Project Zero: Maiden of Blackwater: פנים אל פנים עם במאי הסדרה, Makoto Shibata

לראיין מפתחים יפניים זה אף פעם לא טיול בפארק. לעתים קרובות הם נבוכים בתשובותיהם, רגילים בצורה גרועה לשאלות לא נוחות ויש להם נטייה להסתגר. ידענו זאת היטב כשהציעה לנו ההזדמנות להתראייןמאקוטו שיבטה, מנהל היסטורי של סדרת Project Zero, אולם עדיין רצינו לנצל את יום השנה העשרים לסאגה כדי לשאול אותו כמה שאלות.

חלק מהשאלות שלנו היו קשורותגרסת Nintendo Switch של Maiden of Blackwater- הפרק האחרון השנוי במחלוקת של הסאגה סוף סוף מגיע גם לקונסולת נינטנדו - עם הנותרים, לעומת זאת, ניסינו לבדוק את המים כדי לגלות משהו על עתיד הסדרה, או על מחשבותיו של שיבטה הקשורות לתפיסת הסאגה שלו במערב. לא ממש הצלחנו להרחיב את חומת המחשבות של המחבר המוערך הזה, אבל הרבה מידע מעניין צץ על Project Zero.

הנה מה שהוא אמר לנו.

פרויקט אפס: היי גבר, הכל בסדר? אני רואה אותך חיוור

Multiplayer: Maiden of Blackwater עוסקת בכמה נושאים הנחשבים לטאבו, כמו התאבדות או גילוי עריות. האם אתה חושב שזה יתקבל בצורה חיובית במערב בתקופה זו שבה מפתחים רבים נוטים להתרחק מנושאים כה שנויים במחלוקת? האם אתה חושב שמשחקים נוספים צריכים לקחת את הסיכון בהתמודדות עם נושאים כל כך חמים היום?
Makoto Shibata: אני חושב שאנשים יקבלו את התואר בדרכים שונות גם באסיה וגם במערב, וזה בסדר. הסיפור של המשחק הוא לא משהו שאפשר ליהנות ממנו כלאחר יד, זו עלילה שיש לה השפעה מתמשכת על השחקן, ומשאירה אחריה תחושת פחד.

מה אנחנו יכולים לצפות מנקודת מבט טכנית מהרימאסטר הזה? האם יהיו שינויים בתכנים? האם שינית את רגישות המצלמה בדרך כלשהי?
הרזולוציה שופרה והגרפיקה טופלה. אין שינויים במערכת הקרב או בסיפור, אבל נוספו תלבושות חדשות ומצב צילום כדי להציע עוד דרכים ליהנות. לגבי הפקדים, אפשר להשתמש ב-Switch בתור Camera Obscura במצב נייד, ולהשתמש ב-Joy-Con כדי לשלוט במיקום המצלמה, אבל זה תקף גם לגרסת PS5, PS4 ולכל המכשירים התומכים ב- ג'ִירוֹסקוֹפּ.

האם יש קושי חדש בגרסה זו? Maiden of Blackwater נחשב בעיני רבים לכותר הקל ביותר בסדרה. האם יהיה גם מכונאי "המסלול הרוחני" ברימאסטר הזה שינחה את הנגן?
לא, הקושי זהה. שמרנו גם על מכניקת המסלול כדי לאפשר לשחקנים ליהנות טוב יותר מהסיפור. לא רצינו שהשחקן ירגיש אבוד, או יהפוך את התואר לקשה מדי כמשחק פעולה.

למה החלטת לשחרר עכשיו רימאסטר? יש משהו שמתבשל מאחורי הקלעים?
זה הכותר שהכנו לרגל יום השנה העשרים לסדרה ולעת עתה אין לנו תוכניות למשחקים אחרים. עם זאת, התגובה הייתה חיובית מהצפוי, ולכן נמשיך לחשוב על כך בעתיד.

האם יהיו ביקיני מהגרסה היפנית המקורית ברימאסטר הזה?
לא, הם לא כלולים, הכנו תלבושות חדשות לגמרי למשחק.

הנושא של Maiden of Blackwater הוא "מקומות רדופים". קיבלת השראה מאגדות אורבניות אמיתיות או שהכל בא מהדמיון שלך? ואם התשובה היא הראשונה, האם תוכל לספר לנו על אחת מהאגדות הללו?
תפיסת העולם של יצירה זו מבוססת על מספר אגדות אורבניות בנוגע למקומות מקוללים, המחוברים על ידי דת ילידית פיקטיבית. באשר לדת, יצרתי כת שהאמנתי שיכולה הייתה להתקיים. הסיפור הראשון שברצוני להציג הוא הסיפור הנוגע לנישואים לאחר המוות, אמונה פופולרית שנמצאת לעתים קרובות באזור הצפון-מזרחי של יפן: כדי לנחם את אלה שמתו מבלי להתחתן, הם מקדישים תמונה של נישואיהם למזבח בצורת אמה (לוחות עץ עליהם כותבים מאמיני השינטו תפילות או מציירים תמונות לשימוש במהלך טקסים). ב"נישואים" אלו בן הזוג הוא יופי אידיאלי ודמיוני. אני חושב שזו מסורת מאוד עצובה, אבל מאוד יפה, והחלטתי לשלב אותה בצורה אחרת בסיפור.

ה-Project Zeros הקודם כולם נראים מאוד דומים, אבל למעשה בנויים סביב סוג מסוים של פחד שמשמש כקונספט. האם תוכל לספר לנו על תהליך ה"יצירה" של צורת הפחד הזו?
בסדרה זו אנו מחליטים על נושא הקשור לפחד עבור כל כותר וצוללים לתוכו. הסיפור, הבימוי, הדמויות והאויבים בנויים כדי להשיג זאת. לאחר שמחליטים לאן לקחת את השחקן בסוף ומה להשאיר במוחו, אנחנו יוצרים את מרכיבי האימה על ידי חשיבה על איך אנחנו רוצים שהכל יסתיים לאט לאט.

אחת מהתלבושות המרובות בפרויקט אפס: עלמת בלקוואטר

Project Zero הייתה ונשארה אחת מסדרות האימה הטובות ביותר, אבל עדיין עברו שבע שנים מאז Maiden of Blackwater. מה לדעתך הסדרה יכולה להציע למשתמשים מודרניים?
אנו מאמינים לפרויקט ZERO יש גורם פחד אוניברסלי נצחי. זו לא רק אימה, זו הרפתקה עם סיפור מורכב, מערכת ודמויות. ערכי השחקנים הופכים מגוונים יותר מעת לעת, אז נמשיך להפוך את המשחק לזמין בחומרה מגוונת עם אפשרויות שליטה רבות ושונות. אנו מקווים שהתוצאה תאפשר לאנשים לחוות את הסיפור בדרכים רבות ושונות.

מרובה משתתפים: הייתה התעוררות קלה של האימה ב-2014, אבל הרבה מהז'אנר הוא עכשיו יותר מאותו הדבר ונראה שחסר משהו שהפך את Project Zero לייחודי. האם זה הזמן המתאים להתחיל מחדש את הסדרה עם פרק חדש?
כל משחק בסדרת Project Zero מציע מושג אחר של פחד, כך שאם החלטנו ליצור משחק חדש, היינו חוקרים מושג חדש של טרור ומנסים להציג אותו לעולם.