Pokémon Sword and Shield, התכונות המוכחות והחדשות של ה-Nintendo Direct

רק כמה ימים עברו מאז שהקדישה נינטנדו ל-Direct שלםפוקימון חרב ומגן, הכותר שיחנך את הדור הראשון של הסדרה ב-Nintendo Switch החל מה-15 בנובמבר. בקודמת שלנותצוגה מקדימההעלינו מספר השערות לגבי דינמיקת משחק שצפויה באותו רבע שעה של שידור, שבמהלכה גילינו את החידושים העיקריים של הפרק החדש הזה, במיוחד ה-Dynamaxization, שמגדיל את הפוקימון, וה-Raids לארבעה שחקנים, שאותם הם יעשו. לשמש ללכידת מפלצות Dynamaxed ב-Galar Wilds.

ה-E3 2019 Nintendo Direct חשף שני פרטים חדשים בתוספת הקצרה מאוד שהוקדשה למשחק. ראשית, גילינו ש-Pokémon Sword and Shield יהיו תואמים ל-Poke Ball Plus, הציוד ההיקפי שוחרר יחד עם Pokémon Let's Go! Pikachue ו-Eevee שיאפשרו לכם לקחת פוקימון לטיול ולשלוט במשחק באמצעותו במקום Joy-Con. הפרט הנוסף נוגע לסיפור, כי שיניה טקאהאשי הטוב חשף דמות חדשה: היא כןכְּחוֹל, מנהיגת חדר הכושר שמייצגת את טיפוס המים באזור גלאר ואשר נתמודד מולה בשלב הספציפי שלה. נראה שהצוות של Azzurra כולל, בין שאר פוקימונים, גם Drednaw, פוקימון חדש מסוג Water and Rock שפגשנו ב-Pokémon Direct לפני מספר ימים.

התקציר של בית העץ

אולם מעניין יותר הוא המידע שעלה במהלך שידור ה-בית העץ של נינטנדו, למרות שבמציאות ההדגמה שהחבר'ה מנינטנדו ו-Game Freak שיחקו יותר מכל אישרה כמה השערות - אבל גם כמה ספקות - שפיתחנו במהלך ה-Pokémon Direct של ה-5 ביוני האחרון. ההדגמה מתרחשת ב-Savage Land שמפרידה בין שתי ערים שלמַחֲלָהומראה לנו מה חדש ב-Pokémon Sword and Shield מבחינת חקר. כפי שהנחנו, קרבות אקראיים לא נעלמו לחלוטין, אבל הם צומצמו מאוד. בדשא הגבוה אנחנו עלולים להיתקל בבלון עם סימן קריאה המייצג פוקימון פראי שאפשר להילחם נגדו, אבל לא נדע מה זה הפוקימון הזה עד שנבוא במגע עם הבלון ונפעיל את הקרב. כל הפוקימונים הפראיים האחרים במקום יהיו גלויים ויסתובבו סביבנו, בזמן שאנחנו מחליטים אם להסתובב סביבם או להילחם נגדם.

זו הסיבה שאנחנו יכולים כעת לסובב את המצלמה בחופשיות סביב המאמן שלנו: זה יעזור לנו להסתכל מסביב ולזהות פוקימונים באזור שמסביב. חלק ירדפו אחרינו, אחרים יברחו ולכן, במקרה השני, נצטרך להתקדם בגניבה כדי להתקרב מבלי שנשמע. המשרוקית, כלי חדש בתיק שלנו, פועלת בצורה הפוכה לחלוטין ומאפשרת לנו למשוך את תשומת הלב של כמה פוקימונים שלא ניתן להגיע אליהם, כמו אלה שעפים בשמיים. ברור שנוכל גם לדוג או לנער את העצים כדי לגרום לפירות או פוקימון פראי אחר ליפול. הכוונה שלמשחק פריקנראה שזה לבנות אזור עשיר ותוסס כמו שלא נראה בעבר בזיכיון. והפילוסופיה הזו כוללת גם גיאוגרפיה, כך שהמפות יהיו הרבה יותר משוכללות מבעבר, מלאות בפרטים וסודות נסתרים, המאופיינת במחזורי יום/לילה ובווריאציות אקלימיות שישפיעו על נוכחות הפוקימונים על המפה, ויאלצו את השחקנים בקר אותם פעמים רבות יותר וכדי להשתמש באופניים כדי לנוע מהר יותר גם במים: פשוט התקרב לגוף מים כדי להפוך את האופניים לגרסה צפה, ללא כל מעבר.

