תקוע: שחר זר, ניסינו את הדמיה המדע הבדיוני החדשה של המחברים הטרופיים

ללא קשר להתפתחות הטכנולוגית והטעם, הסימולציה נותרה אבן יסוד של ענף משחקי הווידיאו והועילה למגמות אחרונות בהכלאה, תמיד לדעת להמציא מחדש עם מאפיינים חדשים. כמה צוותים שהתמחו כעת כמעט אך ורק על משחקים מסוג זה, אשר פורחים ומתפשטים מעל לכל אזור המחשבים עם סדירות מרשימה: משחקי הימימונט, למשל, בנו למעשה נישה אל חלד בתחום זה. כולל גםתקוע: שחר זר, שיש לנוניסהבגרסה המקדימה שהועלה לרשות Steam.

הוכרז עם טריילר מ- Frontier ל- Gamescom 2022, כאחד הכותרות המהוות חלק מיוזמת הפרסום החדשה של הלייבל הבריטי, המשחק המדובר נובע בבירור מהניסיון שצבר Haemimont על המצויןשורדים מאדיםאך עם מספר תוספות המיושמות בתהליך ההכלאה העובד במיוחד עם סוגים שונים של הדמיות.

לאחר מכן אנו מתמודדים עם תערובת בין האסטרטגית, הניהול וההישרדות, שנקבעו בארגז חול זר שמעשיר את הכל במגע מסוים באמת, אם כי בחירת האפיון אינה פוגעת במטריקס המדע הבדיוני ברור לחלוטין. שָׁםהִיסטוֹרִיָהזה מציב אותנו לשלוט בקבוצה קטנה של אסטרונאוטים שמוצאים את עצמם מתרסקים על פני כוכב לכת זר לא ידוע, עם הצורך לשרוד עם המעט שיש להם ועל מה - כפי שתגלה - לעולם החדש יש להציע.

עולם פראי חדש

Stranded: Alien Dawn, un'immagine della situazione iniziale dopo lo schianto

תקוע: שחר זר, תמונה של המצב הראשוני לאחר ההתרסקות

זה מתחיל עם ארבעה ניצולים בכוכב בלאי לכאורה, שמזכיר באופן מוזר את סיירה נבדה או בכל מקרה נופים הדומים מדי לתצוגות יבשתי, אך זה בהחלט מחזיר מועיל להבנה מיידית היכן ניתן למשוך את המשאבים הנכונים להישרדות. תוך זמן קצר, ברגע שאתה יוצא משבר ההסעות אנו מוצאים את עצמנו מייד מייצרים עץ ובונים צריפים וגדרות, וחוזרים בדיוק לתשלום הקלאסי ביותר שלארגז חול הישרדותו אולי בדיוק מדויק: התפאורה הזרה אינה "צצה" מפעולת המשחק לחלקים מעט יותר מתקדמים, עם הצורך לחצות לפני השלבים הקלאסיים בהחלט למשחקים מסוג זה. בחלק הראשי אין כמעט שום תמיכה עלילתית וזה רק עניין של לגרום לגיבורים לשרוד ולהוביל אותם, בהדרגה, לגלות את העולם החדש, כמו שנוח לאחדהַדמָיָהקשה וטהור.

מוזרות של תקועה: שחר זר הוא העובדה להציעאישיותמצויד באישיותו של האדם ובמאפיינים הספציפיים, עם אפשרות לבחור את הצוות הראשוני שלהם עם ארבעה אלמנטים ממגוון טוב של דמויות שונות. זהו מרכיב שולי לכאורה, אך אז מקבל חשיבות רבה בפיתוח המשחק, מכיוון שהסטטיסטיקה הבסיסית של כל אחד מהם, בנוסף לשאיפות והנטיות האישיות ללמוד בתחומים מסוימים, חיוניים להקצאת כולם היכולת לבנות צוות כמו מגובש ומאוזן. ישנם אלה שהובאו ביותר לקרב, אלה עם בנייה, מחקר, יצירה או טיפוח, אך כולם גם מראים תחומי עניין ספציפיים לכל אחד מהתחומים הללו, ומאפשרים מגוון שונים של ניצולים המובילים להשפעות שונות.

