Project Zomboid, פרויקט גישה מוקדמת בן עשר שנים שעשה סנסציה

המקרה של Project Zomboid הוא סמל, ומסביר בצורה מושלמת כיצד השתנה פיתוח משחקי וידאו בעשר השנים האחרונות.

הפרויקט נולד בשנת 2011 מהרעיון של שלישיית החברים הקלאסית בחלקו כבדיחה וחלקו כניסיון אמיתי ולאחר שיצא הוא המשיך לצמוח ולהשתפר עד היום. עשר שנים ארוכות, לעומת זאת, לא הספיקו, ועכשיו כמו אז המשחק נמכר ב-Early Access, עדיין לא שלם, עדיין בפיתוח. השלט Early Access נולד כמעין אזהרה עבור הקונה, אבל עם הזמן מה שהיה צריך להישאר חריג הפך לנורמלי, עד כדי כך שכיום זה הרבה יותר נדיר לראות משחק עצמאי ששוחרר מיד בגרסה 1.0, ולא נסה את המסלול של מכירה מוקדמת.

גם אם עדיין יש מי שלא מבין את זה, Project Zomboid ומאות משחקים אחרים מוכיחים שהאסטרטגיה משתלמת אם יש לך פרויקט טוב ביד, ומאפשרת בין היתר להוליד חוויות כאלה, העשויות מתשוקה טהורה שאפשר להקדיש לו חיים שלמים. אחרי 10 שנים חזרנו לנסה את הגישה המוקדמת של Project Zomboid,

איך (לא) לפתח משחק וידאו

Project Zomboid: הגרפיקה של המשחק נקייה ומפורטת - צילום על ידי משתמש Steam: pillow

עשר שנים של פיתוח הן לא זמן קצר, וייקח יותר עד שהמשחק הזה יכול להיחשב סוף סוף כמושלם. זמנים שלא צריכים להיות מפתיעים בהתחשב בכך שצוות הפיתוח,אבן האינדי, נשאר כמעט כפי שהיה בהתחלה ויש לו רק ארבעה חברים. אנשים שלמדו את העבודה הזו בכך שהשליכו את עצמם לתוכה עם ראש למטה ועשו כמה טעויות טרגיות בתהליך: במהלך הפיתוח של Project Zomboid הם הצליחו להשעות את חשבונות ה-Paypal שלהם, והפסידו כמה רווחים, הם הפיטו את המשחק בזמן שיא ואז, בשנת 2011, הם באו לאבד את קוד המקור היקר.

במציאות הקוד נגנב יחד עם המחשבים הניידים במשרדיהם, לא בעיה גדולה אם יש לך את עותק הגיבוי הבלתי נמנע זמין, יש לנו אחד נכון? אל תדאג וויל, עשיתי אחד אני חושב שישה, שבעה, לא נניח לפני תשעה חודשים. לכן זה לא מקרי ש-The Indie Stone ארגן פאנל במהלך 2012 Eurogamer Expo שכותרתו "איך (לא) לפתח משחק וידאו".

נקודת המפנה

Project Zomboid: עונות ותופעות אטמוספריות רבות נוכחות במשחק, אבל ההפתעות לא נגמרות שם

אבל זו בדיוק הנקודה, זה היופי האמיתי של Project Zomboid.

מה אנחנו עושים היום? הקמנו בית תוכנה כדי ליצור את משחק הזומבים המורכב ביותר בהיסטוריה, גם אם מלבד כמה יסודות תכנות אין לנו שמץ של מושג איך לעשות את זה. וזו אותה שנה ש-Twitch הפעילה את השרתים שלה, אז Project Zomboid אפילו לא יכול היה לקוות לקבל את החשיפה שיש למשחקי האינדי הטובים והמצליחים ביותר כיום; פרויקט זומבויד כנראה היה הוואלהיים של ימיו אם הייתה לו הזדמנות. המכירות במקום היו איטיות ויציבות, אין אוצר לשים בצד אלא תיקון אחר תיקון, עדכון אחר עדכון, עדיין היה מספיק כסף כדי להסתדר. כך עד לנקודת המפנה: ההגעה, ב-20 בדצמבר 2021, שלבנייה 41.

בנייה 41

Project Zomboid: לא רק הגדרות עיר, המשחק כולל גם אזורים פראיים יותר - תמונת משתמש ב-Steam: T41n40

מאז יציאת העדכון החדש,הבעיות של Project Zomboidיותר מפי שלושה. כרגע, במשחק של אבן האינדי ב-Steam יש יותר שחקנים מסימולטור ה-Euro Truck 2 האהוב, Valheim הנזכר לעיל, אפילו עולה במידת מה על Final Fantasy XIV ו-Rocket League. זה לא אומר ש-Project Zomboid ניצח את ה-MMO של Square Enix בפופולריות, הוא לא, אבל אם יש דבר אחד שהסטטיסטיקה הזו מוכיחה זה ש-Project Zomboid סוף סוף השיג את ההצלחה שחמקה ממנו עד היום. עם Build 41, Project Zomboid השתפר כל כך עד שבכמה היבטים זה נראה כמו המשך אמיתי; כשהמפתחים אומרים שהם יכלו למכור אותו ככזה, הם לא משקרים.

