כרוניקה ערפדים: מגדל הכאוס
משחק הלחימה בגודל שני בגודל, מגדל הכאוס תופס את הדמויות ואת הרקע של שלושה פרקים של סדרת Darkstalkers ומתייחס מקרוב לגירסה של Dreamcast, שהופיעה גם בשנת 2000. גם מבחינה טכנית העבודה שנעשתה על ידי Capcom היא טובה מאוד, בהתחשב בכך שהמקביל הנייד דומה מאוד לארקייד ודיק, שמרו את האניפה. מצבי המשחק נעים ממצב הארקייד הקלאסי, עוברים דרך התקפת הזמן, עד שמגיע מצב מרובי משתתפים דרך Wi-Fi. לפני התנגשות ניתן לבחור אם להשתמש במצעד האוטומטי של הצילומים או לא, עימותים שניתן לטפל בהם בהתאם למצב הקלאסי במיטב שלושת הסיבובים, או בסיבוב בודד, אך ארוך יותר (כמעט לכל לוחם יהיה שני מוטות אנרגיה). התבנית של המפתחות ניתנת להתאמה אישית ומקדמת את 6 המפתחות לגרסת הארקייד, כאשר הצילומים הקלים והבינוניים המופקדים על המפתחות הקדמיים, ואילו האגרוף והכדורגל הכבד מועברים על האחורי. השימוש בצלב הדיגיטלי מוכיח טוב לתנועות נורמליות, אך מעט קשה ולא מדויק מדי לביצוע שילובים ומהלכים מיוחדים, חלקם מונעים את המשחק ברמות גבוהות.
חזית פורמולה משוריינת
Formula Front הוא המשחק הכי פחות מצוין של המגרש עבור קהל שאינו יפני. זהו למעשה ספינוף של סדרת השריון Core, ליתר דיוק מעין ניהול של MECH, שבתוכו יהיה לנו הצוות שלנו והמכונים שלנו, אותם נוכל להתאים אישית בכל פרט קטן, כולל בינה מלאכותית. בפיקוד על הצוות שלנו נצטרך להתמודד עם צוותים אחרים, במטרה לטפס על הדירוג והטיפוס הראשון. לאחר הצעת האתגר, נעביר את שדה הקרב לקרב, שיהיה אוטומטי ונשלט על ידי ה- IA הנ"ל. נוכל להתערב רק על ידי שינוי כמה טקטיקות, צפייה בסטטיסטיקה ושינוי הנוף, דרך לחץ המפתחות ותנועת המנוף האנלוגי. לפיכך אין לחזית הנוסחה את ההגדרה הרגילה של הסדרה, אך זו כותרת שרק תרצה רק למנגד קנאים, עם עין מסוימת לשוק היפני.
השחרור בשוק של קונסולה חדשה תמיד גורם לרגש חזק בקרב המבקרים. נגיעה עם חומרה חדשה, עם משחקי ההשקה היחסים, מאפשרת לך להתענג עוד יותר על תחושת התשוקה, זו עבור משחקי וידאו, שבמקרים מסוימים מתורגמת למקצוע אמיתי. PSP סנקציות כניסה של סוני לעולם, זו של הקונסולות הניידות, פורחות מאוד, אשר לבדו מייצגות כ- 30% משוק משחקי הווידיאו. והוא עושה את זה עם מכשיר עם קסם נהדר, מדהים מבחינה טכנית ועם נטיית מולטימדיה מסומנת.
החברה המסחרית אינה הפשוטה ביותר: אם בתחום הקונסולות מבית סוני ניתן לשקול אותה במצב דומיננטי במשך כמעט 10 שנים, שוק כף היד רואה בנינטנדו כגיבור המוחלט. זה הצליח לשמור על עמדה דומיננטית ולכבוש עשרות מיליוני משתמשים בזכות קונסולות כמו Game Boy, Game Boy Advance ולבסוף Nintendo DS. האחרון, זמין מכמה שבועות לפני PSP, מציע מספר פתרונות מעניינים, כמו נוכחות של מסך כפול עם פונקציונליות של מסך מגע. PSP מצד אחד מספק גישה "קונבנציונאלית" יותר; מצד שני, הוא מוצע כמכשיר להתכנסות מולטימדיה, בזכות האפשרות לשחק תמונות, MP3, סרטונים והתחברות דרך WiFi לאינטרנט או PSPs אחרים, להעשיר ולהרחיב את חווית מרובי המשתתפים.