חקר, בנייה ומחקר

Stranded: Alien Dawn, a prima vista non è facile distinguere gli elementi alieni

תקוע: שחר זר, במבט ראשון לא קל להבחין באלמנטים חייזרים

הצעדים הראשונים מתקיימים מיד לצד הרס המעבורת ומתחילים מכך, לאחר רגע ראשון של תהפוכות לקבוצה, שנתחיל בעבודתו שלאוסף משאבים, מרכיב מנות מזון, ערכה רפואית, עדיין כלים שמישים וחתיכות מתכת. כמה מטרים מהגוף שעדיין על האש אנו מוצאים את עצמנו בונים את המקלטים הראשונים המאולתרים העומדים בפני הלילה, מכיוון שזמן זורם בלתי ניתן לניתוח ולניצולים יש צרכים פיזיולוגיים, החל מהצורך לאכול ולישון כדי להגיע לצרכים באופן אישי מקושר באופן ספציפי יותר. שביעות רצון ורווחה פסיכולוגית. לאחר בניית בקתות ומיטות, מדורות לחימום ובישול אוכל, תוכלו להתחיל להרחיב מעט את מגוון הפעולה ולכוון להישרדות ארוכה יותר לטווח, כך שיהיה הכרחי להתחיל להסתכל סביב.

אף על פי שהטבע שמסביב נראה ברובו יבשתי - אלמנט זה מעט ספק, בהתחשב בהנחת המשחק - עולם החי והצומח הם כמובן חייזרים וזקוקים למפגשי התבוננות כדי להבנה במלואה.

Stranded: Alien Dawn ci porta a organizzare un sistema agricolo sostenibile

תקוע: שחר זר מוביל אותנו לארגן מערכת חקלאית בת -קיימא

לאחר מכן הופך להיות הכרחי לשלוח את הדמויות ללמוד את המין החדש, על מנת להפיק כל יתרונות מאלו, בכל הנוגע לשימוש קולינרי או חומרי בנייה. דרך הסידור הקלאסי של שולחנות עבודה ושולחנות מחקר, אנו יכולים לבעוט אתאבולוציה טכנולוגיתמהקבוצה, החלה להפוך למיקרו-קלאיליות חדשה בכוכב הלכת הזר, אם כי ברור שהדרך שיש לנקוט עדיין ארוכה וההישרדות בכלל לא ברורה, בהתחשב בתוקפנות המאפיינת את החי המקומי. גרסת המבחן עדיין אינה מציגה פיתולים מסוימים או התקדמות עלילתית אמיתית, ולכן היקף החוויה עדיין נראה מוגבל למדי להישרדות טהורה, אך ברגע שהבנייה הטכנולוגית המתקדמת ביותר מופעלת והגידולים הנרחבים ביותר כן היא מתחילה להתמודד עם רחבה יותר הַדמָיָה.

הישרדות הכל

Stranded: Alien Dawn, i progressi tecnologici avvengono per gradi

תקוע: שחר זר, התקדמות טכנולוגית מתרחשת בדרגות

הגישה העמוקה והמדעית שהטילה משחקי האמימונט על תקועה היא מעריכה: שחר זר, משאיר מעט מאוד או כלום למקריות, החל מהניהול של הדמויות הבודדות. THEיכולת ומגמותמבין אלה מובילים לפעולות ותגובות ספציפיות הגיוניות במצבים שבהם הם נמצאים, גם מכיוון שכולם עדיין צריכים לעקוב אחר מחזור פיזיולוגי סמיולוגי של כוח ומנוחה, בנוסף לפעילויות שהטיל השחקן שיכול להיות פחות או יותר ברוך הבא וכתוצאה מכך רמות שונות של יעילות הפעולות. בנוסף לבריאות הגופנית, בקיצור, יש גם כוכב מאחורי בריאות הנפש של הניצולים ומנסה לשמור על הקבוצה המגובשת להתמודד יחד עם איומי הסביבה הסובבת.

