State of Decay 3, התצוגה המקדימה: היזהרו מאיילים אל-מתים

כשאנחנו חושבים על המְטוּמטָם, וליתר דיוק לבעלי חיים, המחשבה הראשונה כמעט בוודאות מגיעה לכלבים של Resident Evil גם ולו רק בגלל הפחד שהם העניקו לנו בזמנו. לאחר מכן אנו כוללים בסופו של דבר זאבים, שוורים, חזירי בר, ​​פומות וכן, בקיצור, כל שלל הטורפים, שלמשל ספין-אוף כמו Red Dead Redemption: Undead Nightmare העלה על הצלחת שלנו. אנו שוללים באופן אוטומטי את האפשרות שהזיהום עלול לגעת בחיות מאולפות מכיוון שהם יהיו הראשונים ליפול, וגם לא לוקחים בחשבון שהם מוצגים לנו במשחק כי המראה שלהם לא יהיה מפחיד כמו גריזלי ענק - לא מאוד מומלץ כשהוא בחיים, שלא לדבר על לא מת.

ואז זה מגיעמצב ריקבון 3שהופך את שרשרת המזון בבעיטה ואחרי שגרם לנו להאמין שזאב יכול להיות איום בעל חשיבות מסוימת, מציב צבי זומבי שכוונה לחגוג את האמור לפני שהפנה את כל תשומת לבו לאישה גיבורת הטריילר. למרות שלא אמר כמעט דבר על עצמו, בנוסף לחשוף את קיומה, הפרק השלישי של אימת ההישרדות של Undead Labs צפה מה צופן העתיד של הסדרה עבור השורדים הנלהבים שלה: חיות זומבים.לרוע המזל אנו יודעים שהמשחק נמצא במצב טרום-ייצור מוקדם, אז לא נראה את זה במשך כמה שנים, אבל ההכרזה במהלך הצגת המשחקים של Xbox מציעה לנו את ההזדמנות הנכונה לשוחח על מה שהיינו רוצים שיהיה ב-State of Decay 3 העתידי.

שיתוף פעולה מרתק יותר

כל מי שיעיף מבט חטוף ב-State of Decay 2 יראה מיד את הפוטנציאל ל-aבאינטרנטמרתק ומהנה, אחד מאלה שבהם שיתוף הפעולה הוא קודם כל על פני חוויה בודדת בשל הסיפוק שהוא יכול לתת. במקרה הספציפי הזה, המציאות לא יכולה להיות שונה יותר: משחק עם חברים פשוט מתורגם להיות נוכח, למצוא את עצמך במשחק רק במשימה לעזור למארח ללא כל סוג של התקדמות או אפשרות לבנות. כמה בעיות פיגור וחיבור עקב מבנה האירוח אינן משניות אבל עיקר הבעיה, או החמצה אם תרצו, היא שלא נוצרת תחושת שיתוף פעולה כאשר מתמודדים עם האפוקליפסה עם אחרים.

זה לא מרגיש כאילו אתה באמת חלק מקבוצה של שורדים שמוכנים לעשות הכל כדי להגן על האנושות הקטנה שנותרה בעולם נסחף, רק דמות ברמה קצת יותר גבוהה מה-NPC שעושה את העבודה המלוכלכת שלו. State of Decay 3 צריך להיותמעוצב מאפסלשים את הרכיב המקוון במקום הראשון כדי להפוך אותו למשמעותי יותר, תמיכה בו עם תשתית רשת נאותה. זו תהיה חוויה שווה.

משחק מעמיק

בפסקה זו אנו מצרפים מעט מכל דבר לגבי הצעדים קדימה ש-State of Decay יכולה לעשות בהשוואה לקודמתה. אחרי כמה שעות שבילה ב-SOD2 זה הופך ברור למדי איך הלולאה שלמשחקיותזה לא ישנה הרבה ממה שראינו עד לאותה נקודה, וכתוצאה מכך זה יהיה קצת שטחי וחוזר על עצמו; מה שלא אומר בהכרח לא מסוגלים לבדר אבל אנחנו ללא ספק יכולים להשתפר במובן הזה, לעשות משהו יותר מהאירועים האקראיים שעלולים להתרחש בזמן שאנחנו עסוקים בטיפול בעניינים שלנו. ניקח לדוגמא את בניית המאחז: בניגוד לחופש הכללי שהחוויה מציעה, בכל הנוגע להפעלה על הקן הבטוח שלנו האפשרויות מצומצמות ומגבילות יותר, מה שמוביל את השחקן לגרום לבחירה ליפול על מבנים מסוימים וצפויים. לבנות, להתעלם מאחרים.

