Riders Republic: מה זה צריך לגנוב ממשחקי ספורט אתגרי קודמים

רפובליקת הרוכביםב-עוד דבר אחדדל'Ubisoft Forwardשל ספטמבר, אבל מאז שמיכה עבה של ערפל עטפה את הכותרת שליוביסופט אנסי. זה היה עד לפני מספר ימים, כאשר באמצעות פתק בטוויטר, חשפה החברה הצרפתית אתדחיית התואר למועד מאוחר יותר, אשר עם זאת נותר צפוי לשנה שזה עתה החלה. Riders Republic, לעומת זאת, עדיין שמרה על הילה מסקרנת שמסוגלת למשוך במיוחד את אלה, שנולדו לפני כמה דורות, שהיו יתומים מתארים ספורטיביים אך לא שגרתיים. מ-SSX ועד ל-Step העדכנית, לספורט אתגרי תמיד היה קסם משלו פעם מחדש בסגנון משחק וידאו. מסיבה זו היום אנחנו רוצים לדבר איתך עלמה Riders Republic צריך לגנוב מכמה משחקי ספורט אתגרי קודמים.

SSX3

SSX3או Snowboard Supercross 3, הוא כותר משנת 2003 ל-PlayStation 2, Xbox, Game Cube ו-GameBoy Advance שזכה להצלחה גדולה בזכות הגרפיקה שלו בסטנדרטים של אותה תקופה אבל מעל הכל לסוג המשחק המוצע. SSX3, שזכה לשבחים על ידי המבקרים והציבור, נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר המבוססים על המשמעת שלסנובורד.

הרעיון החדשני בזמן יציאתו היה יישום ה-נדידה חופשיתתוך כדי שמירה על כל המרכיב המהנה הזה בביצוע הטריקים שהפכו את הזיכיון למפורסם. אם כבר מדברים על סנובורד, מה שהיינו רוצים להיות מסוגלים לחוות ב-Riders Republic היא מערכת שמכוונת בבירור לריאליזם בולט יותר, אך בו זמנית מנצלת את אופי מרובה המשתתפים שלה, מכניסה את אותה מנה של טירוף ש-SSX3 הוציא כאשר סדרת הטריקים עלתה על מספר לא מבוטל של הוצאות להורג טובות. איבוד של כמה טיפות של ריאליזם לטובת כשרון מודגש יותר יכול להיות מפתח להשפעה חיובית על הציבור.

החוזק הגדול הנוסף של SSX3 היה המוזיקה. זה נראה כמו דבר קטן אבל ניהול המוזיקה עובר דרךEA Radio Bigוהאפנון שלו על סמך הביצועים שלנו הצליח לתמוך מצוין בנגן במהלך הפעלות משחק. בהתחשב באופי של Riders Republic, תמריץ מוזיקלי יעיל יהיה רצוי, אולי מווסת על ידי המשחק עצמו, במהלך התחרות עם שחקנים אחרים.

דייב מירה Freestyle BMX 2

לא כולם יודעים את זה כבר ב-2001, כותר שמסוגל להפתיע את כולם עם הפוטנציאל שלו שוחרר לפלייסטיישן 2, Xbox, Game Boy Advance ו-GameCube.דייב מירה Freestyle BMX 2למעשה זה היה אחד הכותרים המפתיעים ביותר הקשורים לספורט אתגרי, והביא למסך משמעת שונה מספורט חורף. קבלת התפקיד של אחד מרוכבי ה-BMX הזמינים במשחק הבטיחה כמות הרבה יותר גדולה של כיף ממה שניתן להעלות על הדעת.

בדיוק מהכותרת הזו שפותחה על ידיציר Zיהיה מעניין לראות את הריבוד של מצבים מנוצלים. למעשה, כל משחק הקשור לספורט אתגרי תמיד התמקד במצבי נדידה חופשית ובמצב סיפור, Dave Mirra Freestlye BMX 2 במקום זאת התמקד בכבדות בשני מצבים מרובי משתתפים שכולם מאוד מוזרים: Wipeout ו-BMX. אם בראשונה התאונות המרהיבות ביותר הבטיחו יותר נקודות, בשנייה הייתה זו ביצוע הטריק של השחקן השני ברצף מתחלף של סיבובי מראה שהבטיח את הניצחון. למעשה, מי שלא הצליח נענש באות, ברגע שהמילה הושלמה השחקן הפסיד במשחק. ב-Riders Republic אנחנו לא מצפים לעותק מוגזם של המצבים האלה, אבל בהחלט הרעיון לאפיין ולהבדיל טוב יותר את המצבים והאתגרים הניתנים להפעלה זה מזה הוא המפתח המנצח להצלחת משחק על ספורט אתגרי.

תָלוּל

זה לא מקרי ש-Riders Republic פותח על ידי המחברים שלתָלוּל. העבודה של יוביסופט אנסי שהוקדשה לספורט אתגרי (במיוחד חורף) הייתה תואר שנוי במחלוקת, שחילק את הציבור והמבקרים, והעניק לשחקנים תחושה חזקה של חוסר שלמות. תלול חסר חוש כיוון כללי, השחקן הרגיש אבוד ללא מטרה אמיתית להשיג. אז למה סטיפ ברשימה הזו? כי ל-Riders Republic אסור לשכוח את מה שסטיפ עשה טוב, כלומר להקסים את השחקן בסביבה מרתקת, שלמרות דומיננטיות השלג הצליחה להבטיח נופים עוצרי נשימה של הרים ויערות. בקיצור, Steep חייבת להיות נקודת המוצא עליה ניתן להוסיף אלמנטים רבים של ערך.

Riders Republic תצטרך להיות כותר משפיע לז'אנר, זה של משחקי וידאו של ספורט אתגרי, שבמשך זמן רב (אולי מאז SSX3) לא היה מעריך חזק בחזית. בשנים האחרונות המדיום עבר שינויים והתפתחויות רבות והעובדה שיוביסופט אנסי התמקדה רבות ברכיב מרובה משתתפים (יותר מ-50 שחקנים עכשוויים בדור הבא ובמחשב האישי) גורמת לנו להבין כיצד הרעיון של כותר רוצה לחדש את הז'אנר ולהתבסס זה לא רעיון כל כך רחוק מהמציאות.