Rage 2: Bethesda ו-Avalanche עבור יורה חדש

לפני מספר שבועות הוזמנו על ידי Bethesda לשטוקהולם, שם מפתחים אולפני Avalanche, בחסות ביתם של The Elder Scrolls ו-Fallout, את ההמשך לכותר לא מוצלח במיוחד, אבל בהחלט יש לו שם גבוה .שמונה שנים לאחר יציאת ה-Rage הראשון מאת Id Soft, אנו נקראים אפוא לחזור לאדמות השוממות (אך לא שוממות מדי) של העולם הפוסט-אפוקליפטי שנוצר על ידי קרמק ושות'.אחרי יום אינטנסיבי ואחד הימים החמים ביותר שנרשמו בבירת שוודיה, נוכל סוף סוף לתת לכם את ההתרשמות שלנו על תואר שנוי במחלוקת, אבל שיכול להפתיע מכמה נקודות מבט. בהתחשב בכך שהשחרור מוערך באביב של השנה הבאה, ל-Avalanche יש עוד הרבה זמן לעבוד על קוד Rage 2, בעוד שהרעיונות, במיוחד מנקודת המבט של הצילום והכיוון האמנותי, נראים מתוווים היטב. מה שהצלחנו לראות הוא למעשה חלק אינסופי מהמכלול, מה שמונע מאיתנו אפילו לדעת כמה עצום ומהותי הוא העולם הפתוח שנוצר על ידי החבר'ה השוודים. להיפך, חלק הירי בעירום היה נקודת המשען של הפגישה, ובוודאי בזה יש צורך להתמקד.

Rage 2 Monstertruck 1526392048

עולם ריק, אבל לא יותר מדי

במהלך המצגת של Rage 2, עוד לפני שהספקנו לשים את ידינו על הכותר, הייתה לנו הזדמנות לצפות בסדרת שקפים שהדגישו את התכונות העיקריות ש-Bethesda ו-Avalanche רצו לכלול במשחק.כל כך ברור להאמין שהבחירה נפלה על האולפן שטיפל ב-Mad Max לפני כמה שנים, עד שהמפתחים עצמם רצו להתמקד במונח פוסט-פוסט אפוקליפטי.הילת המסתורין סביב הגדרה זו התמוססה כאשר גילינו ש-Rage 2 מתרחש שלושים שנה לאחר אירועי הראשון, מנותק במידה רבה מהאירועים שכבר סופר, אך שומר על כמה קישורים חזקים (כולל דמויות כמו הרופא הזקן היקר) אשר נמצא גם בפרק השני הזה. מה שמסביר את המונח עצמו טוב יותר מאלף מילים הוא הרצון של Avalanche לא להדחיק את כל עולם המשחק למרחב מדברי גדול. להיפך, דווקא הזמן שעבר נתן לכוכב הלכת את ההזדמנות לחזור לחיים ולהציג בפנינו סדרה של ביומות הנעות מנווה מדבר ועד יערות בתוליים.בחירה מעניינת וכלל לא מובנת מאליה, בהתחשב בכך שהובטח לנו עולם פתוח עצום להפליא מלא בפעילויות להשלים.הגיבור של הסיפור החדש הזה הוא ריינג'ר, שכעת איבד את כל חיבתו ואת מעט הדברים שבהם האמין, בחר לנסות את דרך הגאולה, תוך התנגשות עם פלגי האויב השונים הנמצאים באזור. דווקא במהלך הסרט הראשון בו צפינו מצאנו את עצמנו מתמודדים עם אלמנט פשוט כמו שהוא מטריד עבור חלקם: נגלם גיבור עם יכולת דיבור. זה כשלעצמו מייצג רמז לאופן שבו הנרטיב הולך ללכוד גוון קולנועי שגם ה-Rage הראשון כיוון אליו, אבל הוא מעולם לא הצליח להשיג אותו. גם הודות למה שנראה כדיבוב מצוין, הרושם שנוצר מהמעט שהצלחנו לראות במונחים סיפוריים היה יותר ממצוין. אם זה משולב עם ההבטחה לעלילה לא ליניארית, שתאפשר לטפל בה בסדר המועדף עלינו (עדיין צריך להבין, במציאות, מה זה אומר ספציפית), אז התנאים לחוות שילוב טוב יותר ומעניין מזה של הפרק הראשון האומלל, כולם שם.

Rage 2 Abadonattack 1526392044

הכל נחמד, אבל מתי מצלמים?

