ידי השחקנים מתפתחים ומתפתחים?
מפגשי המשחק עזרו מאוד לבחון את הרעיונות שלנו. ההסתכלות על השחקנים שמנסים להב תועה בזרם על דיסקורד היה בתורו מאלף מאוד. לעתים קרובות, לראות מישהו תוך כדי משחק מבטיח מידע מפורט יותר מאשר להפציץ אותו. לדוגמה, קיבלנומָשׁוֹבחיובי מאוד לגבי העולם בשינוי מתמיד, שבאותה עת עדיין היה בשלב אב -טיפוס, ומשובים מסוג זה עוזרים לנו להבין היכן להשקיע את רוב זמננו.