במסגרת Gamescom 2022 גילינו צלקות למעלה, תואר פליון חדש שפותח על ידימשחקי ראש מטורפים, ממוקם בשוק כהרפתקאות פעולה בגוף שלישי עם תפאורה מדעית, המוקדשת מאוד לצילום והישרדות, כמו גם מותחן ואטמוספרות מטרידות. נזכיר כי הכותרת צפויה למחשב האישי, Xbox ו- PlayStation מהדור הקודם.
כמה חודשים לאחר הגישה האמיתית הראשונה שתוכלו למצוא בההתצוגה המקדימהבדפים שלנו, במהלך קומיקס ומשחקים של Lucca 2022 הייתה לנו הזדמנותהוכיח צלקות לעילבזכות הדגמה שהובילה אותנו לשלבים הראשונים של ההרפתקה ויכולה להציע לנו נקודת מבט נוספת על המשחק.
מסודר
בצלקות מעל הרבוס שלמִגרָשׁזה כתוב החל מתחנת חייזרים ענקית שמתחילה למסלול באטמוספירה של כדור הארץ. מטאטרו נטבל, אך שום דבר לא ידוע על כך, ומסיבה זו אתה מחליט לשלוח צוות של מדענים מדענים "צוות הערכת קשר ותגובה של יצירת קשר" על פני השטח שלו כדי להשיג מידע ולחקור את כל מה שנחת איתו.
ברגע שאתה מגיע, מופיע מציג את עצמו בעיני הגיבור, ד"ר קייט וורד, ומתקשר אותם ללא הרף כי "כולם נהרגו". "כל מי?", "איך?" אבל מעל הכל "למה?", האם השאלות שיתחילו לפלס את דרכנו בראש רגעים, במיוחד לאחר שנפלו קורבן למטאהדרון, שיזרוק אותנו על כוכב לכת אחר, ללא רישיון מטאפורה.
לאחר התעוררות הגיבור, מדען שהוכשר יותר מדי למטרות השלווה שאליהן הוא נועד, אנו נמצא את עצמנו מתמודדים עם תרחיש שלילי מלא בסכנות ואויבים מפלצתיים מוכנים לטרוף אותנו, כמו גם יקום באמצע הדרך בין החייזר לממצאים הטכנולוגיים והעתיקים עד גבול הקסם. זה ייאמר שלא הטוב ביותר בתנאים לתיירות הבין-פלנטרית, אלא שמצפה היטב את הסקי האפל-אפלים מפחידים יותר ויותר של הצלקות שלמעלה.
הצלקות מעל המשחק
THEפורמולה מגוונתהמשחק הוא דינמייזת כרית ביד עם קצב טוב ומתפתח על מסלולים עלילתיים חזקים. צלקות למעלה, כהרפתקה טובה של אקשן קלאסי, מפתחת את סביבת המשחק שלה בחדרים המחוברים בנתיבים ליניאריים ללא המשכיות. אלה מציעים אתגרים, חידות קטנות, עימותים, על פי הקלאסיות ביותר של פרדיגמות, הנתפסות יותר כהסחה מאשר כנקודת משך של התואר.
מההקדמה האיטית אנו עוברים לפעולה כאשר המשחק מחליט לגרום לנו לאמץ תחילה סוג של מצ'טה עתידנית שאפשר לפרוס כמה ענפים שעומדים בינינו לבין הדרך ללכת, ואז סדרת רובים, כל אחד עם התחמושת שלו ומאפייניו. כל שילוב של נשק ותחמושת מביאהשפעות יסודיותפחות או יותר אינטנסיבי באויבים. האפקטיביות תלויה בחולשת היצורים המכות, אך גם בהקשר בו הם נמצאים. כדי לתת דוגמא, הרובה עם דחפים חשמליים מועיל למדי נגד אויבים ללא מגן ובמיוחד אם הם שקועים במים. השריפה יעילה מאוד נגד אויבים "בשרניים", היא גורמת נזק לאורך זמן אם הם מושפעים שוב ושוב ויכולים להתפוצץ פצצות קטנות שתמצאו במהלך החקירה כדי לגרום עוד יותר לתת אזור מוגדר מראש. תחמושת הכפור משמשת במקום להאט אויבים או להקפיא כמה אזורים ביציים מסוכנים במיוחד ולהיות מסוגלים לחצות אותם ללא סכנות.
