Resident Evil 3 Remake, הדגמה שנבדקה בלונדון

בשנים האחרונות, Capcom הצליחה לזכות בבאר כמעט אינסופית של אמון מציבור המשחקים, מכושפת לחלוטין מהנתיב הבלתי ניתן לעצירה של בית שמתקרב יותר ויותר לתפארת העבר שלו. עם הגרסה מחודשת של Resident Evil 3בקרוב, ורשימה ארוכה של כותרים כמעט ללא דופי מתחת לחגורתה, כל כך הרבה חיוביות היא גם בעלת מוטיבציה גבוהה ורחוקה מהאמון העיוור שניתן לעתים קרובות בבתי תוכנה הרבה פחות פוריים.

כנראה מסיבה זו היעדר מצגות קונקרטיות של Resident Evil 3 הנ"ל מעולם לא הדאיג אותנו: המשחק יוצא בקרוב, אבל היסודות המוצקים מאוד שהונחו על ידי הרימייק שלResident Evil 2וההתקדמות של הצוות היפני הפכה את איכות הפרק שרואה את ג'יל והנמסיס משחקים שוטרים ושודדים (או ליתר דיוק "כוכבים ומפלצות שרוצים להרוג את הכוכבים") לוודאות מעשית. כאשר ההזמנה הגורלית לתצוגה מקדימה של המשחק הגיעה לתיבת הדואר הנכנס שלנו, לכן, פנינו מיד ללונדון, מתוך שכנוע מוחלט לחזור יותר מרוצים מניסיתי את ההדגמהשֶׁלגרסה מחודשת של Resident Evil 3. צדקנו.

דביבון והסביבה

הדגמת Resident Evil 3 Remake שעמדה לרשותנו לא התחילה מתחילת המשחק, אלא מהשלב שלאחר היציאה מהרכבת התחתית, עםג'ילנאלץ לחבר מחדש את החשמל לאחר חציית קטע די גדול שלעיר דביבון. ובמבט ראשון נראה מאוד ברור ש-Capcom למדה היטב את הלקח מהגרסה המחודשת השניה, שכן, אולי גם בגלל הפיתוח הכמעט מקביל של שני הכותרים, היסודות של Resident Evil 3 דומים מאוד לאלה שחוו ב- תפקידם של ליאון וקלייר. THEנקודות משותפותהם רבים: ההתנגדות המרשימה של הזומבים, מהירות התנועה המוגבלת, הדיוק הגרוע של ירי בתנועה, מבנה קפדני של מפות מלאות בקטעים וחידות מחוברים, מבנה מחדש מוחלט של הנרטיב, ולבסוף נוכחות של חומר בלתי ניתן לעצירה. הרודף להגביר את המתח ולהבטיח "רגעי התקף לב". עם זאת, ברגע שמתחילים לשחק ברצינות ולנתח את הדברים קצת יותר לעומק, מתחילים להופיע הבדלים בולטים, שממקמים את משחק הווידאו הזה ברמה אחרת בהשוואה לקודמו הישיר.

רוב המוזרויות הללו, למען האמת, הן קריצה ישירה לResident Evil 3מקורי, ורצונם של המפתחים לא לבגוד ברוח הפרק הזה ניכר, מה שהופך את הקונספט למודרני והופך אותו לאטרקטיבי גם עבור הדורות הנוכחיים של אוהבי משחקים.משחקי אימה. לדוגמא: בדיוק כמו במקור, גם כאן המשחקיותהוא מכוון יותר לפעולה, בשל מספר רב בהרבה של כלי נשק וקליעים, ומסה של אויבים שיש להימנע מהם או לחסל אותם ברחובות דביבון. כעת, קשה לומר אם ההדגמה שנבדקה תהיה זהה למשחק בהשקה (זו של Resident Evil 2 לא הייתה), אבל בשעות הספורות שעמדו לרשותנו מצאנו אקדחים שונים ולמעשה מעולם לא נגמרה העופרת. אויבים.