למרות שההדגמה ששיחק אחד מהחבר'ה בצוות הייתה משמעותית יותר מהקטע הקצר שנבדק על ידינו, עדיין אפשר היה לנו להתמודד עם מערכת הלחימה. לאחר שמנענו מאיתנו את האפשרות לבדוק את הרכבים ממקור ראשון (עם הבטחה שכל סעיף הנהיגה וההתאמה האישית יהיה נרחב פי כמה מזה של הפרק הראשון), מצאנו את עצמנו מיד בתוך חדר הדרכה, שימושי להבנת היסודות של המערכת מאחורי Rage 2.התחושה החזקה היא שכל מה שקשור לירי נלקח חזיתית מהאתחול האחרון של Doom, ואפילו הפידבק מהנשקים, ברגע שהם מחזיקים, הוא כל כך חזק ותגובתי עד שמשאיר תחושה יותר משביעת רצון.האלמנטים האלה, שכבר ידועים למדי, משולבים עם סדרה של מכניקה חדשה שמייצגת חלק ניכר מהכיף. בשילוב של כמה מקשים על המשטח, ניתן יהיה להשתמש במיומנויות (שמושפעות מתקופת הטעינה הקלאסית) המסוגלות להציל את חייכם במצבים שונים. אלה שהצלחנו לבדוק היו התחמקות, שימושי מאוד כשאתה מוצא את עצמך מוקף; מעין גל הלם המוטל בידיים, המסוגל להפיל ולהדהים אויבים; וקפיצה עם נפילה אלימה לאחר מכן לקרקע, המסוגלת לגרום נזק ניכר לכל היריבים ברדיוס שלה. לסיום, כדי לא לפספס שום דבר, סרגל אוברדרייב כביכול, טעון באמצעות הרג, שלאחר הפעלתו מאפשר לך להפוך למהיר יותר, מרושע יותר ובלתי מנוצח לתקופה מסוימת.

Rage 2 Kvasir 1526392047

דווקא האלמנט האחרון הזה, שימושי וכלל לא מובן מאליו, עד כדי הכנסת מערכת מונה להרוג סדרתית שמטעינה את המחוון מהר יותר, אפשרה לנו להגיע לסוף המבחן השני של ההדגמה על ידי הריגת כל האויבים בלי אפילו לירות ירייה.זהו סימן לעיצוב מחושב היטב ולכיף שגישה אחרת יכולה לעורר בנגן. אפילו האינטליגנציה המלאכותית של היריבים הוכיחה את עצמה כראויה, עם אויבים שמקיפים אותנו ונמנעים מעימות ישיר במידת האפשר אלא אם כן בעליונות מספרית, מה שנותן רעיון של תואר שברמות הקושי הגבוהות ביותר, יכול להקשות מאוד.השלמת המעגל היא ארסנל שעדיין רחוק מלהיות מוכרז, אבל שאפשר לנו לבחון שלושה סוגים שונים של כלי נשק: אקדח בעל "משקל" גבוה להפליא המסוגל להיות הרסני גם ממרחקים ארוכים; רובה ציד שיותר מכל האחרים נראה כאילו הוא מושאל מכל בחינה מ-Dom; ולבסוף רובה סער שימושי בתגרה, אם כי אינו פונקציונלי במיוחד נגד אויבים משוריינים, הדורשים כמות גדולה של יריות כדי להרוג.ברור שאי אפשר לתת פסק דין סופי על מערכת שעדיין לא בשלה ואשר הצלחנו לבחון חלק קטן מאוד ממנה, הן מבחינת היכולות והן מבחינת הנשק. עם זאת, ההרגשה היא ששלב הצילום אינו מייצג אפילו מעט בעיה עבור Rage 2, עם סיטואציות כיפיות ומגרות, למרות העיצוב ברמה של המפה הפנימית שבדקנו, בהחלט לא זוהר עבור מקוריות.

Rage 2 Goonroadcombat 1526392046

המקרה המוזר של מרובה משתתפים

החדשות שהשאירו את כולם המומים בשטוקהולם היו האישור המוחלט להיעדר מצב מרובה משתתפים שיתופי. איפה שהפרק הראשון הכניס בצורה מגושמת משימות לשחק עם חבר, היה סביר לצפות לאפשרות לשחק את כל הקמפיין עם שניים או ארבעה שחקנים. מסיבה זו, האישור של השחקן היחיד הותיר אותנו מעט נדהמים, למרות ההצהרה הפושרת של הקבוצה שיש להם תוכנית נהדרת להכנסת תוכן לאחר ההשקה, אשר, הכרנו להבין, אינה שוללת את האפשרות הזו. נותרנו עם הספק כיצד ניתן לשלב בצורה מושלמת כותרת מאוזנת לחלוטין על החוויה הבודדת עם מצב שיתופי, אבל אנחנו רק צריכים לחכות כמה חודשים כדי לגלות איך החבר'ה של Avalanche רוצים להמשיך בזה.