בית העץ של נינטנדו הראה גם צורה קטנה של אינטראקציהמרובה משתתפים. אם אנחנו משחקים באינטרנט, או שיש מישהו בקרבת מקום שמשחק פוקימון חרב ומגן עם אות ה-Wi-Fi פתוח, נוכל לפגוש אותם ישירות במשחק כאילו היינו בסוג כזה של MMORPG שהמעריצים היו. זועק במשך שנים. הכל מאוד אב טיפוסי ואפילו קצת מסורבל, שימו לב, אבל בכל זאת נראה ש-Game Freak דוחף ללא הרף לכיוון הזה. סמלים עשויים להופיע בפינת המסך המציינים את כוונות השחקן האחר, למשל אם הוא מציע חילופי מפלצות או אם הוא מאתגר אותנו לריב. כפי שאנו יודעים כעת, מצב מרובי המשתתפים של Pokémon Sword and Shield יתבטא מעל הכל ב-לִפְשׁוֹט, המצוין במפה על ידי במות אבן זוהרות. הפשיטות ישתנו מיום ליום ויאתגרו ארבעה שחקנים להילחם נגד פוקימון דינמקס ועם קצת מזל, ללכוד אותו.

במובן זה, עלו כמה פרטים לגבי מנגנוני הפשיטה. הלוגיסטיקה, כביכול. הרעיון עצמו מאוד מעניין, אבל קלטנו מידה לא מבוטלת של נוקשות גם בקצב הפעולה, לא בדיוק מרגש, וגם בלוגיסטיקה של הממשק, אולי קצת לא בוגרת. כאשר כל השחקנים מסכימים להשתתף ב-Raid, עליך לבחור פוקימון כל אחד על ידי גישה לצוות או לבנק האישי, ולאחר מכן הקרב מתחיל. כפי שכבר הוסבר ב-Pokémon Direct, רק שחקן אחד יוכל לעשות זאתdynamaxizzareאת הפוקימון שלו, למרות שלכל אחד יש את ההזדמנות להשתמש בכוח הזה: לכן יהיה חשוב להשאיר את ההזדמנות לשחקן שפרס את הפוקימון היעיל ביותר מול הפוקימון שאנו מתמודדים איתו, ולכן, לפחות מינימום של תקשורת יהיה נָחוּץ. למרות זאת, כולם יתרמו לקרב, פחות או יותר: בשלב מסוים, "הבוס" יקיף את עצמו במחסום מגן, המיוצג על ידי מחוון קטן מתחת לאנרגיה שלו. כל התקפה שנגרמה, כלומריָעִילאו לא, זה יקטין את המחוון, ולאחר איפוס, הפוקימון הענק יאבד בונוסים שונים ויקבל יותר נזק מהרגיל במשך כמה סיבובים.

הפרטים שמותירים אותנו מעט מבולבלים נוגע לתגמולים, שכן רק אחד מארבעת המאמנים יוכל ללכוד את פוקימון ה-Raid ולקחת אותו הביתה: האחרים יקבלו פריטי אספנות, כסף ועוד.תגמולים, אבל אנחנו תוהים באיזו מידה זר עשוי לרצות לעזור לאחר ב-Raid אם הוא מסתכן שלא יוכל ללכוד את הפוקימון המדובר. ישנם אלמנטים לוגיסטיים שונים שאולי Game Freak לא לקח בחשבון, אבל יתכן שהתגמולים הם כל כך מרהיבים עד שהם מעודדים שחקנים להתמודד עם ה-Raids גם בלי להיות מסוגלים ללכוד את הפוקימון הדינמקסי. גם בגלל שיש משהו חדש ש-Game Freak חשף כמעט בשקט במהלך בית העץ, מידע שלפי אנו חושדים יעורר הרבה מחלוקת: כדי לשמר את האיזון של המשחק ואת טעם החידוש של הדור הזה, לא ניתן לעבור מבית פוקימוןפוקימונים שלא מופיעים ב-Galar PokéDex. במילים אחרות, אם תפסתם פוקימון כרומטי מסוים ב-Pokémon Let's Go, והפוקימון הזה לא קיים באזור Galar, לא תוכלו להעביר אותו למשחק החדש לפחות עד ש-Game Freak יחליט אחרת.