השימוש בפה האש הוא קבוע והאויבים יהיו ברציפות לפניך, אך המספר הגדול של התחמושת העומדת לרשות המפה יאפשרו לכם לעולם לא להישאר יבשים. THEיְרִיזה נראה נקי, אך לא מעודן במיוחד, וזה גם מציין את העובדה שהצלקות מעל מתגמלות את ההיגיון במכניקה. תמיד יש "איפור" או פיתרון בכל לחימה, פשוט או מורכב. לא מספיק לצלם את המפוצץ אפילו עם אחוז גבוה מאוד של משיכות (לפחות מצב קשה) כדי לשרוד.
שינוי במהירות של הארסנל לשימוש בו נחוץ, גם מכיוון שאויבים נחוצים מעט מאוד צילומים כדי להכניס אותנו לשטיח. אתה צריך להתחמק מהגלגול לרוחב, היזהר שלא להתעלל בסרגל האנרגיה; אם יש נקודת תורפה אתה צריך לפגוע בזה בכל מחיר, אפילו יותר טוב אם עם הנשק המתאים. תיבות הלהיטים הצרות וזמני הפעולה המהירים של פעולה מקשים על סיטואציות מסוימות, אך לעולם לא להיות בלתי אפשריות באופן מלאכותי.
לגלות כוכב לכת עוין
L 'חֲקִירָהבצלקות שלמעלה הוא מנותב לשורות הבדיון. התמודדנו עם קטעים קטנים של חקירות של סצנה, העמקנו את החוף באמצעות הקלטות שמע ישנות הכלולות ב- DataPad או ניתחנו באמצעות סורק ייעודי שהאויבים והאביזרים שנמצאו. בשעה הראשונה של הצלקות מעל הכל זורם בצורה נעימה אך ליניארית, במעין רכבת עלילתית נהדרת, לא באופן שונה ממה שקורה בנציגים האחרים של הז'אנר וסגנונותיה.
למרות הליניאריות הבולטת הזו, ברגע שנפתח התפריט, אנו מתבוננים בתבנית העשירה שלצמיחת הדמותו אנו מרוויחים ניסיון על ידי הבסת אויבים וניתוח עולם המשחק; ברגע שתגיעו לסף מסוים, נוכל להפעיל אותו בנקודות מיומנות. עם נקודות מיומנות אחת או יותר, השיפור עבור הגיבור לא נעול כיצד להגדיל את נקודות החיים הכוללות, את מהירות התחדשות האנרגיה או עוצמת המכות שנגרמו לנשק. החופש לפי הסדר בו ניתן לפתוח אותם נמצא בידינו, ואנחנו יכולים להחליט כיצד לנצל אותנו לפי הקשיים שנמצא באופן אישי במשחק.
הערה טכנית
משחקי הראש המטורף למבחן הצלקות לעיל הצליחו ליצור אחזית חזותיתמאוד נקי, ולמרות ההתפתחות שעדיין מתבצעת, ללא ממצאים גרפיים או האטות בלתי צפויות. בהחלט ברמה הפרטים, המשחק אינו מגדיר מחדש את מצב האמנות גם בגלל האופי הדורי החוצה של הכותרת, אלא נתן לנו תחושה טובה של סולידיות גרפית. להדגמה שהועתקו במחשב לא היו תקלות מכל סוג שהוא וזה מאפשר לנו לקוות למוצר הסופי.
השעה הראשונה של הצלקות לעיל הראתה לנו תואר שלוקח אלמנטים רבים במשחק ומשלב אותם בתמהיל דינאמי בו המשחק עומד בבסיס הרצון הנרטיב החשוב ותפאורת סקי-פי אופנתית ובוודאי מיושנת. נראה כי המקום לתואר טוב נמצא שם, אך רק הזמן שמפריד בינינו לשחרור הסופי המתוכנן לתחילת 2023 יוכל לתת לו את התוצאה המוחלטת.
וודאות
- הרבה יריות, אבל לא בלי היגיון
- הגדרת מדע מדעית מיוצגת היטב
- שיעור טוב של קושי כנה
- זה מוצר רב -פנים ...
ספקות
- ... יתכן שלא יהיו אלמנטים ייחודיים גדולים