הסרטון, כמעט 9 דקות, תערוכת PSP בפעולה, מבדיקת החומרה ועד פונקציות הממשק הגרפי. הכל בנטילה ישירה.
כדי להבטיח את כל המאפיינים הללו, ברור שלא יכול היה להיות חסר צד נגדי טכני גבוה: ל- PSP יש תצוגה גדולה של מסך רחב (ב -16: 9) איכות) כדי לומר הכי פחות מעולה, מצויד בניגוד ובהירות מצוינים, כמו גם ברזולוציה של 480 x 272 פיקסלים עם 16 מיליון צבעים. כוח העיבוד הגרפי של הקונסולה אינו שווה כרגע בסביבה: ניתן להגדיר אותו כקרקע אמצעית בין זה של PSX ו- PS2, עם נטייה רבה יותר כלפי האחרון. כותרות השיגור היו שישה בסך הכל, חמישה מהם (Ridge Racers,זוהר, מינה לא גולף,גרעין משוריין: חזית הנוסחההכרוניקה ערפדים: מגדל הכאוס) אני ברשותנו, ובעבורנו הכנו אותך על הידיים וכמה סרטים ישירים. הפורמט העיקרי שנבחר להפעלה של המשחקים הוא ה- UMD (דיסק מדיה אוניברסלי), תמיכה אופטית מעגלית בעלים, המצוידת בקיבולת של 1.8 ג'יגה -בייט שלא יכולה להיות ניתנת לכתיבה, עם ממדים קטנים למדי אם הם משווים לתקליטור ותמיד סגורה בתוך מעטפה, באופן דומה מאוד למה שקורה במינידיסק של סוני. המשחקים יהיו נטולי אזור: לפיכך ניתן לשחק בהם בקונסולות שנרכשו בכל שטח; לעומת זאת, הסרטים ב- UMD יועברו למדיניות נעילה טריטוריאלית, ככל הנראה זהה למה שקורה עם ה- DVD (המחולקים לפי קודים אזוריים).
החבילה והרשמים של השימוש
PSP זמין בחנויות יפניות החל מה 12 בדצמבר (יש להגדיר את ההשקה האירופית לחודש מרץ הבא) וזמין בשתי הצעות: "החלק", כולל הקונסולה והשנאי הנוכחי, וגרסת "חבילת הערך", המצוידת בכמה אביזרים נוספים ואובייקט המיוחד שלנו. אנו מתחילים מהאחרון לתיאור שלנו, מציגים בתיבה שמביאה את חבילת הערך של Word ואת האינדיקציה של הדגם, לסקירה הראשונה שלו. בנוסף לקונסולה ולשנאי, ש"סופגים "מ -110 ל 220 וולט, ולכן ניתן להשתמש בהם גם על ידינו באיטליה (לאחר מתאם לתקע, או לאותו כבל זהה המחבר PS2 לזרם), נמצא גם הוא: Lacce המגיש לקשור אותו למשל ל- WRIST; מקרה רך; זוג אוזניות; מכשיר שלט רחוק למוזיקה; ולבסוף מקל זיכרון של 32 מגה -בייט. עם זאת, לדעתנו, יש להכניס שני אביזרים חשובים למדי אשר בהתחשב בעלות הגדולה ביותר של חבילת הערך, היה צריך להכניס: כבל USB (ה- PSP מצויד במתקפת מיני-USB להעברת נתונים לכרטיס הזיכרון וממנה) ומתאם צמד מקל זיכרון למקל זיכרון, המשמשים את הקוראים הזמינים בשוק. המקרה מאפשר לך לתקן את הקונסולה מאבק ולספוג בליטות קטנות. יש לו גם פינה פתוחה המאפשרת לך להכניס את האוזניות במהלך, למשל, להאזין ל- MP3. במקום זאת, זה