Stellar Blade: שיחקנו את ההדגמה של הפלייסטיישן 5 הבלעדי החדש

ככל שהדור הזה מתקדם, יותר הגיימרים רעבים לבלעדיות, אבל בין זמני פיתוח אפוקליפטיים יותר ויותר, עלויות אדירות וקשיי ייצור, נראה שגם סוני וגם מיקרוסופט הן קורבנות של קיפאון הוגן ביחס להפקות פנימיות, ולכן אין מוצא אוּלָם. נראה שהענקית היפנית, אם לא אחרת, הגיבה למשבר הנתפס הזה על ידי מינוף משקלה בשוק המזרחי, מה שבמשך השנים הוביל אותה להתקשר בהסכמי בלעדיות משמעותיים לא רק ביפן, אלא גם במדינות שנמצאות כיום. נוכח יותר ויותר בשוק המערבי כמו סין וקוריאה. עם זאת, דווקא במדינה האחרונה, נראה שקבוצות רבות השתחררו סוף סוף מהעול של שוק מקומי שקשור מדי לכותרים מקוונים ולמדיניות מונטיזציה מסויימת, במטרה להוכיח את ערכן ברמה העולמית. התוצאה? משחקים שונים מבחינה איכותית וטכנית הרבה מעל הממוצע, שיצרו ציפיות ניכרות גם לפרויקטים שונים שטרם יצאו לאור.

בין אלה, Stellar Blade, שפעם נודע בשם Project Eve, הוא אחד הכותרים שהכי משכו את תשומת הלב של הציבור, ולא רק בגלל הגיבור המפותל שלו ששולט ב-90% מהשיווק שלו.פותח על ידי Shift Up- צוות הידוע באזורנו בעיקר בזכות NIKKE, משחק נייד - משחק פעולה מדע בדיוני זה שכנע רבים בשל רצפי הלחימה המרהיבים שלו והשליטה הברורה בשימוש ב-Unreal Engine שהדגימו מפתחיו (תכונה שהיא גם נפוץ בקרב הקבוצות הקוריאניות הטובות ביותר).

אבל עכשיו אנחנו כבר לא צריכים להסתמך על סרטונים בלבד: סוף סוף ניתנה לנו ההזדמנות לעשות זאתתצוגה מקדימה של ההדגמה של Stellar Bladeמתוכנן ל-29 במרץ, ולכן, באופן מובן, הפשטנו אותו, בניסיון להבין מה מצפה לנו באפוס המדע הבדיוני המבריק הזה.

בלגן של פרופורציות תנ"כיות

למקרה שלא ניחשתם, Shift Up הוא גם הצוות שפיתח את NIKKE. ממש קשה לא להבין את זה

הנרטיב של Stellar Blade הוא בהשראת האפוקליפסה של הברית החדשה, אבל אל תחשוב שזו טרנספוזיציה של מדע בדיוני של טקסט מקראי. לא, העלילה משתמשת בנושאים האלה בעיקר כהשראה, ומכניסה אותך לנעליה של חוה: חייל שנשלח לכדור הארץ יחד עם צבא של לוחמות בעלות יכולות על אנושיות, כדי לשחרר את השורדים שעדיין נמצאים על הפלנטה מהפלישה של יצורים מסתוריים בשם נייטיבה. מי הם איב ובני לוויה באמת, מה מעמדם של בני כדור הארץ שברחו לחלל שנים קודם לכן, ומאיפה מגיעים הנייטיבה לא ידוע, עם זאת די ברור כיצד התעלומות הללו ייצגו את נקודת המשען של הסיפור שעתיד להיות. מסופר במהלך הכפר.

כך או כך, מבצע החילוץ כמובן לא הולך כמתוכנן... הספינות שנשלחו לכדור הארץ מתרסקות ברובן על פני השטח, ואיב מוצאת את עצמה לבדה נלחמת נגד איזו נייטיבה אלפא עוצמתית, שנראה שהורגת את בת לוויתה טאצ'י ו הם כמעט מחסלים גם אותה. ניצלה על ידי אדם בשם אדם (כן, המשחק לא עדין במיוחד כשמדובר בשמות), אז איב נשארת מבודדת על כוכב שנשלט כעת על ידי יצורים איומים, ללא מושג ברור כיצד להציל אותו ממצב הולך וגובר. אסון קרוב.

