SteamWorld Build, ההוכחה לחוויה שונה לחלוטין משאר הסדרה

לפני שאנחנו צוללים לתוךניסיתי את SteamWorld Build, אולי הגיע הזמן לשחזר במהירות את ההיסטוריה של הסדרה הזו. SteamWorld קיים מאז 2010, אז הופיע לראשונה משחק SteamWorld Tower Defense ב-Nintendo DS.

המשחק הזה לא הלך טוב במיוחד, וגם לא לגמרי שכנע את המבקרים, מה שהוא הצליח לעשות זה להציג לציבור עולם שיהפוך בקרוב למסגרת המכולה לכל הרעיונות העתידיים של צוות הפיתוח. שלוש שנים מאוחר יותר הגיע תורו של SteamWorld Dig, לא Tower Defense כמו הקודם אלא פלטפורמה עם אלמנטים שונים שנלקחו ממשחקים כמו Mr.Driller ו-Spelunky, המשולבים במבנה metroidvania שתלטני. SteamWorld Dig וההמשך שלו, הודות למשחק ההיפנוטי שלהם, קיבלו שניהם דירוגים מצוינים ותגובה חיובית מהציבור. עבור גיבורי המשחק הרובוטים של בוקרים זו ההקדשה הסופית, אבל השוודים של Image & Form (כיום חלק מקבוצת Thunderful החדשה) לא מרוצים ובשנת 2015 הם משיקים מחדש: הגיע תורה של SteamWorld Heist. אותה הגדרה, אבל הפעם המשחק הופך למה שאנחנו יכולים להגדיר כהכלאה שאי אפשר לעמוד בפניה בין Worms ורעם מתגלגל. ועכשיו תורו של SteamWorld Build, מהפכה נוספת מאז הפעם הסדרה, בידי הצוותהתחנה, החליט לבחון את עצמו עם לא אחר מאשר בונה ערים.

שאלה של הגדרה...

SteamWorld Build: הרכבת עוברת בתחנה באופן מחזורי, בדיוק כל חמש דקות ומשמשת לסחר עם העולם החיצון

זה דורש אומץ מסוים, אבל הדבק שמספקת סביבה שמזוהה כיום עם מוצרים איכותיים למעשה מספק רשת ביטחון יעילה. אנחנו מספרים לכם יותר: לא יהיה נחמד אם בתי תוכנה אחרים יקימו גם "מסורת" ליצור כותרי ז'אנר שונים סביבנו? משחקים רבים עשו את זהקפיצת מיניםהופכים למשהו אחר, Halo ו-Halo Wars למשל, אבל אין הרבה פרויקטים שנולדו עם המטרה הזו, כפי שנראה שצוות SteamWorld החליט ועם תוצאות מצוינות. ככל שאתה חושב על זה יותר, זה הגיוני יותר: עם הגישה הזו אתה יכול גם לחסל את הזיהום שהופך את הסדרות הגדולות לחוזרות כל כך במכניקה שלה, כדי לאפשר להן לתת את המיטב שלהן בכל קטגוריה. אם נהפוך את הגישה, יהיה לנו Assassin's Creed חמקני ומשחק פעולה, משחק התפקידים עד היסוד והאסטרטגי... ולפעמים אפילו ההיברידי, למה לא?

לבנות ולחפור

SteamWorld Build: מבחינה גרפית זה מאוד נעים, אם כי אולי חסרה שכבה נוספת של פרטים

בקיצור, זו הגישה אולי המהפכנית שאומצה על ידי Image & Form עבור SteamWorld, סדרה שהפעם, כפי שאמרנו, מדהימה בכך שהיא מקבלת מראה שלבונה עריםלא בדיוק מקורי מאוד במכניקה שלו, אבל עדיין ניחן באישיות כל כך חזקה שזה בהכרח מותיר את חותמו. היסודות של SteamWorld Build בנויים בהשראת אבן הפינה של הז'אנר: סדרת Anno של Ubisoft. כתוצאה מכך, בנוסף לבניית עיר, נצטרך ליצור גם שרשראות ייצור המאפשרות לנו ליצור סחורות ושירותים ולספק אותם לאוכלוסייה. אם יכבדו בקשותיה של יחידת מגורים, היא תוכל להתפתח ולהיות חלק מהמעמד החברתי הבא והעשיר ביותר שרווחתו, כתוצאה מכך, תדרוש שרשראות אספקה ​​חדשות וקשות יותר. במקרה של SteamWorld Build, המעמד החברתי הראשון והקל ביותר לסיפוק הם העובדים, השני המהנדסים והשלישי ה- Aristobots. אנחנו לא יודעים כרגע אם יש אחרים, אבל סביר מאוד להניח שקטגוריה רביעית, אם לא אפילו חמישית, יכולה להתקיים.

