היריות מגוף ראשוןעם כלי נשק הרסניים מאוד הם אוהבים מאוד וכך גםדינוזאוריםאני תמיד על פסגת הגל: על פי העיקרון הבסיסי ביותר של תוספת, מישהו בטח חשב שפשוט חיבור של שני הדברים יחד יכול לעבוד מצוין, ולכן אנחנו מדברים עלהכחדה שנייה. לומר את האמת, זו לא הפעם הראשונה שאנחנו רואים דבר כזה, שהפך למעשה כמעט לטרנד: לפני לא מעט שנים היה זה Turok ב-Nintendo 64 שביים את השילוב חסר התקדים של fps עם מדע בדיוני נשק ודינוזאורים , אחר כך היינו עדים להצלחה המדהימה שלARK: הישרדות התפתחה, פרויקט שנראה פגום ומוזר בהחלט במתחם שלו אבל התברר כהצלחה עולמית, אז ברור שעם כמה שאפשר להתבדח עליו, הנוסחה של "דינוזאורים + רובים" עובדת מצוין. לכן אנו מגיעים ל-Second Extinction, או ליתר דיוק לפרשנות החדשה של היורה הפליאונטולוגי, כביכול, שהוצגה באופן מפתיע במהלך אירוע Inside Xbox כאחד הכותרים הראשונים עבורXbox Series X.
המשחק פותח על ידיתגובה מערכתית, מה שכבר הופך אותו למעניין למדי מכיוון שמדובר בצוות פנימי ב-Avalanche Studios, החברה האחראית על Just Cause, בין היתר. ליתר דיוק, הם אותם מחברים שלדור אפס, יורה שהתחיל מרעיון מצוין אבל הגיע בצורה לא לגמרי משכנעת בגרסה הסופית. גם במקרה הזה, הצוות ביצע רעיון מסוים, הפקה קטנה שבוצעה על ידי קבוצה קטנה של מפתחים בתוך ההתחייבויות היותר דחופות של Avalanche, אבל מסיבה זו מאוד מעניין כי הוא מנותק מהדינמיקה הרגילה של טריפל- כותרות במקרה הזה אפילו הרעיון הבסיסי נראה יותר מדוייק בהשוואה לעולם השאפתני שנבנה עבור דור האפס, אבל זה יכול לייצג אלמנט של יתרון, להיות מסוגל להתמקד יותר מכל במשחקיות בתוך מבנה פחות מובנה. סביבה מאתגרת לבנות. מה שיהיה מכריע עבור הכחדה שנייה הוא כנראה התמיכה בטווח הבינוני של מפתחים ושחקנים: למרות שמוקדם לומר, הרעיון הוא שזה יכול להיות מעיןמשחק כשירות (gaas), כך שעדכונים ותוספות תוכן חייבים להיות רציפים ומהותיים כדי להבטיח אורך חיים ועומק מסוימים.
בינתיים כבר אפשר להירשם באתר רשמיכדי להיות מסוגל להשתתף בבטא מאוחר יותר, כך שהנושא עומד להגיע ללב העניינים.
לוחמי דינוזאורים מוטנטים
ההתחלה כבר נותנת את הרעיון של האשפה הכוללת שבה מתרכזת ההכחדה השנייה: "דינוזאורים מוטנטים מרושעים כבשו את כדור הארץ", ככל הנראה, ומשימתנו היא להוביל את המטען למרד האנושות נגד הזוחלים הענקיים והאכזריים. לא ברור בדיוק איך זה קרה, אבל כנראה שהדינוזאורים הצליחו לחזורלשלוט בכדור הארץ, הודות גם לאבולוציות שהושגו עם כמה שינויים גנטיים, ואילצו את אחרוני בני האדם לברוח לתחנת מסלול הנשלטת על ידי קבוצה בשם ERA. החל ממאורה החלל הזו, האנושות החלה לתכנן את ההתקוממות כדי להחזיר את מקומה בעולם, אבל זה יכול לקרות רק באמצעות עימות ישיר בשדה הקרב וכאן אנחנו נכנסים לתמונה. Second Extinction הוא יריות מגוף ראשון המאופיין בקצב אינטנסיבי מאוד ובשימוש בכלי נשק הרסניים במיוחד נגד המוני הדינוזאורים, שיתמודדו לבד אך מעל הכל בצוותים עם שחקנים אחרים דרךמרובה משתתפים שיתופי.