אלה מספקים גם אמיתייםקרבות: פעילויות סטנדרטיות בין מחקר, יצירה ובנייה משולבות לרוב ברגעי פעולה קרובים יותר, בהם המשחק הופך לאסטרטגית אמיתית בזמן אמת. במקרים אלה עלינו לחמש את הדמויות כראוי (אולי לבצע מחקר ובניית כלים חזקים יותר ויותר) ולהשיק אותם בלחימה על ידי שליטה בתנועות ובחירת האויבים להכות בצורה חצי אוטומטית. העימותים כרגע לא נראים מרגשים במיוחד, עם מגמה מכנית ושטוחה מדי של הקרב, אך בהתחשב בתפאורה הזרה יתכן כי אלמנטים מעוררים ומגוונים הרבה יותר מופיעים בעתיד הקרוב.

לא במיוחד ויבשתי מאוד?

Stranded: Alien Dawn, un panorama un po' alieno e un po' no

תקוע: שחר זר, פנורמה זרה מעט וקצת לא

למרות הז'אנר, זה בדרך כלל לא זקוק לאמצעים גדולים מבחינת הייצוגגרָפִיקָה, תקוע: שחר זר מבוים בזהירות רבה, ומדגים כיצד משחקי Haemimont מתמקדים רבות בפרויקט הזה. תרחישים, מבנים ודמויות הם מאוד מפורטים, אפילו יותר ממה שזה יהיה נחוץ למשחק מסוג זה, ומציגים את עצמם בצורה אופטימלית הן בתצוגות הרחבות יותר, עם התצוגה הרחוקה, היא התקרבות למקסימום כדי למסגר את הקלעים מקרוב. אפילו הממשק תמיד נראה ברור מאוד ומצליח לסכם כמות גדולה של מידע במרחב הפחות אפשרי, מה שהופך אותו למעשי למדי לניהול מורכב ומרובד כמו זה המוצע במשחק זה, מעבר לבחירה מפוקפקת כמו שימוש משולב בעכבר ומקלדת לעקירה של המסגרת, ככל שיהיה ניתן לשנות באמצעות האפשרויות.

כאמור לעיל, האלמנט המספק בחזית האסתטית מקושר מעל הכל לבחירה לביים את ההגדרות שנראות שיש להן"זר" קטןו קונפורמציות סלעיות וצמחייה מחזירים פנורמות קרובים מאוד לאלה היבשתיים, שהעירו גם על ידי התעקשות במצבים שאינם קשורים במיוחד לנושאי מדע בדיוני. זה יכול להיות צריך להתמודד עם חיפוש אחר ריאליזם בהדמיה, אך בסופו של דבר גורם למשחק לאבד זהות, וזה די מוזר אפילו לראות את ההפקות הקודמות של Haemimont כמאדים טרופיים ושורדים.

רעיון ההתחלה עליו בנוי תקוע: שחר זר מעניין מאוד ותערובת המאפיינים בין סימולציה, הישרדות, ארגז חול וניהול נראית מחושבת ומאוזנת. יש עומק ניכר באפשרויות השליטה על פעולות הניצולים בכוכב הלכת הזר, החל מהמאפיינים של הדמויות הבודדות כדי להגיע לניהול המקרו של התרבות הקטנה באבולוציה, אם כי כמה היבטים (כמו מערכת לחימה) חייבת עדיין להיות מעט מעודנת. קצת משפיע על היעדר זהות ספציפית למשחק שמתחיל מהנחת יסוד כה מקורית, יתר על כן על ידי מפתחים שכבר הראו שהם יכולים לבנות פתרונות מאוד מסוימים על מבנים מאוחדים היטב, אך תקועים: שחר זר עדיין נותר פיקוח מיוחד במיוחד עבור מעריצי סוג זה.

וודאות

  • הרעיון הבסיסי של הניצולים בעולם זר מעניין מאוד
  • תערובת הז'אנרים מעורבת בדרך כלל היטב
  • ממש ממשק וגרפיקה ברורה

ספקות

  • יש חוסר מסוים בכריזמה כללית, שניתנה גם על ידי המראה "הזר" הקטן
  • קרבות לא מרגשים במיוחד
  • מעניין אבל (כרגע) שולי המחזור הפיזיולוגי של הדמויות