הגרסה המחודשת של מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה.

אחד הרגעים המפתיעים ביותר של ה-PlayStation Showcase האחרון נמשך שניות ספורות, כאשר דמות עם ברדס מופיעה בחדר חשוך. רגע לאחר מכן, להב האור הארגמן שבידו נדלק ורוטט, לפני שהוא מאיר פנים מתכתיות. רבן חזר.דארת' רבאןהוא לא סתם סית', בדיוק כמואבירי הרפובליקה הישנהזה לא סתם פרויקט של מלחמת הכוכבים.

כששוחרר ב-2003 ב-Xbox וב-PC, משחק התפקידים שפיתחה BioWare הציב סטנדרטים חדשים לז'אנר, עם סיפור מרגש, כמה כוכבי לכת לבקר, דיאלוגים קוליים, דמויות כתובות היטב, טוויסטים סנסציוניים בעלילה ומוסר מוסרי חשוב. בחירות, יחד לפסקול איכותי ומערכת לחימה טקטית עמוקה. עם סיפור שקורה הרבה לפני האירועים המתוארים בסרטים, KOTOR היה לא רק משחק מלחמת הכוכבים השאפתני והמקורי ביותר שנוצר אי פעם, אלא גם אחת החוויות הטובות ביותר עבור כל חובב RPG.

למרות שהתבקשו בקול רם על ידי מעריצים, הרעיון של משחק וידאו חדש בסדרת KOTOR נראה קשה יותר ויותר להתממש. כיום, יצירת משחק תפקידים עצום ומורכב לא פחות, אך עם ערכי הייצור של היום, דורשת השקעות וסיכונים שמעט חברות במגזר רוצות (או יכולות) לשקול. Electronic Arts - המוציא לאור המקורי של KOTOR - היהביטל כמה מהפרויקטים השאפתניים והמסוכנים ביותר של מלחמת הכוכבים, הרכישה על ידי דיסני גרמה לסיפור ולדמויות של המשחק כבר לא להיות קנון, בעוד ההכרזה על פרויקטים הקשורים ל"הרפובליקה הגבוהה" נראה שכלל את העניין של לוקאספילם ב"רפובליקה הישנה". לפחות כרגע.

נתיב אחר נבחר אפוא עםמלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה. לא פרק שלא פורסם, אלא גרסה מודרנית יותר ש- בדיוק כמו שרצוכמה שמועות לפני זמן מה- נמצא בפיתוח באספיר, סטודיו טקסני המתמחה בפורטינג ועובד כעת על הפרויקט השאפתני והעדין ביותר שלו אי פעם.

הצוות מאחורי הרימייק

KOTOR מתרחש 4000 שנה לפני סרטי מלחמת הכוכבים, ו"כלל השניים" לא היה קיים: הסית' היה אימפריה אמיתית

כשהשמועות התעקשו יותר שאספיר מפתח גרסה מחודשת של Knights of the Old Republic, רבים תהו אם האולפן באמת מסוגל להתמודד עם מחויבות בסדר גודל כזה. Aspyr ו-Lukasfilm משתפים פעולה כבר כמעט עשרים שנה (אפילו לפני יציאתו של KOTOR), כדי להתאים ולהחיות משחקי מלחמת הכוכבים הישנים בפלטפורמות מודרניות, קונסולות או מערכות הפעלה שונות. היה זה Aspyr שהביא את KOTOR ל-Mac OS, לסמארטפונים ולטאבלטים, או שהמיר משחקים כמו Jedi Outcast, Jedi Academy ו-Republic Commando לקונסולות.

אבל עד כה המאמצים של הצוות הצטמצמו בעיקר להפעלת המשחק, התאמת הממשק למסכי מגע, הגדלת רזולוציית הטקסטורה, תמיכה בתצוגות מסך רחב או הוספת הישגים לפתיחת הנעילה. עדיין לא ראינו תמונה של Knights of the Old Republic Remake, אבל נראה שזה פרויקט הרבה מעבר לכל מה שאספיר עבד עליו עד כה.

