הוכרז יחד עם Nintendo Switch בשנת 2017 המרוחקת כעת,Shin Megami Tensei Vלבסוף חזר להראות את עצמו במהלך נינטנדו ישיר של E3 2021. אבל יש עוד: כעת יש לנו גם תאריך שחרור, כלומר ב -12 בנובמבר 2021. סדרת אטלוס חזרו לאחרונה לאור הזרקורים עם שין מגמי טנסי השלישי: Nocturne HD, שקיבלו כמה תכונות במתחם המשותף בפרק, בסך החודשים, בסך החודשים, בסעיפים, בסך החודשים, בסך החודשים, בסך הכל, ב- Strice, ב- Strice, ב- Strice, ב- Strice, ב- Strice, ב- Strice, ב- Strice, ב- Strice, on the Pripts, הטריילר שצפינו במהלך חלון הראווה, ועשרים הציוד שיחק במהלך בית העץ, הראה לנו שין מגמי טנסי V חדש בהחלט מנקודת מבט טכנית, אך נאמן למסורת שהפכה את הסדרה לפופולרית. בואו נראה איך בשלנוAnteprima di Shin Megami Tensei 5ו
מלאכים ושדים
אנו בטוחים ששחקנים רבים ניגשו לשין מגמי טנסי רק לאחר המפגשאִישִׁיוּתלמרות שהאחרון נולד כספין אוף, אדם התפרסם יותר במערב הרבה לפני כן. הדמיון בין שני הזכיינות של שני אטלוס הם רבים, אך שין מגמי טנשאי הוא קודר ונעימה מבחינת הנרטיב, ולמעשה הפרק החמישי מתחיל אצל הגיבור, סטודנטית לימודית פשוטה של בית הספר התיכון, שבסופו של דבר הפך לזרם הפוסט-אפליטי, בו הרסו את הזרמות הפוסט-אפליפטיות, שהפך לזרועות הפוסטריזות של הגמר של הגמר של הגמר והגמר את הגמר והגמר של The Final the Strienter the Strienter the Strienter the Strienter. גן עדן. חולה כדי לשרוד בעולם הרסני זה, אנו נאלץ להתמזג עם ישות שתפוך אותנו לנהובינו, חצי-דימון עם מעצמות מדהימות שיצטרך להחליט איזה צד לקחת צד בסכסוך. בתפקיד שלנחובינולפיכך נצטרך לחקור תרחישים שונים עם עיצוב מבוך אך מעורר מאוד. בקרוואן הצצנו מגוון טוב של מיקומים הכוללים את חורבות העיר, קבורה על ידי החול, עליו נהרסו שרידי גורדי השחקים, אך גם הרים מושלגים, מדבריות ותחתיות.
החקירה מתרחשתבאדם השלישי, עם האויבים שמשוטטים היטב באופק במפה: הקשר עם אחד מהם יפעיל את הקטטה, אך האויב המיוצג באזור המשחק יהיה רק אחד מאלה שנצטרך להתמודד איתם בקרב. ה- Shin Megami Tensei הם RPGs תובעניים מאוד, ולכן המעריצים המחויבים ביותר חששו כי הכרת האויב להתמודד מראש הייתה הייתה פשטה מוגזמת, אבל זה יהיה רק בחלקו מכיוון שלא נדע מי ילווה אותו עד שהחלה ההתנגשות. ובשלב זה, לא נאמר שנוכל לברוח ממארב קטלני. נראה כי לאויבים יש היקף רחב באמת של תוקפנות בהדגמה ששיחקו במהלךבית עץאבל זה יכול להיות תלוי בפער של רמה ובמפלגתנו; בכל מקרה, ניתן לעקוף אותם ולברוח, אפילו ממהר, עד שהם מתעייפים לעקוב אחרינו.
המפות מפוזרות בגלובוס בהיר שאנו יכולים לאסוף פשוט ללכת עליו, ואשר טוענים חלקית את החיים ונקודות הקסם של הצוות. אנו נמצא גם PNG שאיתו ניתן לדבר או חפצים לקיים אינטראקציה, למשל, מפיצים אוטומטיים שלמים באופן מסתורי שיבטיחו לנו כמה חומרים מתכלים מועילים.
