Soulframe הוא פרויקט מסובך מאוד על הנייר. Digital Extremes, הודות להצלחה הגלובלית של Warframe, מפתחת כבר כמה שנים מה, לכל דבר ועניין, דמות שירות חיה שיש לה הנחות מצוינות, אך לאחר שניסיתי אותה, היא חסרה במה שהוא אחד העיקריים. עמודי התווך של הז'אנר: הלחימה.
הודות למערכת Preludes (פרקי תצוגה מקדימה המתפרסמים מעת לעת למספר מצומצם של משתמשים), המפתחים הםבודקים את הרעיונות הטובים הרביםשהם רוצים ליישם במשחק מה שקיבלנו אישורבטנוקון האחרון, יהיה חופשי לשחק ועם מערכת מונטיזציה כמעט זהה לזו של Warframe.
בין כלי נשק, שריון, בריתות (סטים של כוחות מיוחדים), תושבות וצינוקים שנוצרו באופן פרוצדורלי, יש הרבה ברזלים באש לא רק עבור אוהדי הבית, אלא גם עבוראוהבי נפש. יש לו סיפור מסקרן ומערכות התקדמות איטיות אך קבועות, כולם מואטים מעבר לאמונה על ידי חווית לחימה שעדיין רחוקה מהסטנדרטים של אפילו הדור האחרון.
היסטוריה והשליח
הנרטיב של Soulframe מסתורי מספיק כדי לתמוך בו בקלותכמה שנים של עדכוניםוהרחבות כדי לגלות אותו בפירוט, בדיוק כמו מה שקרה עם Warframe. במהלך סרט ההיכרות החדש, שהנושא המרכזי שלו היה גנאלוגיה, נבחרות כמה תכונות בסיסיות של הדמות (כגון צבע שערו או עיניו) על ידי התאמה אישית של אמו שיולדת את ה-Envoy, Envoy באנגלית, שמתוכם השחקן ילבש את הבגדים.
מה שאתה מוצא את עצמך בו כשאתה משתלט על הדמות הוא עולם שופע ופורח שבו ה"אודה", ארגון תעשיינים לא בעל כוונות טובות במיוחד, רוצה להכניע את הטבע על ידי זיהום והשחתתו. המטרה העיקרית שלו היא החיה אומן, יצורים בהשראת המפורש מהקאמי של הנסיכה מונונוקי של הייאו מיאזקי, שהארגון הזה הכפיף אותו וכפוף לרצונו. במהלך Tennocon 2023, הוצג הקרב עם הראשון מבין היצורים הללו (ששחזרנו אותו בפרלוד הייעודי) וכרגע השני נמצא בעיצומו.
בסוף המשימה שתוביל אותך להתחבר עם ורמיניה, מכשפת ההתאמות האישיות, זה מוצגדוב שאינו יודע שובעומצויד בפעמון מקולל שיהיה בידי השחקנים לחסל. המשימה העיקרית הראשונה של המשחק, מנוסה במיוחד עם בקר ביד, היא לא רק משכנעת אלא גם נוגעת ללב כי היא מספרת על מערכת יחסים עם הטבע שעכשיו אבדה, אך לא נשכחה. אויבים הופכים במהירות לבעלי ברית ומתחילות להיווצר חברויות שיטופלו בעתיד.
ב-Soulframe, למעשה, יחסים בהווה ובעבר הם המפתח להתקדמות. למעשה, מרכז המשחק, הנגיש בכל עת ובכל משימה מחוץ לקרב, הוא מעיןחלומו של ציידשבו אבותיך המהוללים ביותר (כל אחד מגויס עם משימה מרכזית ייעודית) מציעים את שירותיהם. יש את ההיסטוריון שמתפקד כמנהל המשימות ויהיה השומר של אגדות יקום המשחק, השריון שמנהל כלי נשק ושריון (ויש לו תסביך מתחזים חזק), הצייד שאיתו לשפר את השריון שלו אורגת עם המבטא הצרפתי המקסים, שדואגת להיבט האסתטי.
כוחות והתקדמות
בדומה למה שקורה ב-Warframe, לא הדמות עולה רמות אלא הציוד שלו, המורכב בעיקר מנשק וברית. כרגע האפשרויות מוגבלות למדי עםכעשרה כלי נשק(בחרנו את הלברד כדי לשמור אויבים במרחק) ושתי בריתות. ה-Storm One מציע מתקפת אש הדוחה ושולחת אויבים לקרקע, מתקפת כדור הארץ שפוגעת ומהממת מרחוק ומתקפת ברק המספקת מגן-על, הכל מוכתר ביכולת על מספקת מאוד המקשרת סדרה של ברק נגד קבוצות של אויבים.
הסכם פיי, לעומת זאת, כולא אויבים באבן ואז מנפץ אותם, הופך את השליח לבלתי נראה או משגר להקת ציפורים לעבר יריבים. כלי הנשק השאירו אותנו מרוצים מאוד מבחינת מגוון (לכל אחד יש סט אנימציות משלו) ורבגוניות כי את כולם אפשר לזרוק על היריבים. לכל אחד, אם כן, יששלושה חריציםלשינויים הנפתחים ככל שהרמות עולות, פישוט נעים בהשוואה למערכת הכישורים של Warframe והמשתנים האינסופיים שלה.