פנים אל פנים עם אזורה

ברצפת התצוגה של E3 2019, נינטנדו אפשרה לנו לנסותפוקימון חרב ומגן, כפי שצפו גם לאחרונהנינטנדו ישירשבין היתר הסתיים בהכרזה על חדשפרק זלדה, באמצעות הדגמה די מכילה: העזנו להיכנס ל"בית" של מנהיגת חדר הכושר מסוג בלו במטרה היחידה להביס אותה.

ההדגמה הייתה מוגבלת אך היא עדיין ייצגה מיטת מבחן מעניינת לאמת כמה היבטים של המשחק שעד עכשיו לא הצלחנו להתעמק בהם רק על ידי התבוננות במצגות המקוונות. בהדגמה התבקשנו להביס שלושה מתאמנים לפני אזורה עצמה, אבל מעל הכל להשלים פאזל סביבתי שבאמצעות כמה מתגים צבעוניים ביקשו מאיתנו להזיז את הזרימה של סדרת מפלים כדי לעשות את דרכנו ולבסוף, לגשת אל זירה שבה להילחם עם מנהיג חדר הכושר. העימותים שהיו לנו, הודות לנוכחות של סט שלפוקימוןכבר מוגדר מראש והיעדר אובייקטים, הם היו די קלאסיים, נניח שכבר נראו, אבל הם עדיין היו שימושיים כדי לראות את הגרסה בפעולה בפעם הראשונהdynamaxizzataמהמפלצות הקטנות האהובות עלינו. המכניקה די פשוטה והאפקט (בעל יצור חזק יותר) מובן מיד, אולם המודעות לניצול הבונוס הזה רק לשלושה סיבובים מחייבת אותנו לתכנן מיד מתי אנחנו רוצים לבזבז את התוספת החשובה הזו, ואז עולה אסטרטגיית ההיקף של ההתנגשות.

בין היתר, הגעתו של הפוקימון הדינמקס לסצנה היא באמת מרהיבה: בנוסף לגודל הפוקימון עצמם (כששני אלו במגרש המשחקים בגרסה הגדולה במיוחד, נראה כמו לראות קרב בין קאיג'ו, כמוגודזילה) המסך מאוכלס באפקטים חדשים, הוא מלא באלמנטים יוצאי דופן בהשוואה לקרבות שנלחמו בעשורים הקודמים והתוצאה באמת מרהיבה. הרכיבגרָפִיקָהשל Sword and Shield, אתה קולט אותו מיד ברגע שאתה מנסה את הכותרת, זה חורג מהעלייה הפשוטה ברזולוציה ובפירוט. Game Freak עשה עבודה של הרחבת היקום הוויזואלי של הסדרה תוך שהוא נשאר עקבי עם מה שנעשה בעבר, וזה לא יכול להיות אחרת, אבל הגדלת הפרטים על המסך, כמות הדגמים הנעים והאפקטים עם תשומת לב מיוחדת לפוקימון עצמם. יתר על כן, שיחקנו אותו בטלוויזיה, שם הוא לא נראה במקום ולמעשה עושה רושם טוב, אבל בגרסה הניידת הצעד קדימה כנראה יהיה אפילו יותר מסומן, אם לא אפילו מפתיע. לִהַבִיסכְּחוֹלההדגמה מסתיימת ומשאירה לך חשק לחזור אליו, לנסות את כל התכונות האחרות שרק שמענו עליהן עד כה, החל מהחקירה החדשה של העולם והפשיטות. לצערנו נצטרך לחכות עוד קצת כדי לחזור אליו, אבל כבר בשבועות הקרובים אנו מצפים לקיים פגישה שנייה שיכולה להקל על ההמתנה לשחרור, שנקבעה ל-15 בנובמבר.

שום מידע מזעזע או חדשות גדולות לא הופיעו במהלך ההפגנה של E3 2019 Direct או הפגנה של Nintendo Treehouse, אבל משהו קטן אכן דלף החוצה: יותר מכל יש לנו סוף סוף אישור על גורלן של קרבות אקראיים - שבפועל כמעט אינם קיימים יותר - ובהמשך המכניקה של ה-Raid, אבל גם על גורל המפלצות הקטנות שלכדנו בשנים האחרונות ושלא נוכל להעביר בהמוניהם ל-Pokémon Sword and Shield לפחות לזמן מה.