Screamer, משחק הנהיגה שחוזר למקורות של מיילסטון

30 שנה חלפו מאז הקים אנטוניו פארינה את Graffiti, צוות פיתוח איטלקי שבסיסו במילאנו שעשה את צעדיו הראשונים על ידי יצירת משחק פאזל לסופר נינטנדו ויורה מבוסס מכה למחשב, אך הגיע להצלחה הודות למשחק נהיגה בארקייד עם גרפיקה יוצאת דופן לתקופתה:צַרחָן.

הרעיון הבסיסי של הפרויקט היה פשוט אך שאפתני: להביא לפלטפורמת MS-DOS, שבאותה תקופה אפילו לא דמתה במעט ל"מירוץ המאסטר" של השנים האחרונות ואכן היו לה יכולות נישתיות ביותר בתחום המשחקים,חוויה בסגנון Ridge Racerשהצליח לנצל מעבדי פנטיום וכרטיסי מסך מצוידים בערכות שבבים S3 ViRGE כמו שלא היה מעולם.

ההשפעה המצוינת של Screamer הגדירה למעשה את עתיד הגרפיטי, אשרבשנת 1996 הוא שינה את שמו ל-Milestoneוחתם על הסכמי שיתוף פעולה חשובים עם מוציאים לאור כמו Virgin Interactive, Electronic Arts ו-Atari, והניחו את היסודות לדרך (לא בלי מכשולים!) שהובילה את הסטודיו להתמחות ביצירת משחקי מירוצים, תחילה על ארבע ואחר כך על שני גלגלים. .

ההכרזה ב-TGA פתחה אפוא את הדלתות לחזרה סנסציונית למקורות. האם אתה מוכן ללכת?

Da Hot Wheels שיחרר צורך למהירות ללא קשר

לפני שמדברים עלטיזר של ה-Screamer החדש, הגיע הזמן לחשוב על זה עוד רגענתיב שהוביל את מיילסטון ליצור את הפרויקט הזה. למעשה, אם האולפן האיטלקי התפרסם ב-1995 עם הפרק הראשון של הסדרה, הניסיונות הבאים ליצור סימקאדים לרכב לא תמיד הצליחו, להיפך.

בהיותו ז'אנר שנשלט על ידי זיכיונות פופולריים במיוחד, מ-Gran Turismo ועד Need for Speed, היה מסובך למצוא מקום לעצמה: הקבוצה ניסתה תחילה עם Racing Evoluzione ב-Xbox, אחר כך ב-2005 עם SCAR-Squadra Corse Alfa Romeo ולבסוף שנה לאחר מכן. עם Corvette Evolution GT, אך למרות התוצאות הצנועות שהתקבלוהוא העדיף לרכז את מאמציו בעולם של שני הגלגלים.

השאר הוא היסטוריה עדכנית: מ-Super-Bikes: Riding Challenge המצוין ועד למספר רב של משחקי SBK ו-MotoGP ברישיון רשמי, סוף סוף מגיעים לסדרת Ride,Milestone התמחתה למעשה באופנועים(אם כי עם כמה גיחות ליקום WRC) ושימו בצד את הרצון ליצור רוכב מכוניות מקורי חדש... עד להזדמנות שנוצרה עםגלגלים חמים שוחררו.

רצף מתוך Hot Wheels Unleashed

ברור וברור שגישת הארקייד של התואר מוקדש למכוניות מאטל ואת ההצלחה הגדולה שהצליח להשיגעוררו מחדש רעיון באולפן האיטלקי שהיה נעול במגירה במשך זמן מה ואשר בשנת 2022Need for Speed ​​Unboundהוא הבין באמצע הדרך, והציגדמויות בסגנון אנימהבתוך חוויה שבה מכוניות ותרחישים אופיינו עם זאת בגרפיקה מסורתית, המוקדשת לריאליזם.

טריילר הטיזר של Screamer

לאחר מכן הגענו לפגישה עם The Game Awards 2024, שם Milestone הכריזה על Screamer עם טריילר טיזר מרהיב.יגיע ב-2026 למחשב, PS5 ו-Xbox Series, נראה שהאתחול הסנסציוני הזה לא מאפשר חצאי מידה ולמעשה מציג את עצמו עם גרפיקה כולה בהצללת cel, הודות לסגנון אנימה המובטח על ידי המיומנות של הסטודיו היפני Polygon Pictures.

הסרטון נמשך רק דקה, אבל הוא מיד מבהיר כמה מושגים חשובים והקול הסיפורי של טרוי בייקר מייצג רק את הדובדבן הפתגם של פרויקט שאפתני ללא ספק, שמזניק אותנו לתוךעולם מצויר מרתק באמת: מגלופוליס הנשלט על ידי בניינים ענקיים, שבין רחובותיו מתחרים הצרחים.

כנראה שהמירוצים החשאיים שמארגן איש העסקים המסתורי השולט בעיר אינם עוסקים בספורטיביות, אלאאתגרים בין חיים למוותמנוהלים על ידי נהגים שלא מפחדים מכלום ומדגימים זאת כשהם יוצאים לסחפים מטורפים או דוחים אחד את השני ללא רחם ליד קו הסיום.

ראש בראש בטיזר של Screamer

מה שזורם על המסך הוא מחזה יוצא דופן, אשרנראה שהוא מחבק לחלוטין הצללת celלטבול את עצמנו באווירת אנימה מרגשת באמת, מעוטרת באפקטים מתוחכמים במיוחד: מאורות ועד עשן ועד לפיצוץ הנפיץ שמסיים את האתגר בצורה הכי דרמטית שאפשר.

האם הפעולה של Screamer במשחק תעמוד בהצגה מרהיבה שכזו? בהחלט נגלה את זה במהלך החודשים הקרובים, ואנחנו לא יכולים לחכות.