לא נראה מתאים להגנה על הקונסולה מפני זעזועים משמעותיים יותר. הכובעים הם באיכות ירודה למדי, הן כניקוי הצליל והן כבס ובנייה, ולכן עדיפות אוזניות באיכות טובה יותר על מנת להעריך באופן מלא את היבט הצליל של PSP. למקל הזיכרון המסופק קיבולת נמוכה למדי (למעשה, דגמים של 1 ג'יגה -בייט זמינים גם בשוק) אך מספיק כדי לאחסן את החוסכים של עשרות משחקים שונים (הצלה שלRidge RacerS תופס למשל קצת יותר מ -200 קילוגרם) ומספר תמונות. דיבור שונה עבור MP3 ווידאו, הזקוקים לזיכרון גדול יותר כדי לאחסן בכמויות גדולות יותר. מכשיר השלט הרחוק מתקשר לכובע לאוזניות ולידו ולמרבה המזל הוא מצויד גם ביציאה לאוזניות, ובכך משחרר את השימוש בבני הזוג המסופקים.
מקושרים קשר הדוק לאפשרויות ה- Wi-Fi של PSP, יש את הגדרות הרשת Sottomenu, המאפשרות לך להגדיר את הפרמטרים לשני סוגים של חיבור: ה- Ad Hoc, עבור חיבורי צינור נקודה עם PSPs אחרים (למשחק רב-משתתפים), ואחד במצב תשתית, שבאמצעות חלבון אוטומטי (דרכו ניתן לחלבון האוטומטי של ה- Wep, One On of Wep, Wep, Manual Onbatic of Wep, Gateway ו- DNS) מגדיר חיבור לנקודת גישה, לחיבור לאינטרנט. האפשרות האחרונה מקושרת לאפשרות עדכון הרשת: ברגע שהחיבור שנוצר בעבר, נוכל להתחבר לאינטרנט כדי להוריד עדכוני קושחה או ניתן לבחור אחר. ניסינו את החיבור ממקור ראשון וכמובן, כרגע אין עדכונים לקונסולה. לאחר שמיצה בחינת תפריט ההגדרות, יש לנו קטעים מעניינים אחרים זמינים, החל מהתמונה ההיא, שבהם ניתן להציג את כל התמונות המאוחסנות במקל הזיכרון, צפו בהן במצגת שקופיות וכן הלאה. בפרט, לאחר שנבחר את התמונה, על ידי לחיצה על כפתור המשולש ניתן לגשת לתפריט המאפשר לך לסובב כל תמונה עם שברים של 90 מעלות, להציג את המידע שלה, להגדיל אותה ולצפות בה במסך מלא, באמצעות עבודת זום אוטומטית פשוטה הנוטה לכסות את אזור התצוגה כולו, לחתוך את המנוחה. בתוך קטע המוזיקה, לעומת זאת, אנו מוצאים את הפונקציות של הקורא המוזיקלי של PSP, המסוגל לקרוא קבצים בפורמט MP3 או ATRAC ו- ATRAC Plus. לאחר שנבחר את השיר, יהיו לנו האפשרויות הרגילות להמשך הרצועה במהירות ואחורה, להציג את המידע בקובץ וכן הלאה. כשפנייה לקטע הווידיאו, באפשרותך לבחור את הסרטון האפשרי של UMD שהוכנס (סרט או למשל את הדגמת הדיסק המופצת ביפן, המכילה כמה סרטונים של כותרות הפלט) או אפילו את הסרטונים במקל הזיכרון, שחייבים להיות בפורמט MP4. במובן זה, התוכנית שפורסמה על ידי סוני היא עזרה בימינו, ונקראת ממיר תמונות, אשר בעלות של 1000 ין (בערך 8 יורו) מאפשרת לך להמיר את מרבית הפורמטים (MOV למשל) ל- MP4, לקיים אינטראקציה עם PSP, המחוברת באמצעות כבל USB ל- MAC או למחשב האישי, ובאפשרות להעביר את הקבצים ישירות לתיקיה המיוחדת של המקל. למרות שהוא זמין רק למשתמשים יפנים, הצלחנו לקנות עותק של התוכנית עם טריק ולהציג כמה סרטים בקונסולה, הרבייה הייתה ללא דופי. החלק האחרון, החשוב ביותר, נוגע לקטע המשחק. ראשית, ראוי להזכיר את שיתוף המשחקים בתפריט המשנה, מה שכנראה יאפשר לאיזה תואר עתידי לשחק ב- Multibayer עם PSP אחר ויש לו רק עותק של המשחק. לאחר מכן יש לנו את תפריט החיסכון, שלם מאוד (הוא מאפשר לך להשיג מידע רב על המשחק ועל הנקודה השמורה) ובמקרים מסוימים, כמו זה של Minna No Golf, הוא מלווה בעור מותאם אישית וסרט וידאו שובה לב מאוד. בין האפשרויות אנו מוצאים גם את זה של טוען משחקי Stick Stick, ככל הנראה מיועדים לאפשרות העתידית להוריד הדגמה או הרחבות עבור כמה משחקים, וחוסך הכל בנוחות בכרטיס הזיכרון. אם הכנסנו UMD, נראה גם בקטע זה גם האפשרות להתחיל את המשחק, שתלווה בתצוגה מקדימה של אנימציה ומותאמת אישית. אם נדליק במקום זאת את המסוף עם המשחק שכבר הוכנס, הוא יתחיל אוטומטית.
כדי ללמוד טוב יותר את הפונקציונליות של הממשק הגרפי של PSP, אנו מזמינים אתכם להציג את הסרט הישיר בעמוד הראשון.
זמני סוללה וטעינת
ממה שמתואר בפסקאות הקודמות, ברור ש- PSP הוא קונסולה עם מספר רב של תכונות מולטימדיה, כמו גם מסך באיכות גבוהה מאוד. עם זאת, ברור כי כל זה מוביל לצריכת סוללה מדהימה, גורם חשוב בהחלט אם אנחנו מדברים על מכשירים ניידים. בדיוק מסיבה זו, לאחר מחזורי הטעינה הנדרשים, העברנו את הקונסולה לשני מבחני לחץ מדויקים, האחד התמקד במשחק והשני בקריאת MP3. במקרה הראשון המבחן התפתח בRidge Racerש: הקונסולה נרדמה לאחר 4 שעות ו -36 דקות של המשך המשחק, עם בהירות מקסימאלית ונפח של 75%. ההתרבות של MP3 נמשכה במקום זאת כ 9 שעות של האזנה מתמשכת, ללא תאורה אחורית. ערכים אלה, אף שהם לא יוצאי דופן, עדיין מספיקים בכדי להבטיח ניידות טובה לקונסולה, ולחורר מהתחזיות הראשוניות הוורודות ביותר. נבוכה נוספת שהועלה הייתה זו של זמני הטעינה של המשחקים. ראשית יש לומר כי ל- UMDS יש זמני גישה וזמני קריאה דומים מאוד לקונסולות ביתיות ולא למכשירי מחסניות ניידים אחרים. זמני המתנהRidge RacerSEזוהרהם מקובלים באופן נרחב בכל התנאים, אלה במקום כרוניקה של ערפד ומיננה אין גולף הם למעשה גבוהים בשלב ההעמסה הראשוני, בעוד שהם קטנים בהרבה במהלך המשחק בפועל.
