זה קרה לפני עשרים שנה. ובכן, שני עשורים חלפו מאז שדוויין ג'ונסון, הלא הוא דה רוק, השתתף בכנס של מיקרוסופט במהלך CES 2001 יחד עם אייל תעשיית המחשבים ביל גייטס כדי לחשוף את העיצוב הסופי של ה-Xbox הראשון. העסקת פנים בולטות בזירת התרבות הבינלאומית בהחלט לא הייתה חדשה לקידום מוצר משחקי וידאו, אבל היא עדיין נותרה רגע איקוני בהיסטוריה של חטיבת ה-Xbox, שכדאי לנתח אותה, עשרים שנה מאוחר יותר.
בוא נחזור, אם כן, אלכאשר The Rock הציג את ה-Xbox הראשוןכדי למצוא את השתילים של תעשיית משחקי הווידאו הנוכחית.
כנס מיקרוסופט ב-CES 2001
יש לומר זאתשב-CES 2001 לא הייתה ההופעה הראשונהשל קונסולת המשחקים המקורית של מיקרוסופט. למעשה, Xbox כבר עלתה לכותרות במהלך GDC, בדומה לזו שהוצעה שוב שנים מאוחר יותר עם ההכרזה על Project Scorpio (Xbox One אז עם הרבה דיבורים, אבל בלי הצגה פיזית של הקונסולה. זו גם הסיבה לכך שכנס Consumer Electronic Show נשאר הרבה יותר בראש, שבו העיצוב הסופי של הקונסולה למעשה הוצג לראשונה.
עם זאת, הדבר שאיפשר לאירוע הזה לכבוש את חולות הזמן היה בהחלט ה"מערכון" שביניהםביל גייטס ודוויין ג'ונסון(בזמנו נודע בעיקר על ידי ה-nom de guerre שלו, The Rock).
אותה חילופי מחמאות קצת מביכים (שהוכנו על השולחן וכנראה, מודעים לעורר תגובה כזו אצל הצופה) היו הצעד הראשון לשיתוף פעולה שנמשך גם היום, עכשיו כשהמתאבק לשעבר, אחרי המסך הקטן, הוא גם כבש את הקולנוע. אבל למה אירוע כל כך קצר, תמציתי ואפילו די מביך נראה כמו צעד גדול עבור תעשיית המשחקים?
הרוק לפני דוויין ג'ונסון
כפי שכבר ציינו, ב-2001 The Rock עדיין לא היה שםכוכב הוליוודאיתה אנו מזהים אותו היום. בזמנו, הוא היה מוכר לרוב בזכות מעלליו בטבעות ה-WWF, שם זכה בתואר אלוף העולם חמש פעמים.
המצגת התקיימה ב-6 בינואר, קצת פחות מחמישה חודשים לאחר הופעת הבכורה שלו על המסך הגדול עם The Mummy Returns, שיצא בבתי הקולנוע בארה"ב ב-1 במאי. זה אומר שמיקרוסופט בחרה בו לא כסמל התייחסות קולנועי, אלא כסמלכוכב טלוויזיה, דומה במידה רבה יותר לסביבה הביתית שאליה נאלץ ה-Xbox שנולד להגיע ולתקוף.
בשנים האחרונות אנו עדים לעלייה בשיתופי הפעולה עם אנשי קולנוע רלוונטיים, המסוגלים להביא את המקצוע שלהם לעולם משחקי הווידאו בצורה מאוחדת וקולחת מאי פעם. השחקנים אינם עוד מדובבים פשוטים של האלטר אגו שלהם, אלא הופכים אותו באמצעות אותו תהליך שלעתים קרובות רואה אותם פועלים על המסך הגדול, המאושר כעת לשימוש בטכנולוגיות חדשניות, כולל לכידת תנועה, החלפת פנים ו-Stagecraft.
מעניין לציין לא רק את המזל של Xbox שהחלה שיתוף פעולה עם מה שעתיד להיותאחד הפנים החשובים ביותר של מערכת הכוכבים העכשווית, אבל גם האבולוציה שעברה גם לתעשיית הבידור (כאן מיוצגת על ידי The Rock) וגם לחזון משחקי הווידאו בתוך האחרון.
התפתחות הרעיון של משחקי וידאו בעשרים השנים האחרונות
תחילת שנות ה-2000 היו תקופת מעבר למדי, בין ההשתרשות של המוני ה-IT לבין הדיגיטליזציה של מקורות הבידור. משחקי וידאו עדיין נקשרו לרעיון של מוצר אחר, המסוגל לספר סיפורים, אבל בצורה הרבה פחות מרהיבה ו"קולנועית" ממה שאנחנו רגילים אליו היום. זה היה תור הזהב שלקשירה, נוצר מתוך כוונה אחת ויחידה לנצל ביתר אגרסיביות את שמו של סרט בולט באמצעות משחקי וידאו בינוניים בעיקר (ומוצרי מדיה אחרים); מותאם "בערך" לשפה שאינה מותאמת מדי מהמקור המקורי שלה כדי שתוכל לתת רלוונטיות לעבודת משחק וידאו (מלבד למטרת רווח בלבד).
עם זאת, במהלך אותה תקופה לא ברורה, זרעי העתיד שאנו חווים היום החלו להישתל. גם מיקרוסופט וגם סוני נעו לכיוון אחדהכלאה בין מדיה, אלא גם בתחום הטרנסמדיה והמולטימדיה (בואו לא נשכח את ההיסטוריה של ה-Xbox One, שנולדה כמרכז שממנו אפשר לשאוב לא רק מהיצע משחקי וידאו, אלא גם ממערכת אקולוגית אחרת לגמרי של בידור). ודווקא באירועים כמו הצגת ה-Xbox במהלך CES 2001 אנו מוצאים את היסודות של התהליך הזה.
מצד אחד יש לנו שחקן חדש במשחק המדמם המתרחש בתחום משחקי הווידאו, מוכן לחולל מהפכה באופן שבו הציבור ההמוני מסתכל על המדיום הזה, שעד כה נחשב בעיני רובם לבילוי לילדים. מצד שני, המסכה המוכנה ליפול של דוויין ג'ונסון, בנו של המסך הקטן שהבין את האפשרויות שהתיאטרון עדיין יכול להציע, ותרמה למרכזיות חדשה של הקולנוע בטלוויזיה (שעבר את אותו משבר שחי. עם הגעתם של האחרונים בתקופה שלאחר מלחמת העולם השנייה).
שניהם התפתחו בצורה כזו שהגיעו לקהל מגוון יותר ויותר, מרשים יותר ויותר ויותר מחוברחזון קולנועי של מחזה ויזואלי, בהובלת דחיפה לדיגיטליזציה שהצליחה לשנות את הרעיון של התמונה הנעה לנצח.
זוהי האבולוציה לא רק של Xbox, אלא של כל תעשיית המשחקים בעשרים השנים האחרונות. הכל נראה דרך חילופי מילים חולפים ומביכים בין מתאבק שמתקרב לסרט הבכורה שלו לבין יזם שהתכונן להיכנס לשוק מורכב וסטריאוטיפי למדי. היום אנחנו קוצרים את מה שזרעו אישים כמוהם: יקום תקשורתי מעורב, שמתמזג במאפייניו ובדיאלוגים השונים שלו עם כל גורם מעורב, מבלי לקבל שום דבר כמובן מאליו.
אנו מקווים שהניתוח הקצר אך האינטנסיבי הזה שלבאותה תקופה The Rock הציג את Xboxעניין אותך. ספר לנו מה אתה חושב. נשמח לראותכם בתגובות.