לבסוף, לדמות יש שלוש סטטיסטיקות שבהן ניתן להשקיע נקודות ייעודיות שהושגו על ידי משחק הנוגעות לבריאות והרמוניה כלפי כמה מעלות מסוימות. כמה כלי נשק, כמו הלברד שלנו, למעשה, נהנים מדמותמכוון יותר לגרייסהשגת מהירות התקפה וסיכוי פגיעה קריטי. נקודות אלו, אם כן, תמיד ניתנות להסרה מסגולה אחת ולהקצות לאחרת להתאמה אישית מתמדת של הדמות שלך, שכרגע אין לה אילוצים כלשהם.
לרוע המזל, Soulframe ירש מ-Warframeמערכת היצירהעם משאבים מסתוריים, שרטוטים מחולקים לרכיבים וזמני המתנה של עשר שעות או יותר כדי לראות את פרי עבודתו של האדם מורכב. אם, בעת ההשקה, מסד הנתונים יהיה שלם כמו זה של אחיו הגדול, אז יש תקווה שחקלאות המשאבים הרבים האלה לא תהיה מתסכלת מדי: בואו נחכה ש-Digital Extremes יצליחו לעבור את הנקודה הזו, כי זה אחד מהמאגרים. ההיבטים הגרועים ביותר של Warframe שבהם הוא מייגע בכוונה מכיוון שניתן להאיץ אותו על ידי הוצאת כסף אמיתי.
הבעיה הגדולה של הלחימה
כל הנחות היסוד של Soulframe מבטיחות טוב מאוד הן ברמה הנרטיבית, האסתטית והן ברמה ההתקדמות. עם זאת, לאחר שבילו שם יותר מ-15 שעות, אחד מנצחתחושה חזקה של חוסר שביעות רצון. המשחק נראה תקוע בצומת דרכים מבלי לדעת באיזו דרך ללכת. כמה דברים כמו שילובים מהירים, זריקת נשק והשתמטות אינסופית יהפכו את Soulframe לדומה יותר לפעולה דינמית ומלאת אדרנלין. אחרים כמו הדגש על פאריז מושלם, התקפות יריב שמורידות אותך במכה אחת, אויבים עם חלונות נזק קצרים למדי ומיניבוסים עם דפוסי התקפה מורכבים, נראה כי מצביעים יותר לכיוון של גישה דמוית נשמה.
הבעיה האמיתית, בהתחשב בעובדה שמדובר במשחק שעדיין בפיתוח ושהרבה דברים השתנו בו מחודש לחודש, היא שבשני המקרים הבינה המלאכותית של האויבים פשוט נוראית ולא השתפרה עם הזמן. לעתים קרובות הם עומדים במקום ומחכים ליריות, אינטראקציה גרועה עם הקרקע,הם משתלבים עם מרכיבי התרחישולפעמים הם לא לוקחים נזק מיכולות. ברור שטרם התקבלה החלטה בנושא ויש צורך בבדיקות נוספות לפני סגירת הדיון. הצלחת המשחק תהיה תלויה בכך, עם זאת, בהתחשב בכך שהכל, מכישורים לסיפור, סובב סביב קרב יד ביד.
המקום שבו הבעיות של המשחק בולטות ביותר הוא במבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי. גם כאן, על הנייר, הרעיון טוב כי האריחים של המשחק הזה כןאפילו יותר יפה מאלו של Warframeוהם משתלבים בדרכים בלתי צפויות ומקוריות, הן אופקית והן אנכית. לחקור אותם, אם כי מעט מסורבל, זה כיף ויש הרבה סודות לחפש, כולל משאבים לזיוף כלי נשק חדשים והסכמות שלהם.
המטרה העיקרית של הצינוקים הזמינים, לעומת זאת, היא לחסל את אויבי העילית הנוכחים בתוכם בקרבות שאנו יכולים רק לתאר כמאבק, לא בגלל שהם קשים אלא בגלל שלאויבים יש הרגל רע להגיע לרציפים שמהם הם לא יכולים לרדת, ליפול מגשרים לתהום שבהם הם לא מתים (מונעים מאיתנו להשלים את המשימה) ולהתחמק, כאילו היו להם חושי עכביש, הלברד שלנו כשנזרק מתוך התגנבות.
Soulframe עדיין בתהליך, ניכר מההוראות החסרות ומספר תכונות לא מעודנות. עם זאת, זה גם אומר את זהיש זמן ודרך לתקן דבריםולהוציא את הדברים הרבים שנעשו היטב. זה יהיה ממש חבל לראות את כל הפוטנציאל הזה מבוזבז עם מאבק לא בטוח וללא זהות מדויקת.
Soulframe הוא פרויקט מעניין בהחלט: אופי הפעולה כמעט הנשמה שלו עם מודל שירות חי הוא ייחודי בשוק של היום והנחות הנרטיב וההתקדמות שלו טובות מאוד. מערכת ה-Pact, מגוון כלי הנשק, התקדמות הדמות הניתנת תמיד לשינוי והנושאים הקשורים לטבע ולגנאלוגיה הופכים אותה למהנה וניתנת להרחבה, אבל הכל מסתכן בבזבוז עקב לחימה לא מדויקת שצריך לתקן. נצטרך גם לפקוח עין על מונטיזציה, לאור קווי הדמיון עם Warframe, אך נראה שאולפן הפיתוח למד את הלקחים שלו בהקשר זה. בסך הכל, Soulframe מבטיח טוב מאוד בהתחשב במצב העוברי שבו בדקנו אותו: זה תלוי במפתחים לתת צורה לחזון שלהם כך שהוא באמת ייחודי ויפנה לקהל מספיק גדול.
ודאויות
- התקדמות רב-גונית
- סיפור ותפאורה מבטיחים
- מערכת אבות מהנה
ספקות
- להילחם לעשות שוב
- מונטיזציה לא ידועה