ל'תוֹפֶתהוא אינו עשוי מאש ולהבות, אלא מנצח באור הירח, המונע מהשדים לישון וממנו הם מנסים להימלט. אולם אחד מהם אינו יכול שלא להתבונן בו, במלוא הפאר המטפיזי שלו, בזמן שגדלה בתוכו תשוקה: עליו לאכול את הירח.
השטן אז נותן לנו הזדמנות: אנחנו מקבלים חוזה, אנחנו לוקחים סקייטבורד ומגיעים למטרה שלנו להשתחרר מהעולם התחתון, ולמרות זאת, הופכים להיות ישות של זכוכית וכאב טהור. אולי, קיקפליפ וטחינה הם הדרך שלנו לחופש פנימהסקייט סטורי, העבודה החדשה שפורסמה על ידי Devolver Digital שהייתה לנו ההזדמנות לנסות בפורמט הדגמה.
הגיהנום הסוריאליסטי של סקייט סטורי
מהמצגת הראשונה,עבודתו של סם אינגהוא הלם בנו מיד באסתטיקה שלו, אבל הותיר ספקות גדולים לגבי המבנה המשחקי של העבודה בפועל. כעת, לאחר ששמנו ידיים על המשחק, אנו מוצאים את עצמנו אומרים שהדעה שלנו לא השתנתה הרבה, היא פשוט התגבשה לצורה קונקרטית יותר כמו גיבור השד.
"הארצות הריקות" (פשוטו כמשמעו, אדמות ריקות) שהן הרקע לתחבולות שלנו הן מקום סוריאליסטי, המורכב ממרחבים מעוותים, עירוניים אך בו זמנית זרים, שבו מתגוררות דמויות מהאגדות כמו ארנב מדבר שמנחה אותנו לעבר פורטלים וראשי אבן ענקיים שמתפלספים בקצב הראפ, בוחנים את כישורינו עם הלוח.
זה עולם מרתק ביותר שנתמך על ידי מעולהרכיב סאונד פסיכדלי שהולחן על ידי Blood Cultures(עם שירים נוספים של ג'ון פיו) מה שיוצר אווירה ערכית, כאילו הושעתה מחוץ לזמן, שבה כל מה שחשוב הוא היופי הפנימי של פליטת 360 מוצלחת. ראינו מעט כרגע, אבל אנחנו יכולים לומר שאנחנו רוצים לטבול את עצמנו עוד יותר בממלכה האפלה הזו.
רגליים על השולחן
בפרק הראשון מתוך תשעה שהצלחנו לנסות ג'אגלנושני סוגי קטעים: רמות ליניאריות בהן עלינו לרוץ מפורטל אחד למשנהו ומקטעים פתוחים יותר בהם נוכל להשלים טריקים באופן חופשי ולקיים אינטראקציה עם דמויות שונות כדי לפתוח את השלב הבא.
ההדגמה מציגה לנומרכיבים בסיסיים של המשחק: להאיץ, להסתובב, לקפוץ ולבצע כמה מהלכים פשוטים, שבעצם מבקשים ממך להוסיף לחץ של עמוד שדרה לכפתור הקפיצה. ביצוע פעולות נכון מתגמל אותנו בנשמות, מטבע שנראה לעת עתה שימושי להשגת אלמנטים אסתטיים להחלקה. יש גם קווים אדומים להרוס על ידי ביצוע טריק מעליהם, כדי לפתוח את הגישה לאזור הבא.
האקשן זורם בצורה חלקה וקופץ מעל מכשולים, נוסע מהר יותר ויותר במדרונות ונהנה מהאווירה היפה של סקייט סטורי לא הפריע לנו, אבל המשחקהוא חייב להוכיח שיש לו עוד הרבה מה לומר. יתר על כן, ברצוננו להבין עד כמה יהיו הרמות המתקדמות יותר מובנות: הפרק הראשון (בצדק) פשוט מאוד ומסתכן בחמוק מהר מדי.
גַםטעויות אינן נענשות במיוחדול"מוות" אין השלכות של ממש: ברמות ליניאריות מתחילים שוב מההתחלה, אבל חלק מהיעדים נשארים הושלמו והקטעים האלה כל כך קצרים עד שלא מבוזבז יותר מדי זמן במקרה של טעות. בשטחים הפתוחים העונש הוא אפילו פחות, מכיוון שאתה מיד מופיע שוב כמה צעדים מהמקום בו היינו. מה שהיינו רוצים להבין בגרסה המלאה זה עד כמה העבודה תהיה קשה ומובנית, גם כי כרגע הסקייט סטורי נתן לנו מעט מאוד עם מה לשחק (מדברים על למעלה מ-70 טריקים וראינו רק שלושה) .
לא שאתה לא שם לב אליהםפוטנציאל מבחינת עומק. הרושם שלנו הוא ש-Skate Story יכול להיות אחד מאותם משחקים שהופכים ליותר ויותר מהנים ומלאי תשוקה ככל שאתה שולט במערכת הבקרה ופותח אפשרויות חדשות. לדוגמה, כדי לבצע טריק טוב אתה צריך להחזיק את המקשים ולשחרר כאשר מחוון נעצר במקום הנכון של צורה אליפסה. חלקים מסוימים גם תועדו בזמן ואם המשחק עודד אותך לחזור עליהם כדי להשיג תוצאות טובות יותר, זה יכול להבטיח יכולת משחק חוזרת יותר עבור כותר שאנו מניחים שלא ייקח יותר מדי שעות להשלמתו (30-40 דקות לפרק הראשון מתוך תשעה, אתה שם את זה). בקיצור, ראה אותנו מסוקרנים אבל עדיין לא ניצחנו.
הבעיה האמיתית היחידה של סקייט סטורי כרגע היאהמצלמה. המטרה של סקייט סטורי היא להיות קולנועי במיוחד, לתת דגש למהירות ולאנימציות של המחליק שלנו, אבל היא עושה זאת על ידי מיקום המצלמה בזווית נמוכה מדי וקרובה מדי, מה שמקשה לפעמים לראות מה לפנים שלנו ולנוע בצורה הנכונה, במיוחד במקרה של עיקולים חדים. בטח, אנחנו יכולים להזיז את הנוף אבל הוא חוזר למקומו במהירות. אם מפעילים שליטה מוחלטת במצלמה, הבעיה הפוכה מכיוון שהיא כבר לא עוקבת אחרי התנועות שלנו ובמצבים מסוימים אנו מונעים מעצמנו את נקודת המבט הטובה ביותר ממנה ניתן ליהנות מהטריקים שלנו. אנחנו מקווים שמספיק קצת חווית משתמש כדי להפיק את המיטב משתי ההגדרות, אבל אנחנו לא לוקחים את זה כמובן מאליו.
סקייט סטורי הוא שם מושלם. יש לנו שולחן ויש סיפור. זה האחרון סיקרן אותנו מיד, עם המקומות הסוריאליסטיים שלו, האסתטיקה הקסומה והמוזיקה הפסיכדלית. עם זאת, ברגע שנתחיל לתפוס תאוצה, יש לנו כמה ספקות קטנים: אנו מבחינים בפוטנציאל, אבל הפרק הראשון של גרסת הניסיון הזו מציג מעט מדי כדי להיות מסוגל לתת לך ודאויות. אנו ממתינים לגרסה המלאה ומקווים שהדברים הטובים שנראו עד כה יוכלו לשלוט בספקות הראשונים שעלו.
ודאויות
- אסתטיקה מפוארת
- מערכת בקרה פוטנציאלית עמוקה ומהנה
ספקות
- המצלמה לא מטופלת בצורה הטובה ביותר