Starlink: Battle for Atlas, מבחן Gamescom 2018

זו טבעת קשהצעצועים לחיים, זירה שראתה ענקים כמודיסניהאקטיביזיון, למרות עמדה לכאורה בלתי ניתנת לערעור בז'אנר. אבל עם כל הקשיים של ייצור צעצועים, המכירות המשתנות ואינספור הבעיות שעולות בכל פעם שאתה מנסה ליצור מוצר משחק וידאו ברמה מסוימת למבוגרים ולילדים, אפילו נפילת שני מגה תאגידים עם משאבים עצומים אינה מפתיעה. יותר מזה.יוביסופטהוא ודאי לקח את ההרים האלה בחשבון בעת ​​ההמשגהStarlink: Battle for Atlas, אך בכל זאת החליט להמשיך בדרכה, הודות למחלקת "צעצועים" שהולכת ומיומנת (המרצ'נדייז של החברה עשתה קפיצת מדרגה עצומה באיכות בשנים האחרונות), ולהוטה לסתום את התהום שנוצרה כאשרSkylandersהדיסני אינפיניטיהם יצאו. עם זאת, כבר תיארנו לכם את Starlink בדפים שלנו, ומלכתחילה זה נראה לנו כפרויקט שאפתני ומעודן יותר מאלה שתוארו לעיל, כמו גם הרבה יותר מורכב מנקודת מבט של משחק טהור.

אמון בחללית

הבית הצרפתי הראה את כל תמיכתו בתואר מיד במהלך הירידקולוניה, מקדיש לסטארלינקאירוע נפרד עם אפשרות לבדיקה נכונה של המוצר. מוקד המצגת היה למעשה הסיפור, עם מערכה 1 העומדת לרשות הנוכחים, וחופש ניכר שנותר במהלך הפרק השני, אבל היום אנחנו יכולים לדבר איתך רק על האחרון, בגלל האמברגו. די והותר, בכל מקרה, כדי לקבל מושג אפילו יותר מדויק על המשחק, שצבר גיבורים חדשים והגמיש את השרירים שלו בהיבטים רבים (תוך כדי מקרטע באחרים). עם זאת, נתחיל מהצדדים החיוביים, כי הם רבים והופכים את Starlink – כפי שכבר אמרנו בעבר – לתואר בולט מאוד עבור כל ילד שאוהב חלליות.

המשחק, אחרי הכל, שם אותך בראש של ספינות חלל מגוונות ביותר, מונחות על ידי צוות גדול של גיבורים (כל אחת מהן הפכה לייחודית יותר על ידי אדם ספציפיכישורי לחימה). Ilמשחקיותזה אינטואיטיבי, אבל לא בסיסי, והקרבות מחולקים לעימותים בחלל וכוכבי לכת, עם פקדים מובחנים. שיהיה ברור, בחלל חללית נשלטת בצורה מאוד דומה לשלבים החופשיים מול בוסים מסוימיםStarfox 64, אם כי עם "מגנטיות" ניכרת של הקליעים המאפשרת לפגוע באויבים בקלות יתרה, בעוד ביבשה היכולת של הספינות לצוף לכל כיוון הופכת הכל ליותר דומה ליורה מגוף שלישי עם קצת אינרציה ב. תְנוּעָה. עם זאת, המערכת אינה פעולה גרידא: ישאלמנטים של GDRמשמעותי, מקושר לשדרוגי ספינה, עצי מיומנויות פסיביות גיבור, ומערכת שלחולשות יסודשל מפלצות, כשהאחרון מציין בנוחות את כלי הנשק השימושיים ביותר לפירוק היריב של הרגע שלפני הקרבות.

אלרגיה לחתיכות פלסטיק

החולשות מגדילות משמעותית את האלמנט הטקטי של המשחק, אך גם דוחפות להחלפה מתמדת של כלי נשק (משהו שנועד כנראה להוביל שחקנים לשחזר אוספים שלמים של רובים לספינות שלהם). זה במובנים מסוימים פתרון דומה אבל פחות מגביל באופן משמעותי מהחלקים החסומים של המפה שרואים ב-Skylanders, שמוצעים כאן רק בצורה של דלתות מיוחדות שניתן לפתוח עם שילובים מסוימים של אלמנטים (לא שישנה מגוון, כך שקשה באמת להישאר "חסום" בגלל היעדר להביור או דומה). הוסיפו את האפשרות להשתמש בכלי נשק וכלי טיס גם מבלי להזדקק ליצירה המקבילה, ותקבלו מבנה שפחות מכוון לרווח קל מהמוצרים של Activision ודיסני.

לא שהדחיפה לרכישה לא קיימת: החלליות שונות מאוד זו מזו, הן מבחינת מהירות והן מבחינת התנגדות, וכןסמכויותגיבורים בודדים מציעים יתרונות משמעותיים מול איומים מסוימים, שדוחפים אותך לעתים קרובות לשנות את האסטרטגיה וההרכב שלך. בקיצור, המשחק במיטבו כשיש לך אחד זמיןגְבִיָהשל ספינות, כלי נשק אופי, אבל זה עדיין נשאר מהנה אפילו עם סט בסיסי, כי אין לו חסימות רציניות בהתקדמות. הפגמים? חזרה: בבסיסו סטארלינק שאפתנית, יש לו אעלילהמשימות מורכבות, רבות ואפשרות לנסוע מעולם לעולם ללא יותר מדי קושי, אך היא אינה מתהדרת במגוון משחקי הטריפל A העדכניים ביותר, מה שמוביל את השחקן להשלים רשימה ארוכה של קרבות קלאסיים ומשימות אחזור (גם אם ניסינו רק את תחילת הכותרת ואיכות המסמכים המתקדמים טרם נקבעה). עם זאת, בהתחשב כמוצר עבור אנשים צעירים יותר, העבודה שנעשית היא לפעמים מרשימה, ואנו סקרנים לראות אם היא יכולה לצמוח עוד יותר.

Starlink הוא אתגר לא פשוט עבור Ubisoft, שנראה שהחברה הצרפתית רוצה להתמודד איתו עם נשק האיכות בכל מחיר. היעד שלו ברור, אבל כמות התוכן וההקפדה על כל פרט ופרט של הכותרת מדגימים את רצונו של צוות הפיתוח ליצור מוצר עדיף בבירור על מתחריו שעזבו, שנועד להחזיר לחיים צעצועים לחיים עם תור בלתי צפוי במכה אחת. . התכונות קיימות, כעת כל שנותר הוא להבין האם אנו צופים בלידת יקום או סופרנובה פשוטה.

ודאויות

  • מעולה ועשיר בתוכן
  • משחק נגיש אך מגוון ומהנה

ספקות

  • קווסטים "קלאסיים" למדי שחוזרים על עצמם בטווח הארוך