ידיים דולקות וסרטים של משחקי השקה
PSP הושק ביפן יחד עם 6 משחקים, אנו ב- Multiplayer בדקנו 5, והשאירו רק את המג'ונג בצד. בימים הקרובים נפרסם באופן רציף את הביקורות העומדות של כל אחת מאלה (Ridge Racers,זוהר, מינה לא גולף,כרוניקה ערפדים: מגדל הכאוסהגרעין משוריין: חזית הנוסחה), בינתיים אנו מזמינים אתכם לקרוא את הרשמים החמים שלנו, כולל סרטים ישירים!
Ridge Racerג
Ridge RacerS מייצג את קצה היהלום של מערך ה- PSP הראשוני, כמו גם את סכום הסדרה כולה שלRidge Racer, שהפרק הראשון שלו מתוארך להשקת PSX, עוד בשנת 1994 המשחק הוא האופייני לסאגה, ארקייד עוטף מאוד בו ניתן להיתקל ברצועות מלאות עקומות ונופים יפים, מלווה ביצירה של מוזיקה ורמקול שמפנה את האקרובטיקה שלך מאחורי הגלגל. מאפיין ייחודי נוסף של הסדרה הוא האפשרות להתמודד עם עקומות במוקדמות מלאה, אשר הפעם יתרום להגדלת כמה אינדיקטורים, שברגע שמילא יאפשרו לכם להשתמש בניטרו (חידוש לסדרה), מעין NOS שיגדילו את המהירות הגבוהה ביותר של המכונה שלכם בכ- 40 קמ"ש. עבור גרסת PSP זו, NAMCO עשה דברים גדולים, בזכות 60 המכונות הזמינות (מחולקות לשישה שיעורים שונים), ל -24 הרצועות (כולל גרסאות המראה שלהם) מהגרסאות השונות שלRidge Racer(כולל 4 לא פורסמו), ובסיור העולמי, בו יש להגיע לכמה עמדות מינימום שהוקמו מראש כדי להמשיך. מצב זה מספק סדרה רציפה של מיני סיור (ישנם 39, בסך הכל למעלה מ -120 מירוצים), אשר, בין היתר, מאפשרים לפתוח מכונות חדשות וכל הרצועות, אשר ניתן להשתמש בהן למשל במצב התקפת זמן. הייתה לנו הזדמנות לנסות, גם אם רק לכמה שעות, גם מצב מרובי משתתפים באמצעות Wi-Fi. ההכרה בין שני ה- PSP הייתה מיידית והפיגור תמיד נעדר, גם אם עלינו לומר שלא התרחקנו יותר מכמה מטרים מהקונסולה השנייה. הפוטנציאל של מצב זה הוא עצום מאוד, עד 8 שחקנים יוכלו למעשה לאתגר זה את זה יחד, ולהרחיב למעשה את אורך החיים של התואר, כאשר הקונסולה נפוצה יותר. קנייה חובה לכל אוהבי הסדרה וארקייד מירוצי ארקייד מעוצבים היטב.
ידיים דולקות וסרטים של משחקי השקה
זוהר
פותח על ידי הילוד לטעם והופק על ידי בנדאי,זוהרזהו משחק פאזל לא טיפוסי הרואה את טטסויה מיזוגוצ'י כמוח הראשי, מוח מבריק מאחורי כותרות הקליבר של ערוץ החלל חמש ורז. הקונספט הבסיסי פשוט מאוד, יהיו לנו 2x2 מתנדבים זמינים מצבע אחד או שניים שונים (ומגרשים), שיוצבו על מגרש משחק. מטרתנו תהיה ליצור דווס 2x2 ואותו צבע, כך שהם מחוסלים ממגרש המשחקים. כל זה לא יקרה מייד כמו שקורה למשל בטטריס, אלא רק כאשר קו זמן מסוים, המסמן את המסך בצורה רציפה, יחצה את החסימה של אותו צבע. בזכות תכונה זו ניתן יהיה לבטל את המשולבת המורכבת מקטעים רבים, מה שיאפשר לך לרכוש נקודות גדולות יותר. אבל זה לא נגמר כאן, כוחו שלזוהרהוא טמון בשילוב המושלם של חלק הפאזל עם החלק הוויזואלי והמוזיקלי: המשחק כולו מתמקד בעור, שלא נעולים ממשיכים במשחק. עורות אלה משנים את הגרפיקה של הקטעים, המוזיקה, הרקע והאפקטים המחוברים למה שקורה על המסך. בכל פעם שנוצרת ריבוע מאותו צבע או משולבת (לפעמים אפילו הנפילה היחידה של הריבועים), היא תורמת להעשרת העמוד המוזיקלי ואת הרקע עם אפקטים גרפיים, המעניקים חווית משחק מסוימת יותר של משחק הפאזל הקאנוני. בהתחלה התערובות האלה לא ידועות כל כך, אבל שוב נרכשים שליטה ומיומנות, זה מופע של אורות, צלילים וצבעים. יש גם מצב מרובה משתתפים, נגד ה- CPU או באמצעות Wi-FII נגד יריב אנושי.