הלוגו של KOTOR Remake. מי יודע אם כמה אלמנטים מ-Knights of the Old Republic 2 ייכללו במשחק

"אנחנוליצור מחדש את המשחקלדור הבא, עם שימוש בטכנולוגיות מודרניות, אפשרויות, גרפיקה ועוד", אמר המפיק הראשי ריאן טרדוול. "המטרה הגדולה שלנו היא לספר את הסיפור הזה לקהל מודרני, ולוודא שהוא משפיע היום בדיוק כמו זה היה עבור גיימרים כשהיא שוחררה לראשונה." כדי לעמוד באתגר כזה, Aspyr הרחיבה את הצוות שלה, והביאה מפתחים רבים שעבדו בעבר על שוברי קופות ומשחקי תפקידים בעלי שם גדול. אלה, אפילו כמה חברים לשעבר ב- ל-BioWare שעבד בצוות הישן של Knights of the Old Republic - הכולל את ג'ייסון מינור (אמן של מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה) ובראד פרינס (מעצב על Knights of the Old Republic) - יש את האתגר המפרך של מודרניזציה של צוות השחקנים דמויות והסביבה שבה ביקרו על סיפון ה-Ebon Hawk: ממתחמי המגורים של טריס ועד לקברי קוריבאן, העוברים במעמקים המרושעים של קאשייק והערבות הבקוליות של דנטאין.

משוחזר היום, KOTOR הזדקן הרבה יותר ממשחקים אחרים לשחקן יחיד משנת 2003, אבל בין אם זה קרב בין מאות ספינות סית' וג'די, הופעת דרקון קריית מסיבי או קרב חרב אור מותח, צוות אספיר יצטרך התכופף לאחור כדי להציע מחדש את הרגעים האלה עם אותה עוצמה והשפעה חזותית של הזמן.

איך תיראה מערכת הלחימה?

בשנים האחרונות, אלה שעבדו על היצירות של מלחמת הכוכבים עשו כבוד וקרצו לאבירי הרפובליקה הישנה במספר הזדמנויות, אבל הסאגה לא נחשבת לקאנון היום

בעבודה זו של מודרניזציה של ה-BioWare הקלאסית, הלא ידוע הכי מעניין ועדין הוא איך הרימייק הזה "יעבוד". אחד ההיבטים המאפיינים ביותר של KOTOR הישן היה למעשה השימוש במערכת Dungeons & Dragons d20 ב-מערכת לחימה מבוססת תורות, עם היכולת להשהות את המשחק כדי לתכנן את פעולות המסיבה שלך. מצלמת התקריב וכוריאוגרפיית הקרב הזכירו משחק פעולה, אבל המערכת מבוססת התורות נתנה לכל קרב את התחושה האסטרטגית הזו שכבר נראתה בקלאסיקות אחרות של BioWare כמו Neverwinter Nights ו-Baldur's Gate.

אספיר לא חשף דבר עלמֵכָנִישל ה-Remake, אבל אם הכוונה היא להרחיב את המשחק לקהל חדש ולא רק לרצות את המעריצים, הרעיון ש-KOTOR Remake נוטש קרבות מבוססי-תור לטובת פתרון דינמי ומרהיב יותר הוא לא כל כך סביר. גם במקרה הזה, Aspyr שיתפה בפרויקט מעצבים מה-BioWare הישנה, ​​כמו מאט ברנר - מעצב המשחקים הראשי של Dragon Age Inquisition - וטולי אקלנד, מעצבת של Star Wars: The Old Republic שבזמן האחרון גם שיתפה פעולה ב-Star. טייסות מלחמות. אליהם מצטרפים מפתחים נוספים שיש להם שוברי קופות עדכניים כמו Demon's Souls Remake ו-Ghost of Tsushima בקורות החיים שלהם.

