30 שנה חלפו מאז הקים אנטוניו פארינה את Graffiti, צוות פיתוח איטלקי שבסיסו במילאנו שעשה את צעדיו הראשונים על ידי יצירת משחק פאזל לסופר נינטנדו ויורה מבוסס מכה למחשב, אך הגיע להצלחה הודות למשחק נהיגה בארקייד עם גרפיקה יוצאת דופן לתקופתה:צַרחָן.
הרעיון הבסיסי של הפרויקט היה פשוט אך שאפתני: להביא לפלטפורמת MS-DOS, שבאותה תקופה אפילו לא דמתה במעט ל"מירוץ המאסטר" של השנים האחרונות ואכן היו לה יכולות נישתיות ביותר בתחום המשחקים,חוויה בסגנון Ridge Racerשהצליח לנצל מעבדי פנטיום וכרטיסי מסך מצוידים בערכות שבבים S3 ViRGE כמו שלא היה מעולם.
ההשפעה המצוינת של Screamer הגדירה למעשה את עתיד הגרפיטי, אשרבשנת 1996 הוא שינה את שמו ל-Milestoneוחתם על הסכמי שיתוף פעולה חשובים עם מוציאים לאור כמו Virgin Interactive, Electronic Arts ו-Atari, והניחו את היסודות לדרך (לא בלי מכשולים!) שהובילה את הסטודיו להתמחות ביצירת משחקי מירוצים, תחילה על ארבע ואחר כך על שני גלגלים. .
ההכרזה ב-TGA פתחה אפוא את הדלתות לחזרה סנסציונית למקורות. האם אתה מוכן ללכת?
Da Hot Wheels שיחרר צורך למהירות ללא קשר
לפני שמדברים עלטיזר של ה-Screamer החדש, הגיע הזמן לחשוב על זה עוד רגענתיב שהוביל את מיילסטון ליצור את הפרויקט הזה. למעשה, אם האולפן האיטלקי התפרסם ב-1995 עם הפרק הראשון של הסדרה, הניסיונות הבאים ליצור סימקאדים לרכב לא תמיד הצליחו, להיפך.
בהיותו ז'אנר שנשלט על ידי זיכיונות פופולריים במיוחד, מ-Gran Turismo ועד Need for Speed, היה מסובך למצוא מקום לעצמה: הקבוצה ניסתה תחילה עם Racing Evoluzione ב-Xbox, אחר כך ב-2005 עם SCAR-Squadra Corse Alfa Romeo ולבסוף שנה לאחר מכן. עם Corvette Evolution GT, אך למרות התוצאות הצנועות שהתקבלוהוא העדיף לרכז את מאמציו בעולם של שני הגלגלים.
השאר הוא היסטוריה עדכנית: מ-Super-Bikes: Riding Challenge המצוין ועד למספר רב של משחקי SBK ו-MotoGP ברישיון רשמי, סוף סוף מגיעים לסדרת Ride,Milestone התמחתה למעשה באופנועים(אם כי עם כמה גיחות ליקום WRC) ושימו בצד את הרצון ליצור רוכב מכוניות מקורי חדש... עד להזדמנות שנוצרה עםגלגלים חמים שוחררו.
ברור וברור שגישת הארקייד של התואר מוקדש למכוניות מאטל ואת ההצלחה הגדולה שהצליח להשיגעוררו מחדש רעיון באולפן האיטלקי שהיה נעול במגירה במשך זמן מה ואשר בשנת 2022Need for Speed Unboundהוא הבין באמצע הדרך, והציגדמויות בסגנון אנימהבתוך חוויה שבה מכוניות ותרחישים אופיינו עם זאת בגרפיקה מסורתית, המוקדשת לריאליזם.