זומבואיד נוסף

Build 41 מחולל מהפכה בהנפשות המשחק ובמערכת הלחימה שלו,מאזנת לחלוטין את הקושיומציגה מספר תת-מערכות חדשות שמשפרות פחות או יותר כל היבט של Project Zomboid. רשימת הפיצ'רים החדשים שהוצגו עם העדכון האחרון ארוכה, ארוכה מאוד, אבל ההצלחה של Build 41 קשורה במידה רבה לאפשרויות מרובי המשתתפים החדשות. גם אם עם קצת טרחה כבר היה אפשר ליצור אינטראקציה עם חברים בתוך Project Zomboid, לרגל העדכון ב-20 בדצמבר המפתחים בנו מחדש לחלוטין את הפונקציות המקוונות של המשחק שלהם, ולבסוף הפכו אותן למובנות, פונקציונליות וניתנות להתאמה אישית לחלוטין.

הארקור הישרדות

פרויקט זומבויד: "זה הסיפור של איך שמתת"

אם מעולם לא שיחקת ב-Project Zomboid, אולי אתה לא באמת יכול להבין מה זה אומר שיש מערכת שרת כזומיינקראפטבכותרת כזו. או אולי כן, בהתחשב בכך שלצד הפופולריות של המשחק, גם מספר הסטרימרים שחווים את נפלאותיו בשידור חי גדל במהירות. Project Zomboid הוא מה שהוא תמיד רצה להיות: משחק הזומבים המורכב ביותר אי פעם, המסוגל לתת לך אינטראקציה מוחלטת, תמיד במידת האפשר, של עולם המשחק העשיר שלו. זה אמשחק אכזרי, שבו אם הדמות שלך חירשת, אפקטי הקול מושבתים לחלוטין, שם אתה יכול להחליט את הטמפרטורה של תנור מטבח ותוכל לשים את היד שלך על עשרות חלקים שונים של מכונית. רוב החפצים כרוכים במספר אינטראקציות שאינן יכולות שלא להותיר אדם מופתע ומופתע; לגלות כמה דברים אתה יכול לעשות הוא גם אחד ההיבטים החשובים ביותר של Project Zomboid, לפחות בעשר השעות הראשונות.

MINI-MMO

Project Zomboid: נראה שמישהו חוגג - צילום על ידי משתמש Steam: Rucksuck

ובעולם אינטראקטיבי שכזה, מלא בחפצים ושירותים מכל הסוגים, אך מעל הכל ניתן לשינוי בכל היבט אפילו על ידי בניית מבנים חדשים מאפס, שרתים המאוכלסים במשתמשים קבועים ו/או מזדמנים מנחים את היסודות למשחק כמעט אינסופי ב מצבים שהוא יכול ליצור. משחק מקוון, עם אפשרות לפגוש משתמשים אחרים, ממלא את הפער הגדול ביותר במשחק הלא מקוון: היעדר NPCs ומשימות אמיתיות, שלמרות זאת המפתחים מתכוונים להקדיש את העדכון הגדול הבא. בשרתי ה-RP, המוקדשים למשחק תפקידים, אפשר באמת לראות כל מיני אנשים: אנשים שנחטפו ונכלאו, קהילות כפריות מאורגנות צבאית, מכונאים שמחליפים מכוניות נוצצות בתמורה למשאבים אחרים, פאבים שבהם המטיילים יכולים להתרענן. עם הגרפיקה האיזומטרית המענגת הזו, לפעמים באינטרנט זה כמעט מרגיש כמו לשחק גרסה מוזרה של Ultima Online המונומנטלי.

לקראת האינסוף והלאה

Project Zomboid: אה, שכחנו לספר לכם שיש תמיכה מלאה במוד.

Project Zomboid הוא פרויקט יוצא דופן ואת ההצלחה שהוא נהנה ממנו כעת ניתן יהיה לשחזר שוב ושוב בעתיד. זה פנטסטי לדעת שתוכן חדש יתווסף, מכניקה חדשה תיושם, אבל כדי לעשות סנסציה, כדי באמת להכפיל את בסיס המשתמשים שלך, חיוני לעבוד גם על נגישות ומנקודת מבט זו Project Zomboid נמצא די מאחור. ה'מִמְשָׁקהמשחקיות נוראית בלשון המעטה ואין מטרה אולטימטיבית להניע את השחקנים שזקוקים לזה, לפי הודאתם של המפתחים אנחנו גם צריכים יותר תוכן ברמה גבוהה כדי שיהיה לנו אתגר גם לאחר שהשגנו כושר עצמי מושלם, אשר ב- הרגע הוא אולי המטרה האמיתית של המשחק.

אחרי הכל, אנחנו מדברים על משחק בתוך המשחקגישה מוקדמת, ולמי אכפת אם זה כבר עשר שנים. עבורנו, Project Zomboid הוא אחד מני רבים בקטלוג Steam, אבל עבור מפתחיו זה משהו הרבה יותר חשוב: הפרויקט שאליו בחרו להקדיש את כל חייהם המקצועיים... אולי.

שמחתי לקנות לו את זה במחיר מלא שהוא שישה עשר יורו, לא שישים.