העתיד של משחקי הווידאו יהיה בסטרימינג. או לפחות, זה מה שעולה מההכרזות האחרונות של ענקיות התעשייה.גוגל סטדיההMicrosoft Project XCloudלמעשה הם היו רק האחרונים שהופיעו במשחקי ענן, והם יצטרפו לשירותים הפעילים ממילא של Sony ו-Nvidia, כלומר.פלייסטיישן עכשיוהGeForce עכשיו. עם זאת, המתחרים השונים אימצו גם גישות שונות מאוד לכניסה לשוק הזרמת התוכן, אשר הופכות את השירותים לשונים מנקודות מבט רבות. מהפלטפורמות המשמשות ועד למודל הכלכלי, דרך דרישות, תמיכה וזמינות, בכךוִידֵאוֹבוא נשים אהשוואהמהם המאפיינים של ארבעת שירותי הסטרימינג העיקריים הקשורים למשחקי וידאו.
אבל לפני שנצלול לתוך זרימת הנתונים הדיגיטליים, אנו מזמינים אותךהירשם לערוץ היוטיוב שלנווללחוץ על הפעמון, כדי להישאר מעודכנים בכל התכנים שלנו.
מפרט טכני
גם אם אנחנו מדברים על הזרמת משחקים, חשוב להבין מיד על איזה מבנה מבוססים השירותים השונים, כלומר מה שנקרא.מרכז נתוניםהמארחים את השרתים הפיזיים שמעבדים נתונים ומשדרים אותם למשתמשים. נראה שלגוגל סטדיה אין מתחרים בתחום הזה, לפחות על הנייר. ענקית Mountain View יכולה לסמוך על דיפוזיה נרחבת, ואפילו בצד החומרה נראה שהשרתים שלה בעלי ביצועים גבוהים מאוד: אנחנו מדברים על מכונות עם מעבדי 2.7GHz מותאמים אישית, התומכים ב-hyperthreading והוראות AVX2, 16GB RAM ו-AMD GPUs מסוגלים לייצר הספק של לפחות 10.7 TFLOPS הודות ל-56 CU. XCloud, לעומת זאת, מסתמך על תשתיתMicrosoft Azureעבור מרכזי נתונים, אשר כיום יכולים לסמוך על 54 אזורים הממוקמים ברחבי העולם. עם זאת, מיקרוסופט לא מתמקדת בכוח הגולמי של המכונות, וכרגע, בסיס השרת מורכב מגרסאות משוונות של ה-Xbox One S: שמונה לוחות אם שעוצבו מחדש במיוחד שהוכנסו להבים של 2 יחידות מהווים את הבסיס למה יהיה Project XCloud, לפחות בתקופה הראשונה. עבור PlayStation Now אין מידע מדויק באותה מידה, אך סביר להניח שסוני בחרה במבנה דומה, עם שרתים מצוידים במספר כרטיסי פלייסטיישן 4 ששונו. לאחר מכן, יש להצטרף אליהם שרתים המוקדשים ל-PlayStation 3, כדי למנוע בעיות תאימות שעלולות להתעורר עם ארכיטקטורת CELL המורכבת. בעבר דיברו בחברה היפנית על שרתים המורכבים מלוח אם בודד שווה ערך ל-8 PS3s בכל להב, אך לא ידוע אם היו עדכונים בינתיים. נתונים קונקרטיים חסרים גם למרכזי נתונים, אך המבנה מבוסס על טכנולוגיה שפותחה על ידיגאיקאי, חברת שירותי הענן שנרכשה על ידי סוני ב-2012. ל-GeForce Now, סוף סוף, יש מרכזי נתונים הממוקמים ב-17 אזורים שונים, עם שרתים המצוידים במעבדי Nvidia P40 GPU ומסוגלים להציע ביצועי משתמש קצה דומים לאלו של מחשב עם GTX 1080.
דרישות חיבור
עם זאת, הכוח והפיזור של השרתים לא יועילו במידה רבה אם הנתונים לא יוכלו להגיע לשחקנים באמצעות מהירויות חיבור מציאותיות. מסיבה זו אנידרישות חיבור מינימליותהם מהווים נקודה מרכזית בהצעת הסטרימינג. גוגל סטדיה, למשל, מבטיחה שכדי לקבל סטרימינג ב-1080p ו-60 פריימים לשנייה, חיבור של 25 Mbps יספיק ושזה יספיק להגיע ל-30 כדי אפילו להיות מסוגל לשחק משחקים4K. גוגל היא המתחרה היחידה שדיברה עד כה על רזולוציות כה גבוהות: לפי Nvidia, לעומת זאת, Ultra HD ידרוש מהירויות גבוהות מדי וכרגע היא לא אפשרה את האפשרות הזו, והגבילה את עצמה ל-720 ו-1080p. על פי הערכות היצרן, רזולוציות אלו דורשות 15 ו-25 Mbps בהתאמה כדי להזרים במהירות 60 פריימים לשנייה. הבחירה של סוני שמרנית עוד יותר: PlayStation Now מוגבלת למעשה ל-720p, וגם אם אנחנו מדברים על 5 Mbps כדרישת מינימום, בבדיקות חיבור של עשרים מגה ADSL נאבק עם כמה סוגי משחקים, על כל כותרות הנהיגה, עם השהיית קלט שעומדת על כ-60 אלפיות השנייה יותר מהגרסאות הפיזיות. גם עבור Project הם יהיו המסכים הקטנים של מכשירים ניידים.