מערכת הלחימה של Stellar Blade בנויה בעיקר סביב שימוש מושכל בתמרוני הגנה, אבל לרשות איב יש גם התקפות מיוחדות מעניינות מאוד, שמסוגלות להפוך מאבק

שעה של הדגמה בהחלט לא הספיקה כדי לעבד הרבה ממה שתואר זה עתה, כפי שאתה יכול לדמיין היטב, אבל אם שום דבר אחר זה נתן לנו מושג למה לצפות מהנרטיב. והתשובה היא: לא הרבה. כרגע הכותרת Shift Upנראה שהוא גם לא מעורר השראה במיוחד מבחינת תפאורה, וגם אין דמויות עם מי יודע איזה אפיון. טבעה של חוה אינו אנושי לחלוטין, ואישיותה השטוחה במכוון לא עוזרת לטבילה הכוללת. עם זאת, עדיין מוקדם מדי להסיק מסקנות וזה לא אומר שככל שהדברים מתקדמים הם לא יהפכו למלהיבים יותר: נוכחותה של עיר אנושית שעדיין פעילה על הפלנטה בשם Xion ודמויות תומכות אחרות עשויות להיות הבסיס ליצירת סיפור הרבה יותר מרגש.

מהלכים שכבר נראו, טכנולוגיות חדשות

הנייטיבה כולם נוראיים, אבל ביניהם יש יצורים מכל הסוגים, ממפלצות קטנות דמויות עכביש ועד מפלצות דמויות אנושיות מסוכנות מאוד

שוקלההצלחה של שקרים של פומגמות שנצפו פה ושם, ברור למדי שההשראה העיקרית של צוותים קוריאניים רבים היא FromSoftware. שקרים של P עצמו הוא לכל דבר ועניין נפש השוואה את רוב האלמנטים מיצירותיהם של מיאזאקי ושות'. כאן, נראה שאפילו ל- Stellar Blade יש מעט מאוד מקורי לחלוטין:בבסיסו יש למשחק מבנה מחסום, אבל נראה שהוא לא עוקב אחר נוסחת הנשמות הקלאסית, ומתקרב הרבה יותר למה שנעשה איתוגרזן. בפועל כאן ההתקדמות מנורמלת, כנראה שהשחקן לא נדרש לשחזר את משאביו ברגע המוות, וכןהכל מרגיש הרבה יותר ממוקד בלחימה טהורה, אם כי חקר לא חסר.

אם כבר מדברים על חקר, המפה הראשונה הניתנת לניווט בחופשיות - לא זו שבפרולוג, שהיא מסדרון ארוך שנועד ללמד את יסודות הלחימה - נראתה פשוטה מאוד מנקודת מבט מבנית, עם צומת דרכים ברורה שבדרך כלל קשה להגיע אליה רק ​​בגלל לנוכחותם של אויבים קשים למדי, ולא בשל מי יודע איזה מבנה משוכלל של האזור. עם זאת, בשיטוט פה ושם מצאנו פריטים מצוידים וחומרי יצירה, שאין לנו ספק שיולידו מערכות סקרניות במשחק המלא.