הטריילר כל כך עמוס באקשן שהוא מקשה למדי להבין בדיוק את המבנה שלמשחקיות, אבל גם על סמך מה שדווח על ידי המפתחים נראה שזה יורה שיתופי שמזכיר את המכניקה שלנותרו 4 מתים, ולכן התמקד במיוחד במשחק קבוצתי. במקרה זה מדובר בגיבוש צוותים שלשלושה שחקנים, בחירת דמויות מתוך סגל המורכב מארבעה סוגי לוחמים - שנועדו לגדול עם הזמן הודות להוספת תוכן נוסף - ויציאה לקרב נגד הדינוזאורים. הלחימה מתרחשת בעקבות מטרות שונות, לכן כנראה באמצעות מצבי משחק שונים אשר כנראה יתאימו לסטנדרטים הקלאסיים של הקלנועית, גם אם במקרה זה מדובר מעל הכל מרובה משתתפים PvE שיתופי; המוזרות, כמו ב-Left 4 Dead, היא העובדה שצריך לאחר מכן לבצע "חילוץ" של הדמויות כשלב האחרון כדי להשיג ניצחון.
הרס צבעוני
כמו פחות או יותר כל המשחקים שהוצגו במהלך ה-Inside Xbox המוקדש ל-Xbox Seriesהדור הבאבמערכת הגרפית, בהתבסס על מה שניתן לראות בטריילר, במשחק שעדיין צפוי להיות חוצה גנים. עם בחירה שגרמה לדיונים רבים, כמעט כל שלושה עשר המשחקים שהוצגו במהלך האירוע של מיקרוסופט, מלבד Assassin's Creed Valhalla, הם כמעט בגודל אינדי, מה שהקריב קצת מהחלון הראווה הגרפי המתוקשר אבל אפשר לנו לבמה מגוון בולט של ז'אנרים וסוגי משחקים שונים. מבין המשחקים השונים, הכותרת Systemic Reaction אינו בין אלו שהכי הפתיעו מנקודת מבט סגנונית, אבל הוא עדיין הפגין לפחות כמה מאפיינים מהדור הבא באמת בהדגמה הקצרה הנראית גם בעמוד זה, במיוחד לגבי האפקטים מיושם ביןתאורה וחלקיקים.
מצד שני, Second Extinction פותח על המנוע הגרפימנוע איפקסשל Avalanche, שכבר מייצגת בסיס טכנולוגי מצוין שאפשר להתחיל ממנו, המותאם במיוחד לבניית עולם פתוח. למעשה, העימותים מתרחשים באזורים שונים של אחדמפה רחבה ופתוחה, מאופיינים בתרחישים בעלי מאפיינים מורפולוגיים וטבעיים שונים, שלמען האמת לא נראה שהם זוהרים במורכבות בהתבסס על מה שראינו עד כה. גם מגוון האויבים מוגבל, בהתחשב בעובדה שלא ראינו הרבה מינים שונים של דינוזאורים, שהם בהחלט ראוותניים אבל שהגרפיקה יכולה להתמכר אליהם הרבה יותר בתירוץ של מוטציות גנטיות, אז אנחנו מקווים לראות מגוון גדול יותר של יצורים ומצבים בגרסה הסופית. גם קצב הפריימים חשוד למדי, לפחות במצב הנוכחי של הבנייה, כך שעדיין יש הרבה עבודה לעשות בחזית הטכנית, כך נראה.
Second Extinction יצטרך להבהיר את עצמו טוב יותר בחודשים הקרובים כי יש לו הרבה מה להוכיח בכמה היבטים. בתור יורה שיתופי הוא חייב לנסות להתבלט מול מסה בולטת של מתחרים ובהיבט הזה המסגרת הנבחרת, עם דינוזאורים מוטנטים, יכולה בהחלט לעזור לבנות זהות מאוד ספציפית. גם מודל המשחקים שנראה מצביע על Left 4 Dead מבטיח, אבל יש לקוות שמגוון טוב של אויבים ומצבים יצוצו על מנת לשכנע לחלוטין, אולי באמצעות תמיכה מתמשכת ומתמשכת מהמפתחים גם לאחר ההשקה.
ודאויות
- לשילוב של יורים ודינוזאורים תמיד יש את הקסם שלו
- חלק מהרעיונות של יריות השיתוף מרגישים שמזכירים את Left 4 Dead, וזה דבר טוב
- כמה מהדור הבא נוצץ בחלק מהאלמנטים של הגרפיקה
ספקות
- זה גאאס? אם כן, איך וכמה זה יתמוך?
- מקווה שמגוון טוב של מצבים ואויבים
- מבחינה טכנית זה עדיין נראה לא בשל בכמה היבטים (כגון קצב הפריימים)