בנוסף, Resident Evil 3 Remake מציע סכין לחימה בלתי ניתנת להריסה - שימושית כאשר אתה רוצה לסיים זומבים על הקרקע, אך מסיבות ברורות פחות יעילה מאלה הניתנות להרס ב-Resident Evil 2 - ובְּעִיטָהנועד למנוע התקפות של הרגע האחרון. תארו לעצמכם, באמצעות התמרון בתזמון הנכון, ג'יל עושה כמיטב יכולתה באחדהתגלגל בלתי פגיעמה שחוסך אותו כמעט מכל נזק: החלון להפעלתו צר, אך אנו מאמינים שלמידת השימוש בו בצורה הטובה ביותר תהיה בסיסית בקשיים הגדולים יותר.

נמסיס: לעזאזל עם כל הופעה

הסיבה העיקרית ללמוד להימנע מהתקפות? השם שלו הוא רק אחד:נֶמֶזִיס, וזו אותה סיבה שלא ציינו שיש לנו עודף טיפול יחד עם הכדורים הרבים... החיה שמתנשאת על השער של Resident Evil 3 Remake אכן הופיעה מספר פעמים במהלך המבחן שלנו, והפכה את חיינו לעזאזל עם כל הופעה. עם זאת, היזהר, כי נראה שהנמסיס אינו נוכחות מתמדת בשלבים מסוימים, מכיוון שהרודן היה ברימייק השני (או לפחות זה לא היה בשלב בו שיחקנו); בדיוק כמו בפלייסטיישן, הצייד המפלצתי מופיע ברגעים ספציפיים בעלילה, והשלבים שבהם הוא רודף אחרי הגיבור הם ליניאריים למדי. לא ש"ליניארי" אומר פשוט, שימו לב... הענק הארור הזה, אחרי הכל, גורם למיסטר X מ-Resident Evil 2 Remake להיראות כמו דחליל כשהוא יוצא למרדף.

אֲנִידפוס דל נמסיסנמצאות ברמה אחרת ממה שציפינו: הברוט המוטציה המרשים נע בחופשיות באזורים מוגדרים מראש (שטח הפעולה שלו די גדול, ויכול לכסות את כל המפה שניתן לנסוע בה באותו רגע) וניתן רק להאט, לא מוּבָס. כנראה שהיכולת להפיל אותו במצבים מסוימים אמורה להציע פרסים, אבל לעשות זאת דורש ארסנל מכובד, וקל משמעותית לברוח באמצעות חביות נפץ ומסופי חשמל כדי להאט את התקדמותו. הו אלוהים, "אני הולך"... אם יש דבר אחד שהאיום מספר אחד של המשחק עושה לעתים רחוקות, זה הליכה. למעשה, הנמסיס מסוגל להופיע כבר מההתחלהיריות פתאומיות, או אפילו לזנק מיידית לסביבה הקרובה שלך, להפיל את ג'יל וכל מפלצת סמוכה לקרקע.

כבר בשלב בו התמודדנו, הוא הצליח להשתמש ב-iמחושיםלעצור את בריחתו של הגיבור, כמו גם כמה הפתעות נוספות שאיננו יכולים לחשוף בגלל ה-NDA. עם זאת, אנחנו יכולים לומר לך דבר אחד: הארור יודע להשתמש בנשק, ומצאנו אותו מולנו אפילו מצויד במטיל להביורים, רק כדי לתבל עוד יותר. יתרה מכך, מהצ'אט שלנו עם המפיק עלה כי Capcom חישבה אותו כסכנהשינוי מתמידוגם אם לא הייתה דרך להשיג מידע מדויק יותר, אנו מאמינים שזהו אישור מעשי להתפתחות המתמדת של המפלצת במהלך המערכה.

המפות והתכונות החדשות שנבדקו

עם זאת, דיברנו תחילה על המורכבות שלמפות, צפוי בשל העבודה המצוינת שנעשתה על הפרק השני, אבל ב-Resident Evil 3 Remake אולי אפילו יותר מעניין. למעשה, הארגון מחדש הכולל של אזורים מסוימים הוא כעת כמעט בטוח, עד כדי כך שבמשחק שלנו מצאנו את התוצאה הרצויה.מנעול לבחורכבר תוך כדי סיור בשכונות הדביבון הצמודות לתחנת הרכבת התחתית. "דבר קטן" אולי תאמר, אבל ב-Resident Evil 3 המקורי, בחירת המנעול הייתה בעצם הסיבה העיקרית לחזרה לתחנת המשטרה, והעובדה שהוא הועבר יכול רק לתת משמעות חדשה לחלוטין למיקום זה ב- המשחק (ד (יתר על כן, נוכחותו כבר אושרה בטריילר, כך שהוא לא פשוט הוסר).

