אי אפשר להכחיש את זה:סטארלינקזה לא שכנע אותנו בכלל במהלך הטריילרים הראשונים. המצב שלצעצועים לחיים, לאחר פטירתו שלדיסני אינפיניטיוהחסימה הפתאומית שלSkylandersמתמודד עם קריסת המכירות, זה בהחלט לא הטוב ביותר, והחללית שליוביסופטנראה היה שיש להם סיכוי קטן מאוד להחיות מחדש את המגזר (הקשה מאוד), במיוחד עם משחק פחות מלהיב מאחוריו. עם זאת, אולי גם בגלל אפס הציפיות שלנו, המבחן ב-E3 2018 היה מאיר עיניים. למעשה, Starlink הוא מוצר מגוון ומעודן בצורה מפחידה יותר ממשחקים דומים אחרים, עד כדי כך שהוא למעשה יכול לשאוף להצלחה שנחשבת בלתי מתקבלת על הדעת על ידי רובם. כמובן שזה משחק שמיועד לקטנטנים, אבל בגילם, מול כותר כזה, המוח שלנו כנראה היה מתפוצץ.
משחק: גליל חבית לכולם
אנחנו לא מגנים על סטארלינק בגלל "רגע הנוסטלגיה" שמגיע עם הנוכחות של הארווינגסטאר פוקסבגרסהמֶתֶגשל הכותרת (גם אם זה גרם לנו זעזוע קטן, אנחנו מודים בזה), אבל בגלל התערובת של תשומת לב לפרטים של אלמנט ה"צעצוע" ועיצוב אינטליגנטי שמרכיבים את הכותרת. העבודה של יוביסופט סובבת למעשה סביב מעין כיסוי למשחקים, שנועד לסרוק את חלליות הפלסטיק המוצקות הנמכרות באריזות השונות ולתרגם אותן לצורה וירטואלית. התהליך הוא מיידי - עד כדי כך שניתן אפילו לבטל לחלוטין את מסך ההשהיה שבו מופיעה הספינה - ומספיק קומץ תנועות כדי להתאים טייס, ספינה ומספר משתנה של כלי נשק על סמך הספינה שבה נעשה שימוש. הכלי (כנפיים וחלקים אחרים ניתנים להחלפה). הדבר הגדול הוא שהשינויים ב-משחקיותהם לא נובעים רק מהטייס ומהתותחים, אלא גם מהרכיבים האישיים של הרכב שלך.
קחו למשל את כדור האש שללִשְׁפּוֹט, חייזר משוריין גדול המסוגל לעצור את הזמן: הוא משוריין בכבדות, איטי וניתן לשליטה בקלות. החלפת הכנפיים מאפשרת להגביר את הניידות והמהירות שלו, אבל למי שרוצה ספינה מהירה במיוחד יש צורך לעבור ללוחםעֵד, שמקריב נקודות חיים בתמורה לטורבו חזק ומהירות מרבית מעולה. ובכן, המאפיינים הללו אינם מוגבלים לכוחות הטייסים והסטטיסטיקה של ספינות החלל, אלא הם גם ספציפיים לכלי הנשק הבודדים, אשר לא רק יעילים פחות או יותר נגד סוגים מסוימים של אויבים (חלקם, ההריסות, הם פנטסטיים נגד יריבים משוריינים ובוס) אבל הם אפילו מתהדרים במערכת אלמנטרית שמאפשרת לשלב יריות מסוימות בקרב. זו, במילים פשוטות, מערכת פסאודומשחק תפקידים- בשילוב עם העלאת הרמה הקלאסית על ידי הרג דברים - וזה מובן לחלוטין עבור ילד, אבל שומר על מורכבות מספיק כדי לא להתעייף אחרי כמה שעות.
ברור שעם התיאור הזה אנחנו לא רוצים למקם את Starlink באותה רמה כמו סימולטור חלל או כותרים המיועדים לשחקנים ותיקים, אבל כשהמטרה שלו ברורה בבירור, העבודה שנעשתה נשארת מרשימה, במיוחד כשחושבים שהמשחק הוא מחולק לשני שלבים: אחדמֶרחָבואחדכּוֹכָבִי. לאחר שנחתה על כוכב, למעשה, הספינה הופכת למעין מכונה צפה, שיכולה לבצע יריות פתאומיות, התחמקויות וקפיצות סילון כדי לחסל את היריבים בקלות. המצב שונה בשמיים, שם הכל מנוהל בצורה דומה לקרבות החופשיים עם הבוסים שלסטאר פוקס, ובין פיתולים פתאומיים ותמרונים מהירים הניידות כמעט מוחלטת. בין שני הדגמים העדפנו את השני, ברור יותר מאתגר, אבל הנוכחות של וריאנט הקרקע אפשרה למפתחים ליצור אויבים ובוסים מאוד מעניינים שאי אפשר לכלול בקרבות חלל. באופן כללי, אפוא, נעשתה גם עבודה רבה כדי להפוך את כוכבי הלכת השונים למהנים, והמשימות שעומדות בפניהם מאזור לאזור השתנו במידה הנכונה. לכן, רק היבט אחד של המשחק נותר להערכה: הפרצו. אם זה מחושב היטב, זה עלול לפתות מספר מוגזם של ילדים לקפוץ על הערכות ולטוס בחנויות. זה לא יהיה טיול בפארק כדי להגיע לאיזון כזה, אבל אנחנו מאמינים שהיסודות לכך קיימים. אה, משחקי וידאו לא צריכים צעצועים כדי להעריך אותם: גיבורים וספינות נמצאים גם בצורה דיגיטלית. עם זאת, ללא דגמים, הרבה מהקסם של הכותרת אובד.
סטארלינק הייתה הפתעה מבורכת. קהל היעד שלה ברור כשמש, אבל על ידי תמחור חכם של הערכה Ubisoft תוכל להחזיר ברצינות את Toys to Life לחיים הודות למשחק הזה, שממבחן לוס אנג'לס נראה עדיף לאין שיעור על Skylanders ושות'. הילד שלנו מעביר את זה בשיא הצבעים, אנחנו רק צריכים לראות אם גם הילדים האמיתיים יצליחו.