זוהראז זהו משחק פאזל תוסף מאוד, אך גם מאוד מסוים וקשה, שישאיר אתכם מותקפים הרבה זמן מול מסך ה- PSP. מצויד בזוג אוזניות טוב וטבול את עצמך בחוויה החדשה הזו/מוזיקלית/חזותית.
סקירה שלזוהר
רשמים בגמר
בדקנו את PSP מספר רב של שעות בימים אלה ובכל מצב משחק, ובסך הכל איננו יכולים להתייחס לעצמנו מרוצים. מבחינה אסתטית, הקונסולה לוכדת את הקו האלגנטי ושילוב הצבעים, איכות הבנייה מחליפה עליות ומורדות, אך מעבר למומים שנמצאו במלאי הראשון של הקונסולות, היא טובה בסך הכל, התשואה הוויזואלית של המסך מצוינת ואין לה השוואה, במערכת ההתחלה של המערכת או במערכת ההפעלה של המערכת. ונמוכה מתשואת ה- DS להשוואה, הפוטנציאל הטכני והמולטימדיה נמצא בחזית ובמקרה הראשון, אפילו קרוב לנחמות כמו PS2, ניווט בתפריטים של הממשק הגרפי הוא אינטואיטיבי ומיידי, פונקציונליות WiFi תאפשר להרחיב את משחקי הווידיאו והחוויה המולטימדיה. העתיד עדיין צריך להיות כתוב, הפוטנציאל נמצא שם והדרך שלנו לראות הן שלוש נקודות מכריעות עליהן תצטרך סוני להתמודד עם או לא כדי להשיג את ההצלחה של PSP: התחרות העזה, נינטנדו למעשה כרגע היא פילגש מוחלטת של קטע הקונסולות הניידות ועם ה- DS מנסה לשמור על דומיננטיותה. המשחקים, PSP, מלבד כמה בעיות ראשוניות עקב ההשקה המוקדמת של הקונסולה, יצטרכו להבטיח זרימה מתמדת של כותרות מעניינות, לסירוגין בין עדכונים מחדש של כותרות מצליחות ומשחקים חדשים לחלוטין. ההתכנסות המולטימדיה, מטרה שחיפשה אך נכשלה על ידי מוצרי IT אחרים, ואשר תהיה קשה מאוד להגיע אפילו מ- PSP, תוך סתפי על גרירת המשחקים ועל השם שהיא נושאת. נראה, בינתיים אנו יכולים לומר ש- PSP שם, הוא יצטרך לשחק היטב את הקלפים שלו.
ועכשיו מקום למבחן ולסרטים של משחקי ההשקה! דף וולטט ...