מסך ממלחמת הכוכבים המקורית: אבירי הרפובליקה הישנה: מי יודע איך ייראה הרימייק

בפגישה אחר פגישה, הצוות שמאחורי KOTOR Remake מפרק בבירור את הפרויקט המקורי, מנסה להבין את הכוונות מאחורי כמה בחירות עיצוביות וכיצד לשמר בצורה הטובה ביותר את האותנטיות של המשחק בשפה חדשה ומודרנית. זה נכון במיוחד עבורהסיפור והדמויות. למרות שטרדוול אמר שהכוונה היא "לשמור על שלמות הסיפור והדמויות שכל כך אהבנו", ברור שהדיאלוגים ישכתבו מחדש ורגעי מפתח ייחשבו מחדש עם בחירות בימוי חדשות שמטרתן להפוך אותם למשפיעים יותר. "אנחנו רוצים שהמשחק הזה יהיה אהוב כמו שהיה בזמנו", מסביר המפיק. "חלק מהפגישות שקיימנו במהלך השבועות האחרונים נועדו לחפור עמוק יותר ולשאול, 'מדוע הבחירה הזו נעשתה במשחק המקורי? איך נוכל להרחיב את הבחירה הזו ולהפוך אותה למשמעותית יותר ומשפיעה יותר?' אנחנו ממש חושבים על כל קו של דיאלוג והחלטות אחרות, עד לבגדים שהדמויות לובשות".

KOTOR Remake ישוחרר בהשקה רק למחשב האישי ולפלייסטיישן 5, שהן חדשות רעות לבעלי Xbox בהתחשב בכך שהמקור היה בלעדי לקונסולת מיקרוסופט

בזמן (הארוך) שמפריד בינינו לבין יציאת הגרסה המחודשת, טוב יעשה מי שלא שיחק ב-KOTOR המקורי אם יתרחק מכל סוג של ספוילרים ודיונים על העלילה, בהתחשב בכך שהמשחק מלא בטוויסטים ו הפתעות מערערות יציבות. אנחנו תוהים איך זה יוצע שובזֶהרצף, ומי יודע אם אספיר לא יחליט לקחת כמה חירויות כדי להפתיע גם את מעריצי התקופה. סם מאגס (הרפתקאות מלחמת הכוכבים) ומחברים אחרים שכתבו סיפורים וסיפורי מלחמת הכוכבים בשנים האחרונות יעבדו על מודרניזציה של התסריט, אך למרות כל שינוי, חלק מהאלמנטים יישארו ללא שינוי. זה המקרה למשל של צוות השחקנים המדובב, שלפחות בחלקו יראה את חזרתם של כמה מהשחקנים שעבדו על KOTOR המקורי. אנחנו יודעים שג'ניפר הייל שוב תשאיל את קולהבסטילה שאן, והמעריצים תוהים אם קרישטופר תבורי יחזור לגלם שוב את הדרואיד הרוצח האהוב HK-47 (הפעם האחרונה ששמענו ממנו בתפקיד זה הייתה להרחבת מלחמת הכוכבים The Old Republic, Knights of the Fallen Empire).

משיתוף הפעולה עם סוני ועד למעורבות של מפתחים מאולפנים גדולים, דרך הכוונה המוצהרת ליצור משחק שמסוגל לרגש קהל חדש. הרמזים לכך ש-Star Wars: Knights of the Old Republic Remake יהיה יותר מקישוט פשוט של המשחק המקורי נמצאים כולם, אבל אם Aspyr יוכיח את עצמו כצוות המתאים למשימה כל כך עדינה ושאפתנית עדיין לא נראה. בשל מערכת הלחימה, החשיבות של הזיכיון והחיבה של המעריצים כלפי הדמויות והסיפורים האלה, KOTOR הוא משחק שקשה מאוד להחיות אותו בצורה מודרנית, ואספיר ללא ספק בחר את קרש הקפיצה הקשה ביותר למשחק הגדול הראשון שלו. פּרוֹיֶקט. הוודאות היחידה? כנראה שנראה גרסה הרבה פחות מעצבנת של קארת' אונסי. זה לא אמור להיות מסובך מדי.

ודאויות

  • אספר מרכיבה צוות ותיקים
  • הפרויקט עדיין בשלבי פיתוח מוקדמים

ספקות

  • צוות הפיתוח נמצא בניסיון החשוב באמת הראשון שלו
  • מודרניזציה של KOTOR היא מפעל הרקולאי