ההבדל הבולט ביותר עם Anno הוא ש-SteamWorld Build פשוט יותר להבנה ולניהול, הוא לא רוצה להיות הסימולטור הסוציו-אקונומי המובהק כמו סדרת Ubisoft, יתר על כן המשחק שלו כולל גם הפתעה מקורית בהתאמה מושלמת ליקום שהוא חלק ממנו : מחצית מהמשחק מתרחש ב-מַחתֶרֶת. למעשה, עד מהרה אנו מגלים שרבים מהמשאבים הדרושים כדי לגרום לעיר לתפקד נמצאים רק מתחת לאדמה, לשם נוכל להגיע כשסוף סוף יהיו לנו מספיק מהנדסים ומשאבים לתקן את המעלית שלוקחת אותנו לעיר.מכרות ישנים. כאן נצטרך לחקור ולחפור את סוגי השטח השונים, לאבטח את המערות המסתוריות מפני קריסות אפשריות, ליצור תרגילים אוטומטיים על מנת לחלץ את המשאבים הקיימים ללא הפסקות, לבנות גשרים ולחלק את כוח האדם לפי הצורך. כמו שהעיר תזדקק למשאבים מהמכרות, גם מי שעובד במכרות יזדקק לסחורות ולשיפורים שאפשר לייצר רק בעיר. המטרה היא ליצור שני משחקי משחק נפרדים המסתמכים זה על זה כדי להתקדם.

עצור עכשיו!

SteamWorld Build: הרובע התעשייתי של העיר, בפינה השמאלית העליונה ניתן לראות את המעלית למכרות שאותם יהיה צורך לשחזר

ל-SteamWorld Build יש גם אחדמִגרָשׁוהדבר כרוך באיום לכאורה וממשמש ובא, כמו גם ברקטה לבנייה מחדש, שחלקיה, לעומת זאת, מפוזרים במכרות ולכן יהיה צורך למצוא תחילה. נתקלנו בשתי פיסות הרקטה הראשונות במפלס התת-קרקעי הרדוד ביותר; על ידי הפעלת דלת נעולה אלקטרונית, לאחר מעקב אחר החוטים שהובילו אותנו לטרמינלים המתאימים, גילינו שיש גם דלת שניה שבה, בין היתר, נראה שהאיום שהוזכר כבר כמה פעמים הופך קונקרטי יותר (עדכון: האויבים הוצגו, ולכן אושרו, באירוע הייעודי, אך כיצד להילחם בהם נותר בגדר תעלומה). עם זאת, זה גם הרגע שבו נאלצנו להפסיק לשחק: לא עוד עיניים סקרניות מכאן והלאה! כרגיל, גם במקרה הזה עצרו אותנו בנקודה הכי יפה, בנקודת המפנה שהייתה גורמת לנו לממש את הפוטנציאל האמיתי של המשחק.

תעלומות למכביר?

SteamWorld Build: ברגע שהחלקים הראשונים של החללית יימצאו במכרה, בניית המבנה הזה תתחיל אוטומטית

SteamWorld Build נראה כמו פרויקט ממש מעניין, אולי פחות רענן ממשחקים קודמים בהתחשב בדמיון הקיצוני לסדרת Anno, אך עדיין מסוגל להציע חידושים מגרים, לפחות בפוטנציה. אנחנו עדיין לא יודעים אם יהיה אותו אלמנט הגנת המגדל שנראה לנו שהצצנו בו (יש דיבורים על צריחים הגנתיים באחד מהשדרוגים שניתן לרכוש בתחנה, שם תעבור רכבת במחזוריות כדי לאסוף את הסחורה ש מכרנו), וגם אין לנו מושג מה מצפה לנו ברמות העמוקות של המכרות, או ברגע שנמצא את כל חלקי הרקטה. המשחק כוללחמש הגדרות שונותבנוסף לזה המדברי שהצלחנו לנסות ולהראות לכם, מי יודע אם לכל אחד יהיה סיפור משלו או שאותו סיפור יותאם לכל תרחיש. אילו עוד הפתעות משחקיות SteamWorld Build מסתיר מאיתנו? והאם הם יספיקו כדי להרחיק את המשחק הזה ממשחק הניהול הנהדר שנתן לו השראה? לתשובות לשאלות החשובות ביותר נצטרך לחכות עוד קצת...

SteamWorld Build היא ההפתעה שאתה לא מצפה לה. המשחק החדש מתחיל מבסיס ניהול מצוין ומנסה ממש לבנות שכבה חדשה של משחק מתחתיו, המכרות, שעם זאת קווי המתאר שלהם כרגע עדיין קצת מעורפלים מדי. מבחינה טכנית כבר מאוד מעודן וממוקד היטב מבחינה גרפית, SteamWorld Build הוא ללא ספק אחד מהמוצרים האלה שכדאי לפקוח עליהם עין. כדי באמת לצאת לדרך, אנחנו צריכים קודם כל להבין אם זה יהיה יותר איטרציה (האם שנה פשוטה תהיה הגיונית?) או יותר מהפכה (אנחנו רוצים לדעת מה יש במכרות האלה!).

ודאויות

  • כבר מעודן באופן מפתיע
  • המשחק כבר נבדק אבל מטופל היטב כאן
  • המוקשים מאוד מעניינים!

ספקות

  • צבעוני מבחינה גרפית אבל קצת חסר פרטים
  • רמת האתגר נראתה לנו די נמוכה
  • המכרות מבטיחים הפתעות, אבל האם באמת יהיו הפתעות?