לאחר מכן, נחובינו יכול לייצר להב אנרגיה מהיד הימנית המאפשר לו לפגוע באויבים ולהעסיק אותם בתור היתרון, אך אם האויבים יצליחו להגיע אליהם בזמן שהם כתפיים אותם, הם יתחילו את ההתנגשות. למעשה, מערכת הלחימה התמקדה שוב במנגנון שללחץ על סיבובכל כך יקר לאטלוס שהשחקנים באופן אישי 5 צריכים לדעת היטב. עבור הלא -יזומים, סיבוב העיתונות הוא מנגנון פשוט מאוד: אם אנו פוגעים באויב עם האלמנט או הנשק אליו הוא פגיע, מפלגתנו מרוויחה תפנית ויכולה לפעול פעמיים ברציפות. לרוע המזל הדבר נכון גם לאויבים, ולכן אתה תמיד צריך להיזהר מה-הרכב המפלגה, על מנת להימנע מתמודדות עם שדים המועמדים אלינו מדי. בקרב, תפריט המיומנות מותקף: לכן הכישופים ההיסטוריים כמו AGI, הדוד או Buuffo Return, הצורכים נקודות קסם, וההתקפות הפיזיות שמושכות במקום זאת על נקודות החיים של אלה שמבצעים אותם. מביסים את האויבים הם מרוויחים נקודות ניסיון ולכל אחד מהםברמה למעלה, ניתן להפיץ סדרה של נקודות בונוס בפרמטרים העיקריים של הגיבור: חוזק, התנגדות, קסם, זריזות ומזל. הדבר המעניין הוא שלא כל המריבות חייבות בהכרח לפתור את עצמן בדם.
לפעמים שדים ירצו רק לשוחח, ובחירת התשובות הנכונות, שלעתים קרובות עלולות להיראות אבסורדיות, אך יש להן את ההיגיון הסוטה שלהם, יתכן ולא רק כדי להימנע מהקרב, אלא אפילו לגייס את האויב בצוות שלנו. לפן האיסוף, כביכול, יש ערך אסטרטגי חזק, כי בשלב מסוים במשחק נלמדלְמַזֵגשדים שגויסו ביצורים חזקים יותר ויותר שיירשו את כישורי אבותיהם, ולכן יהיו הרבה מה לעבוד כדי לחבר את הצוות שאנחנו רוצים או שנצטרך להביס את הבוסים החזקים ביותר.
עוד כמה חודשים
לרוע המזל, ההדגמה המוצגת במהלך בית העץ סיפרה לנו מעט מאוד על הדינמיקה של המשחק החדש: לדוגמה, אנחנו עדיין לא יודעים איך נקרא המחווןמגטסוחימעל דיוקנאותיהם של חברי המפלגה. הטריילר היפני הוא גם מעט ארוך יותר מזה שמוצג במהלך נינטנדו ישיר המערבי, ואיפשר לנו להסתכל על העיצוב החדש של שדים רבים ומפלצות בהופעות בשין מגמי טנסי הקודם. בדרך זו הצלחנו להעריך טוב יותר את היופי של עיצוב הדמויות וה-כיוון אמנותיבפרק החמישי של הסדרה, כמו גם האנימציות הבטוחות של כל יצור המעורב בקרב, במיוחד כשמדובר בביצוע ההתקפות החזקות והמרהיבות ביותר. הקסמנו במיוחד את האנימציות של הכתר המבריק שגדל לגיבור לאחר שהפך את עצמו, וזה התנודד אותו באופן טבעי לאחר כל תנועה.
למעשה, שין מגמי טנסי החמישי נוטש לחלוטין את נקודת המבט הראשונה -פרטית שאפיינה את כותרות ה- FlagHsip הקודמות: כעת נראים בבירור חברי הצוות שלנו על המסך, שלמעשה נראה כמו שיער כאוטי בחזית הממשק שמזכיר הרבה את זה של ספינות מיזוגיות של טוקיו.
Ilמגזר טכניבקיצור, הוא עשה לנו רושם מצוין, רשת של כינוי אולי מעט מסומן מדי. נצטרך להעריך מקרוב את ביצועי המשחק הן במצב נייד והן במזח כדי להבין אם אטלוס עשתה עבודה טובה, אבל במשחק אנו אופטימיים לחלוטין: אפילו השין הגרוע ביותר מגמי טנסי הוא RPG ברמה גבוהה מאוד, והפרק החמישי הזה יכול אפילו להיות השיא בסדרה.
ה- Nintendo Direct לא ישכנע את כולם, אבל שין מגמי טנסי החמישי היה ללא ספק אחד הרגעים הגבוהים ביותר שלו: אנחנו ממש שמחים שראינו אותו סוף סוף בפעולה, ואנחנו לא יכולים לחכות לשים ידיים בנובמבר בנובמבר הבא. נראה כי אטוס עבד על JRPG נהדר אחר שמעריצי הז'אנר, ומעל כל אלה שהעריכו אדם, צריכים באמת לפקוח עין עליו.
וודאות
- מערכת הלחימה בעיתונות
- הכיוון האמנותי המרהיב
ספקות
- עלילה ודמויות שיש לחקור
- עלינו לראות את המגזר הטכני הכי קרוב