הקונסולה זמינה לעת עתה בצבע השחור בלבד. ברגע שהם שלפו מהקופסה, היא חושפת את כל העיצוב הכובש שלו, מסך גדול והכניסות לכל הקישוריות הדרושה. מבחינה אסתטית PSP מייצגת את האובייקט "מגניב" הקלאסי, I-Pod של משחקי וידאו, אשר בדיוק עבור מאפייניו, מתוך תחושת שבריריות הוגנת. לפיכך יש להתייחס אליו בתשומת לב מרבית, גם מכיוון שהמסך ללא משמורת נחשף לאבק ושריטות מסוכנות בהרבה. בצד הימני התחתון מסודר המחבר הנוכחי, המקבל את המתח של 5 וולט, והכפתור להפעלת הקונסולה, שיש לה פונקציה משולשת: במצב נמוך מכניס את הקונסולה לאחיזה (כלומר מעכב את השימוש במפתחות, אם יש לך את השינה, אם יש לך את השינה, אם אתה משתמש במקנה, אם אתה משמיע את השינה שלך, אם בצד. יש לשחזר על ידי ביצוע אותו נוהל (דוגמה: אם אתה מכניס את הקונסולה לשינה במהלך מירוץRidge Racerאם לאחר מספר שעות "התעורר", תמצא את עצמך באותה עמדה זהה). לבסוף, אם נלחץ בין המיקום בין המיקום העליון למשך מספר שניות, הקונסולה תצא לצמיתות.
בצד שמאל, לעומת זאת, יש לנו את מחבר האוזניות, את החריץ למקלות זיכרון מכוסות בניילון קשיח והמתג לאנטנה האלחוטית או לא מאפשרת לחיבור לאינטרנט או PSPs אחרים. בצד האחורי יש במקום זאת את העגלה לכניסה של ה- UMDs ותא הסוללה, המורכב מפלסטיק קשיח ואכן נראה שברירי למדי. בחלקו העליון אנו מוצאים שני מפתחות גב שקופים (L ו- R), המתג המאפשר לך לפתוח את העגלה להכנסת ה- UMDS, (גם הוא מתפקד עם הקונסולה) של מחבר ה- USB המיני והאנטנה האלחוטית, המשולבת בקונסולה. החזית היא כמובן המעניינת ביותר: למעשה היא ממופה את רוב המפתחות ויש מסך הקונסולה, בדיוק במרכז. הסידור של מפתחות המשחק הוא מקרוב מאוד מזכיר את שכר הטרחה של ההלם הכפול: בצד ימין יש לנו את 4 המפתחות הרגילים, (משולש, מעגל, ריבוע לשעבר), בצד העליון, כאמור, שני מפתחות גב, ובצד שמאל יש לנו את הצלב הדיגיטלי, ובחדש המוחלט של הקונסולות העיוות, מקל אנלוגי. מיד מתחת למסך ישנם כמה מפתחות, המתחילים משמאל הם בהתאמה כפתור הבית, המשמש לחזרה ללוח המחוונים מכל משחק, שני המפתחות להתאמת עוצמת הקול, המפתח להתאמת ברמות השונות בהירות המסך, זה לסוג הצליל ולבסוף הבחירה הידועה והתחלה. ניתן להתאים את הבהירות לפי שלוש מעלות שונות (שהופכות לארבע במקרה שהקונסולה מוצאת את עצמה מחוברת לשקע החשמל), שכנראה מחזירים תמונות בהירות פחות או יותר, אך גם משפיעות על חיי הסוללה. משקל הקונסולה ניצב סביב 260 גרם (כולל תופים): אם כי לא מעט מאוד, הם אפילו לא מתעייפים במקרה של כמה שעות משחק. הצורה הספציפי "מוארך" אופקית של הקונסולה (גם בגלל מסך מסך הרחב) מאפשרת בכל מקרה ידית טובה והשימוש בגבים אינו משקיע מאמץ, כמו גם השימוש במפתחות בצד ימין והצלב הדיגיטלי, שנמצאים בגובה שאינו צופה את האצבעות. הדיון שונה ביחס למנוף האנלוגי השמאלי, שמאלץ פיתול קל של האגודל ולכן דורש שלב "למידה" לתנועה פחות טבעית זו. האיכות הקונסטרוקטיבית של הקונסולה מופיעה במובנים מסוימים משתנה: כאמור, המסך באיכות מעולה, כמו גם באופן כללי בחזית. פלסטיק אחורי הוא שברירי למדי, שלא לדבר על כך שגירוש ה- UMDs מתרחש "אנרגטי" מדי. הצלב האנלוגי הוא במקום ביצוע מעולה, יש לו מירוץ קטן ומתאים באופן מושלם לאגודל של גדלים נפוצים. במהלך סבב הקונסולות הראשון נמצאו מספר פגמים בבנייה: פיקסלים שנשרפו על המסך, חסמו עגלות, מפתחות לא עובדים וכן הלאה. עם הקונסולה שברשותנו התמזל מזלנו, המבצע הוא למעשה ללא דופי, מחוץ לקראנץ 'קל שלעתים מתרחש כאשר נלחץ הצלב הדיגיטלי הימני.