עולם שכולו ורוד ופרחים

זה נראה לנו נכון לתת כמה רשמים על ההיבטים הטכניים והאמנותיים של הכותרת. מנקודת מבט ביצועית גרידא, Rage 2 עדיין די מלוכלך, הודות לעבודת ניקיון שכנראה עוד לא התחילה ואשר אוששה במובן מסוים על ידי הרצון לא לתת לנו לראות שום דבר מהעולם הפתוח, מבטיח לנו הקפות נהדרות במכונית, אפילו חצי שעה, כדי להגיע מנקודה אחת לאחרת.אותו הדבר ניתן לומר על המרקמים שכרגע אינם בגדר נס וסדרה של האטות (עם אויבים רבים על המסך או בזמן שימוש בכמה כישורי תקריב) שבהחלט נותנים מושג על המצב של העבודה.שום דבר שלא ניתן היה לתקן עם הזמן הפנוי, אבל מה שהיה נכון לציין במהלך הבדיקה. המודלים המצולעים, בתורם, הם דיסקרטיים גם אם מגוונים בעליל בסוגי האויבים, והם מתנשאים בכל הנוגע להצגת דמויות חשובות בדרכו של הגיבור, או מוטנטים גדולים המאכלסים את ארצות הכותרת. המצב לגבי המגזר האמנותי הפוך בתכלית.החל מצילומי המסך והטריילרים הראשונים ששוחררו, היה ברור מיד כיצד Rage 2 רוצה להתנתק מהאספטיות של הפרק הראשון, תוך שהוא משלב איכשהו את השממה של Mad Max עם התרוממות הרוח של הטונים של Just Cause.התוצאה היא משהו מוצלח מאוד מבחינה ויזואלית, עם גווני פאנק שלעיתים רחוקות ראינו מדווחים כל כך טוב במשחקי וידאו. כל האויבים מאופיינים בשיער וצבעים בהירים, והשימוש המוגזם בורוד, ניגוד אמיתי לתפאורה, הולך בצורה מושלמת עם הסביבות והגוון המופרז. אותו אוברדרייב שהוזכר לעיל נותן את הרעיון של הגזמה של המצבים, שברגע שהופעל, ממלא את המסך בוורוד מאוד עז ומשכך, שלא מתנגש עם ההגדרה ולמעשה נותן לו אופי ומקוריות.

נחזור לדבר על Rage 2 בקרוב מאוד במצב העבודה הנוכחי, זה בהחלט כותר עם פוטנציאל גבוה ומפותח על ידי צוות מומחה בז'אנר העולם הפתוח, אך חסר ניסיון בכל הנוגע להרפתקאות מגוף ראשון. . תמיכתה של Id Soft בהחלט נהנתה מנקודת המבט של הירי, אבל לאחר שלא בדקנו ממקור ראשון את האווריריות והאפשרויות הגדולות שמבטיח הכותרת מבחינת פעילויות בעולם הפתוח, אנו שומרים לעצמנו את הזכות לדחות את Rage 2 ל מבחן שני. Avalanche הראתה לנו כמה פעמים שהיא יודעת לעשות דברים טוב, אבל יחד עם זאת היא מעולם לא הצליחה לעשות את הקפיצה הזו באיכות שתהפוך את העולמות הפתוחים שלה למלאים וחיים. התקווה היא שהפעם הכל יכול לעבוד, כדי להחזיר למסלול הנכון מותג שהתחיל עם כל הנחות הטובות ביותר, אבל שבוודאי לא הצליח להישאר בלב המעריצים.

ודאויות

  • כיף מאוד בצילום
  • הכוחות פועלים ומתוכננים בחוכמה רבה
  • הטעם האמנותי כל כך גבוה עד שהוא משאיר אדם מבולבל

ספקות

  • הסיכון של עולם פתוח ריק מתוכן הוא תמיד מעבר לפינה
  • מבחינה נרטיבית יש לו הכל להוכיח
  • אנו מקווים שכל הפגמים הטכניים ייפתרו לפני ההשקה