מוכן או לא, ניסינו את יורש ה- SWAT

זה היה 1995 כשפורסמה סיירה דאז מקוונתמסע המשטרה של דריל פ. גייטס: SWATו בואו נדבר על אחד המשחקים שהיו יכולים להתחיל סדרה של יורים טקטיים מצליחים ביותר. במהלך השנים, סרטון הז'אנר ראה אקספוננטים שונים של הז'אנר עוברים מתחת לאורות אור הזרקורים, ובכל זאת SWAT המשיכה לתפוס מקום מיוחד בלב הנאמנים. שבע עשרה שנים חלפו מאז 2005, השנה בה פורסמה SWAT 4 למחשב האישי ועד היום הירושה (מונח שאופנתי מאוד בזמנים אלה) של הסדרה הזו לא מעט לא למצוא את הנשק המסביר פנים למקם את עצמו. אולם החל מה -17 בדצמבר, מתיימר חדש לכס המלוכה עשה את כניסתו לשדה הקרב: מוכן או לא אינטראקטיבי.

אצלנוAnteprima di מוכן או לאבואו ננתח את היורה החדש ששוחרר בגישה מוקדמת ב- Steam ב -17 בדצמבר.

ריאליזם מוחלט

Ready or Not: assalti incessanti

מוכן או לא: תקיפות בלתי פוסקות

מטרת המשחק היא להכניס אותך לתפקיד של צוות SWAT בכוונה לטפח איומים שונים בתרחישים המייצגים מצבים סבירים. החל מהפחתת הפצצות, להצלת ערובה העוברת בבליץ בתוך קריפי הפושעים, כדי לנקות את הבית מהפושעים שבפנים. להפוך את החוויה למציאותית היא לא רק המשחק, שעומד בפנינו אחר כך, אלא גם כל מימוש ההגדרות. למרות שהכותרת עדיין נמצאת בשלב הפיתוח (הגישה המוקדמת בסופו של דבר היא פרסום המשחק בשלב שעדיין לא הסתיים),ניסיון שובבזה נתמך היטב הן בכיוון היצירתי של העיצוב הרמה של ההגדרות, והן על ידי הריאליזם של תאורה והקשר של המצבים המוצעים. על מנת לומר כך לדבר "פרטים" ובתים, ולא אתרי בנייה הנמצאים במשרדים בנייה ובירוקרטים: לכל תפאורה המוצעת יש דרך מוזרה משלו להפוך את הגישה למיוחדת גם בזכות אלמנטים של עיצוב עם השפעה גבוהה. מלון המאופיין באור ה- LED האדום המחלחל לסביבות עם קירות נייר -מיה, למשל, יאפשר גישה שונה לקירות הבטון ולמדרגות המופלאות של אתר בנייה בשלב הבנייה.

באותו אופן, המנהרות מתחת למאורה יהיו קשה יותר לעומס מאשר חדרי הישיבות הגדולים של בניין. הרעיון הוא להציע לשחקן הקשר ככל האפשר בעקיפה בכל הנוגע לריאליזם וסבירות עם פעולות אמיתיות במצבים כאלה. כפי שנראה וניסוי, מוכן או לא מצליח נהדר להציע תחושות חיוביות לשחקן.

בחירות משוקללות

Ready o Not: tatticismi essenziali

מוכן או לא: טקטיקות חיוניות

מהו הלב הפועם של החוויה הוא בבירור הצד הריאליזםמשחקו ניתן לבצע את הפעולות בקואופרטיב עם משתמשים אחרים או עם BOT הנשלטים על ידי ה- AI. במקרה השני, המשחק שילב מערכת בקרות כדי שכל אחד מחברי הצוות יבצע את הפעולה הרצויה של השחקן. המטרה של Void Interactive היא זו של גירוי לשתף פעולה מאז תכנון "המשימה לפני המשימה".

מעומס לתדרוך, מוכן או לא מציע מערכת מעניינת מאוד. תתחיל בבדיקת ה- SWAT שלך בתוךתַחֲנַת מִשׁטָרָהאיפה אתה יכול להתחיל בשידוכים, להתאים אישית את הגדרת הנשק שלך ואת הנשק שלך, לדבר עם חברי הצוות דרך צ'אט המשחק ולהתאמן בטווח הצילומים או בסימולציה של המשימה (מעין שדה אימונים קלאסי כמו בסרטים עם קירות עץ וצורות פליליות).

אחד עף, הדבר החשוב יהיה לפעול בתיאום מרביעם הצוות. ב- Aduction או לא אתה נשאר המום, אתה מדמם, קשה לראות בפינות הנאורות הקטנות, לאויבים אין רחמים והחיפדה מובילה לעתים קרובות למוות. מקלימור מאחורי הדלתות, לגברים בארון, כל חדר יכול להיות האחרון. כדי להתמודד עם כל זה, המשחק מציע סדרה של אפשרויות טקטיות, החל מהאפשרות למות את הדלתות, ועד אפשרות להציץ לחדרים, לעבור שימוש במגנים טקטיים, איל נייד וארסנל נשק ניזון באמת. הר עינית אחת לעומת אחרת, מפצה ולא הפסקת ANR יהיה בסיסי באותה מידה, מעל הכל מכיוון שהכל ייבחר בסינרגיה עם שאר בני הזוג. ברגע שתעלה למשימה, בנוסף למטרה העיקרית של המשחק יהיה גםצִיוּןאשר יעריך את הביצועים שלך.

הוצאת חשוד, אל תהרוג אזרח, תחלוק עבריין, מדווח על אדם מת בפעולה, מנטרל פצצה, אל תפגע בשום ברית על ידי התראה על מלכודות, בקיצור, כל פעולה חייבת להיות מתחשבת גם לשאלת ביצועים וניקוד, לא רק בגלל שהמשחק צופה אותו.

Ready or Not: blitz senza pietà

שעות מוכנות הערה: גלישות ללא מרצ'י

אם טקטיזם הוא חלק מהותי מהחוויה גםתחושת נשקזה באותה מידה. מוכן או לא הוא כותרת שמציעה משחק ירי אחר, בו ההשתקפות חייבת להשתלט על הרצון לפתוח באש. עם זאת, מציאת עצמך באמצע האש לא תהיה דבר נדיר והתחושות המוצעות, מסוגל להציע היטב את רתיעת הנשק, נראה לנו בחירה מצוינת.

גרסת הגישה המוקדמת של Ready או לא מציעה כמות שנפטרה של תוכן, אך המשימות שנמצאות שונות זו מזו בהגדרה, מטרת המשחק והאסטרטגיות שיש ליישם. הלב הפועם הוא כמובן הרבייה הטקטית של המשימות הסבירות ולכן קו התיחום בין תסכול לכיף יתואר בטעמם של השחקנים והקבוצה שאיתו תשחקו. כמו תמיד במקרים אלה, העצה היא לשחק עם צוות חברים או להסתמך על קהילות המשחק שלהם בהתאמה כדי לא לסבול מכשולים ממחסומים או טרולים לשוניים מכל הסוגים. מוכנים או לא משעשעים אותנו וגם היכו אותנו לעומק ההתאמה האישית. למרות כל המשחק, זה רחוק מלהיות שלם וזה עדיין ייקח מספר חודשים עד שתמיכתם של המעריצים והמפתחים יוכלו לתת לנו את היורש הראוי של SWAT.