איב לא מאופיינת במיוחד. יש לו סגנון לבוש נהדר אם לא משהו אחר

קרב להב כוכבייש לו השראות דומות, עד כדי כך שהוא נראה בנוי כמעט כולו על תמרונים הגנתיים. בפועל אפשר לפרגן ולהתחמק, ​​ובדיוק כמו בסקירו יש לאויבים סרגל הלם שניתן להוריד בכוח שלשמירות מבוצעות בתזמון מושלם(הרגילים, מובן, לא משפיעים על זה). עם זאת, איב יכולה גם להתחמק ממהלכים מסוימים ברגע האחרון, לבטל לחלוטין את הנזק, ואפילו יש לה תמרון התקפת נגד שנועד להגיב להתקפות אויב ספציפיות. כן, בקיצור, זוהי מערכת הגנה מרובה תגובות, אשר בהתבסס על הרמזים הוויזואליים שנותן המשחק מחייבת אותך להשתמש או בפארי מושלם או בדוג' בתזמון הנכון; יתר על כן, חלונות התגובה הם די צרים בהתחלה, ולכן יש צורך כמעט מיד ללמוד היטב את תזמון ההתקפות של היריבים כדי לא לספוג יותר מדי מכות. עם זאת, באופן מוזר, חוה עצמה לא נראית פגיעה להלם שתואר זה עתה, והמוקד של הפעולה טמון כמעט לחלוטין בשימוש זהיר בתמרונים ההתקפיים המיוחדים שלה - הדורשים משאב נטען כדי לנצל - ובהבנה כיצד להימנע. סוגי ההתקפה השונים.

חוה לא תהיה לבד במסע שלה. עם זאת, מלבד אדם, אנחנו עדיין לא יודעים כלום על דמויות המשנה האחרות ב- Stellar Blade

כן, בקיצור, המשחק נראה לנו בדרך כלל נגיש יותר מכותרי FromSoftware: יכולות שונות (וציוד מסוים) נועדו להגדיל את חלון התגובה לתמרונים הגנתיים; הבוסים כואבים, אבל לא נורא, ולחוה יש מיד מספר תרופות זמינות שניתן לרכוש בכל מחסום במספרים גדולים יותר מהמחסור בפריטי ריפוי האופייניים לכותרים דומים אחרים. הפארי עצמו, יתר על כן, די מתירני ואינו מעניש יותר מדי אם אתה לוחץ על הכפתור מספר פעמים במהלך הנפשת אויב (בניגוד ל-Sekiro שהוריד באכזריות את זמן הפארי הפעיל אם עשית זאת, או ל-Lies of P שלא עשה זאת. אפשרו לעשות זאת). אפילו בהתחשב במתקנים האלה,נראה שסטלר בלייד אינו טיול בפארק; בסוף ההדגמה המשחק מציע כוחות אקטיביים שונים וציוד מתקדם בקרב אחרון עם בוס שהוא הרבה יותר מאתגר מזה של הפרולוג ולמרות שלא לקח הרבה זמן ללמוד את התנועות שלו ולחסל אותו, אנחנו עדיין מצא את זה מאתגר ומשעשע. רק חבל שמשך ההדגמה ומיעוט היריבים לא נתנו לנו את האפשרות להתעמק במיוחד במערכות, כי כרגע הקרבות הם ללא ספק הצד החזק בעבודתה של Shift Up. כמובן שהמשחקיות שנבדקה בהחלט לא הוציאה את דעתנו, וגם לא הצליחה להפתיע אותנו במקוריות שלה, אבל בסך הכל נראה שהכותרתשחקן יציב עם פוטנציאל טוב. כעת כל שנותר הוא לראות אם מחכות לנו הפתעות בגרסה המלאה.

למרות היותו עוד מוצר בהשראת כותרות FromSoftware, ולא זוהר במיוחד לא בגלל המקוריות של המכניקה או עיצוב המשחק, Stellar Blade נראה לנו כמשחק פעולה מוצק עם פוטנציאל, שלא ניתן לתפוס אותו במלואו ממשחק פשוט הדגמה של שעה. אין ספק, במה שנבדק, נראו שרידים מעניינים, ומערכות המסוגלות להעשיר ולהבחין נכון בחוויה במהלך הקמפיין. כל מה שנותר הוא לחכות לגרסה המלאה של העבודה של Shift Up, כדי לגלות אם זו באמת תהיה הפתעה, או סתם משחק טוב עם כמה רעיונות.

ודאויות

  • סולידי טכנית, ומלא בסצנות מרהיבות למדי
  • מערכת לחימה תקפה, עם פוטנציאל

ספקות

  • עיצוב המפה נראה כרגע פשוט וחסר השראה
  • נרטיב, עולם ודמויות לא מעניינים לעת עתה