הממשק הגרפי והתכונה
ברגע שמראה החומרה נבדק בפירוט, הגיע הזמן לעבור לממשק הגרפי החשוב ביותר ותכונות המשולבות ב- PSP. לקונסולה הניידת של סוני יש מעין לוח מחוונים פנימי, המאפשר לך לגשת לכל התכונות שלה ולשנות את ההגדרות שלה. ברגע שהקונסולה מופעלת בפעם הראשונה, ניתן לבחור את השפה בין היפנים לאנגלים, מה שהופך את השימוש בקונסולה לפשוטה אפילו לאלה שלעוסות מעט משפה סקסונית אנגלו. בשלב זה זהו תורו של שיוך כינוי לקונסולה ולהתחיל לחלץ את עצמם בין התפריטים השונים, המאורגנים כמו אלה של המצלמות והמצלמות האחרונות של סוני: על ידי גלילה אופקית, החלקים השונים נבחרים, עם אנכיות בתפריס.
תחת קטע ההגדרות יש לנו מספר אפשרויות זמינות, החל ממידע הסוללה, עיצוב מקל הזיכרון, אפשרויות אבטחה כמו בקרת הורים, תאריך תאריך ואזור זמנים. בהגדרות הווידיאו של Stotomenu ניתן להגדיר מאפיינים שונים הקשורים לקריאה ולכתוביות של סרטוני UMD עתידיים (בין הסרטים הראשונים שהודיעו שיש לנו ספיידרמן 2), בהגדרות הצילום של Sottomenu במקום זאת ניתן להגדיר את משך הקופיה, ומאפשר להביא את הנפח האוטומטי, שמאפשר לו את הנפח של האוטומציה, שמאפשר לו את הנפח של האוטומציה). הפחיתו את העיוותים. לבסוף, תת -החוסכת האנרגיה מאפשרת לך להגדיר את זמני ההפעלה האוטומטיים של רטרויפר, לאחר תקופת חוסר פעילות, ואת הכניסה למצב השינה שלאחר מכן.
מיננה אין גולף
Minna No Golf (Golt Golf באירופה) הוא סימולציה גולף פופולרית מאוד ביפן שממנפת משחק מיידי ומהנה, גם בזכות האופי המצחיק של הגולף שמשתתף. ממשק המשחק די פשוט, ומיד קל לשלוט בו ולקבל תוצאות דיסקרטיות. יריית הכדור מושפעת מהרוח, על ידי המועדון שנבחר (הטוב ביותר נבחר אוטומטית, שניתן לשנות בכל עת) ועל ידי סרגל שנשלח ישירות, דרכו ניתן כוח ומסלול לכדור. הצילומים הטובים ביותר יאפשרו להשיג יותר נקודות וככל שאנו ממשיכים במשחק נוכל לפתוח מגרשי גולף חדשים (המורכבים מ -18 חורים), בגדים, גולף וכדורים, אשר ישפיעו גם על הצילומים והמסלולים שהתרשמו, עד לאפשרות לבצע צילומים מיוחדים. לפיכך, הכותרת מייצגת גרסה גולף חסרת דאגות ושובה לב, המסוגלת ללכוד בגלל רעננותו ומיידיותו, תוך שייכת לסוג של נישה.