לא חסרים רעיונות מעניינים אבל הם נחנקים על ידי הגבלות קצת נוקשות מדי. בהתחשב בכך ש-State of Decay היא לא סדרה המוקדשת לטבח חסר הבחנה של זומבים אלא להישרדות, כדאי להיכנס עמוק יותר להיבט הניהולי של הבסיס (לדוגמה, הצגת מבנים חדשים ויצירת איזון כך שלכל אחד יהיה שימוש יעיל משלו) היבט שצריך לקחת בחשבון. באופן דומה, ניתן היה לחשוב מחדש על התפקידים בתוך הקהילה על ידי הוספת תפקידים חדשים - אפילו במקרה זה אתה יכול ליהנות, כמו עם מבנים. נטל נוסף על כלכלת המשחק יכול להיות מוכתב על ידי שניהםמֶזֶג אֲוִירהן מעונות השנה והשפעותיהן הן על השטח והן על האוכלוסייה, כמו גם באופן טבעי על האופי שלנו: גשם שוטף עשוי להפחית את הרעש המופק אך יש לו, כביכול, השפעות שליליות על החזרת הסיבולת. בהחלט לא חסרות דוגמאות ומרחב תמרון.

בסך הכל, SOD2 גורם לנו להרגיש עצמאיים תוך פרק זמן קצר למדי למשחק המתמקד בהישרדות, ומשאיר את התחושה שהרעיונות המצוינים הנוכחיים נוצלו רק ברמה שטחית. התקווה עם State of Decay 3 היא שהצעד הנכון קדימה ייעשה כדי להפוך אותם למשמעותיים ורלוונטיים יותר לחוויה הכוללת.

התאמה אישית של הדמות

בהשקה, State of Decay 2 לא אפשרה לךלהתאים אישיתהשורדים שלהם בכל דרך שהיא. באוקטובר אשתקד, עדכון 11 הציג את האפשרות למצוא ולצייד חפצים קוסמטיים כדי לשנות את מראה הדמויות (בהתחשב בעובדה שהמשחק יצא במאי 2018) אך החומר מעולם לא השתנה ולכן, ברגע היצירה, לא היה אפשרות להתאמה אישית. לשורדים הראשוניים יש תכונות, מראה וסיפורי רקע קבועים פחות או יותר. על פי הקווים שלפרויקט זומבויד, State of Decay 3 אמור לספק התאמה אישית מלאה של הדמות הן במונחים אסתטיים והן במאפיינים כמו מיומנויות ותכונות, על מנת להפוך את החוויה למגוונת ולהעמיק במושג ההישרדות.

המצב הנוכחי של State of Decay 3 מונע מאיתנו שום מושג לגבי המשחק, וגם לא לגבי כמה זמן נצטרך לחכות לפני שנראה אותו בפעולה, אבל הטריילר לפחות צפה להקדמה עתידית ומבורכת בדמות זומבי בַּעֲלֵי חַיִים. מה הם יהיו ואיזו סוג של השפעה תהיה להם על החוויה, ברור שעדיין לא מגיע, אבל הנחת היסוד של רצון להכניס אלמנט חדש לגמרי נותנת לנו תקווה ליישומים ושיפורים עתידיים שיכולים להעמיק את מה שמציע הפרק הנוכחי, נדיב ברעיונות אך ללא רצון אמיתי להעמיק בהם. ממשחק רב-שכבתי יותר להתמקדות גדולה יותר ברכיב המקוון, אנו מקווים ש-State of Decay 3 יכול להפוך למצוינות באימת הישרדות בנושא זומבים, שבה הישרדות נמצאת במקום הראשון.

ספקות

  • כמה זמן יהיו זמני ההמתנה?
  • האם המשחקיות ושיתוף הפעולה המקוון ישתפרו?