מכשירים תואמים
Project XCloud, למעשה, יהיה תואם לא רק במחשבי Windows וקונסולות, אלא גם במכשירי iOS ואנדרואיד. ענקית רדמונד אפילו חשבה על ממשקים מותאמים אישית כדי לנצל אתפקדי מגע, בתוספת תושבות כדי לחבר בקלות את בקר ה-Xbox One שלך לסמארטפונים. ברור ש-Stadia תהיה זמינה גם במכשירים ניידים: גוגל אישרה שזה יספיקכרוםהותקן לשחק בלחיצה אחת והחל בפעולה מאסיבית לתמיכה בבקרים השונים ביותר, כולל אלה של Nintendo Switch. עם זאת, כדי לשחק בטלוויזיה עם Chromecast, יהיה חובה להשתמש בפד הספציפי של Stadia, שאמור להבטיח גם השהיית קלט נמוכה יותר. GeForce Now, לעומת זאת, תואם כרגע רק למחשבי MacBook, Windows PC ומגן NVidia, ומשתמש בבקר SHIELD, DualShock 4, רפידות Xbox חוטיות, וכמה בקרי Logitech. לבסוף, ניתן לשחק ב-PlayStation Now רק במחשב וב-PlayStation 4, באמצעות הבקר של סוני או כמה רפידות תואמות של צד שלישי.
מחיר ותאריך יציאה
נכון לעכשיו, רק PlayStation Now עובד בתפוקה מלאה, אפילו באיטליה. המודל כלכלישבחרה של סוני היא של מנוי הכל כלול, שתמורת 15 יורו לחודש, או 100 יורו בשנה, מאפשרת גישה לכ-600 משחקים שנלקחו מהקטלוג של שלושת הדורות האחרונים של הקונסולות. מתוכם, חלק גדול הם פלייסטיישן 3 וניתן לשחק בהם רק באמצעות סטרימינג. עם זאת, ניתן להוריד את גרסאות ה-PlayStation 2 ו-PS4 ולשחק באופן מקומי ב-PlayStation 4 שלך. GeForce Now כבר זמין, אך רק בגרסת הבטא לפי הזמנה. כרגע הוא חינמי ומאפשר לך להזרים את כל המשחקים שבבעלותך ב-Steam, Uplay ו-Battle.net, כל עוד הם תואמים לשירות. עם זאת, התאריך שחרורשל הגרסה הסופית או העלות האפשרית של המנוי. עוד יותר לא בטוח הוא המידע על Stadia ו-XCloud. גוגל ומיקרוסופט הודיעו שהם יהיו זמינים עד סוף 2019, אך לא חשפו את המודל הכלכלי או את העלות של מנוי אפשרי.
תכונות בלעדיות
לאחר הפעלה מלאה, כל שירותי הסטרימינג יתחרו כדי לתפוס פלחים גדולים יותר או פחות של משתמשים. זו הסיבה למאפייניםבִּלעָדִיהם יהיו שדה קרב בסיסי ולמשחקים יהיה תפקיד מרכזי בקרב. ברור שמיקרוסופט וסוני יכולות לסמוך על הבלעדיות שלהן: סדרות אגדיות כמו Halo או Forza Horizon בחזית ה-Xbox, כותרים בסדר הגודל של The Last of Us או Uncharted לפלייסטיישן. ל-Nvidia אין בלעדיות, אבל יש לה את הקטלוגים האינסופיים של Steam, Uplay ו-Battle.net בצד שלה. גוגל, לעומת זאת, נעה בשתי חזיתות: מצד אחד, Stadia מבטיחה סדרה של משחקי צד ראשון, עם צוותים ברמה גבוהה שיפתחו משחקים בלעדיים בתיאום מומחה שלג'ייד ריימונד. למעשה, אחד מתפקידיו של סגן הנשיא החדש של גוגל, שכבר יש לו ניסיון רב בחברות כמו Sony, Ubisoft ו-Electronic Arts, יהיה לנהל לימודים פנימיים וליצור בסיס עשיר של חוויות זמין רק ב-Stadia. במקביל, גוגל דיברה על אהִשׁתַלְבוּתהתפשטות של Stadia בתוך המוצרים הקיימים שלה. תשומת לב מיוחדת תישמר כמובן ליוטיוב וליוצרי התוכן בפלטפורמה, עם צורות של מעורבות משתמשים שיכללו את האפשרות ליצור אינטראקציה ומשחק בקלות עם היוטיובר האהוב עליהם באמצעות מה שנקרא פונקציית Crowd Play.
בקיצור, הרבה פיצ'רים חדשים מחכים לנו עד סוף השנה ואנחנו לא יכולים לחכות לראות את כל שירותי הסטרימינג החדשים בפעולה. ואתה? מה אתה חושב על הדרך החדשה הזו לגשת למשחקי וידאו? ספרו לנו, כמו תמיד, בתגובות לסרטון.