בשל הרצון של הצוות להפוך את הדברים לקצת יותר מרהיבים וקולנועיים, חלק מהמפות הן ממש אליםנתיבים ליניארייםנבנה כדי לתמוך בסצנות מסוימות, אבל אין צורך לדאוג: ברגע שהדברים מסתבכיםמַעֲרָךמהמיקומים השונים אין לו מה לקנא מהרימייק השני.

בנוסף, אזורים מסוימים "מוגבלים" באמת מתאימים מאוד לאירועים שעומדים בפניהם, כולל אחד ספציפימָבוֹךמאוכלס באנשים איומיםעכבישים, שם ג'יל נאלצת להפעיל מחדש גנרטורים שונים. להיפגע על ידי העכבישנים האלה פירושו להשיג טפיל המסוגל להרוג את הגיבור תוך כמה שניות, ואנו מבטיחים לכם שבין הקירות האורגניים הנוראים של המקום לבין המספר המדהים באמת של חיות הפזורות לאורך מסדרונות וקירות, הפשטות היחסית של המפה נחשפה בצורה מושלמת כדי לא להפוך את הקושי של הרגע למתסכל. כן, במילים פשוטות, גם במקרה הזה נראה ש-Capcom באמת קבעה את הסטנדרט מבחינת עיצוב המשחק. לא פחות מהשלב בביוב, למרות שנוכל לדבר איתך על זה בפחות פירוט. רק דע לך שתמצא שם דברים נוראיים ומסוגלים לחסל אותך מהר מהצפוי, מה שמאלץ אותך לנקוט בגישה זהירה ומרוחקת יותר.

מה עוד לומר? היינו צריכים לחכות זמן מה כדי לשים את ידינו על Resident Evil 3 Remake, אבל ההמתנה הייתה שווה את זה ללא ספק. המשחק לוקח את כל מה שטוב מהגרסה המחודשת של הפרק השני, אבל מערבב את הקלפים מספיק כדי להיות חוויה אחרת, ומסוגל להעלות בקלות את המיטב מהשלישי בפלייסטיישן.

Ilמנוע RE, אם כן, זה תמיד פלא, והאיכות טכניתשל המשחק אין ממש מה לקנא בכותרי Capcom האחרים שמשתמשים בו (אכן, נראה היה שרמת הפירוט של המיקומים השתפרה לפעמים). הסיכון האמיתי היחיד בשלב זה הוא התעללות אפשרית בנמסיס במהלך ההתקדמות, אבל הניהול שלו נראה לנו נבון, ואם רמת המשחק הייתה נשארת כזו לאורך הקמפיין, יצירת מופת קטנה נוספת תהיה מובטחת כמעט ( יתר על כן, נקי לחלוטין מבעיות "שבילים שלובים" שהיו לשניים).

יצאנו מהמבחן הלונדוני של Resident Evil 3 בכמות הנכונה של אופטימיות ורעדה, משוכנעים יותר מתמיד בתקפות הכותר הקרוב. כבר מהשעות הספורות שנבדקו, ברור ש-Capcom עכשיו לגמרי מצאה את רגליה בכל הקשור לעיצוב משחקים, והבינה לגמרי מה מעריצי המקור רוצים מגרסה מחודשת. יש מעט מאוד ספקות, ואנחנו מאמינים שכל אכזבה היא באמת קשה. לגרסה המחודשת שעומדת להגיע יש אולי אפילו יותר פוטנציאל מזה של הפרק השני, וממש לא חשבנו שאפשר להגיד את זה.

ודאויות

  • כרגיל, פתרונות עיצוב משחקים מבריקים, וכבוד גדול למקור
  • מנוע ה-RE הוא תמיד פצצה
  • הנמסיס נראה בשימוש טוב, והוא באמת נורא

ספקות

  • הסיכון של התעללות בנמסיס במהלך הקמפיין עדיין קיים