Unreal II: The Awakening

מה אמיתי?

בUnreal II: The Awakeningניקח על עצמנו את תפקידו של חייל חלל בשם ג'ון דלטון, שלאחר שסולק משורות המשטרה הגלקטית של הרשות הקולוניאלית, ייצא, יחד עם מנודים אחרים, לסדרה של משימות עקובות מדם בחיפוש אחר יקר ועוצמתי חפצי אמנות. במהלך 12 המשימות נראה את ג'ון שלנו נלחם כתף אל כתף עם מלוויו מספר פעמים, אך גם יוצא למסעות בודדים מסוכנים. מסוכן, למעשה, היא מילה קצת גדולה, בהתחשב בכך ששתי רמות הקושי הניתנות לבחירה (רגיל וקשה) יכוילו בקרוב נמוך מדי, ובכך יהפכו הרפתקה בסיכון גבוה לטיול בלבד בנופים שנוצרו על ידי מפתחים. היכולת להשלים את המשחק מבלי למות ברמה רגילה תהיה, כמו גם קלה, כמעט הכרחית. מצד שני, הכוח של יריות האויב חסר מדי, וגם אם מצוידים ב-AI סביר לפחות, הם בקושי יצליחו לגרד את השריון של האלטר אגו שלנו. ואם מערכת הלחימה היא בעצם סטנדרטית, הפקדים מציעים אורות וצללים מצטלבים יפה. רק מקומות בשמש במקום עבור האביזרים, מהחלק העליון של הסגנון העתידני שלו שעם זאת קורץ לנשק של היום. לכן נוכל להרוס את אויבינו ברובי סער או לייזרים, רובי פוטון ומטילי להבות, כמו גם משגרי רימונים ומשגרי טילים. יתר על כן, לכל נשק תהיה גם ירייה משופרת וניתנת לטעינה, ללא ספק מזיקה יותר אך גם איטית יותר בביצוע.

רב רוצח

הסוגריים החסרים של שחקן יחיד יתמכו על ידי מצב שיתוף פעולה ושירות Live. האפשרות לצאת להרפתקה בחברת חבר מתעצבת במסך מפוצל אופקי אשר בעצם יציג את אותן נקודות החוזק והחולשה של השחקן היחיד. למרות שהרכיב מרובה משתתפים תמיד מבורך, הוא יוכל לטוס רק בפגישות המשחק הראשונות, ואז ליפול לתהום עמוקה בהחלט. מורכבת יותר היא הסוגיה לגבי Live, המיוצגת על ידי מצב משחק שאינו שונה מדי ממנוללכוד את הדגלכבר נראה בגרסאות קודמות. XMP - זהו שמה של אפשרות המשחק המקוון - יתמוך בעד 12 שחקנים, אשר, בחלוקה לשתי קבוצות, יצטרכו להילחם על 4 חפצי אמנות. הניצחון יעבור לקבוצה שתצליח להשתלט על כל החפצים, או, אם בסופו של הזמן אף אחד לא הגיב לדרישה הבסיסית למעלה, לקבוצה שהשיגה את מירב הנקודות. צבירת נקודות תתאפשר הודות למהלכים מסוימים בשדה הקרב, במערכת הקצאות מאוזנת ומתפקדת. במקום זאת, נוצרו כמה בעיות מהגודל המופרז של ההגדרות, אשר ידרשו בהחלט 12 משתתפים כדי לא להתפזר יתר על המידה. למרבה הצער, ברגע שחורג מהסף של 8 שחקנים, יהיה פיגור תכוף ומעצבן עד כדי הרס החוויה המקוונת. אפילו היישום הטכני, שעדיין עושה רושם טוב במחשב האישי, לא מצליח לשפר את מזלו של זהUnreal II: The Awakening. ההגדרות מציעות קצב איכות משתנה, הן מבחינת עיצוב והן מבחינת גימור במצולעים. גזירה וערפול קל ילוו את השחקן לכל אורך המשחק, מה שאפילו לא זורח לאיכות הטקסטורות. יתר על כן, דגמי ה-NPC הם די גסים, אם כי טובים במידה ניכרת מהקונסטרוקציות המצולעות של האויבים, שיציגו גם כמה מהאנימציות הגרועות ביותר שנראו בתקופה האחרונה. לבסוף, אם נוסיף קצב פריימים לא יציב וזמני טעינה יקרים בעליל, החביתה מוכנה. למרבה המזל, גזרת הסאונד בהחלט משפרת את המצב, בעיקר בזכות דיבוב איטלקי עשוי היטב ובזכות המשחק המעולה של השחקנים.

הֶעָרָה

Unreal II: The Awakeningהיא תוצאה של עבודה רשלנית, כמו גם העברה לא תקינה, של גרסת PC שהיא בהחלט מהנה יותר. הפגמים של ההמרה הזו רבים וללא ספק מערערים חווית משחק שנשארת לצוף רק הודות למצבי מרובי המשתתפים, שמושפעים גם הם מבעיות ראויות לציון. בסופו של דבר ההפקה הזו של Atari מכוונת כמעט אך ורק למעריצי הסדרה, כל עוד הם לא שיחקו כבר את גרסת המחשב האישי. אלה שמחפשים FPS ב-Xbox ייטיבו לחפש הפקות מעודנות יותר, שקיימות גם בכמויות טובות בקונסולת מיקרוסופט.

    מִקצוֹעָן:
  • דיבוב מעולה באיטלקית.
  • מגוון גדול של כלי נשק.
  • במולטי זה כיף...
    נֶגֶד:
  • ...אבל לא להרבה זמן.
  • שחקן יחיד שטוח.
  • גרפיקה מעוצבת בצורה גרועה.
  • העלאות ארוכות מדי.

החל ממושג או הגדרה בסיסיים, אתה יכול בקלות לאתר את הסמל של משחק. Unreal תמיד היה אחד המייצגים הגדולים ביותר של ז'אנר First Person Shooter, משחק שבמשך השנים הצליח להכתיב את הזמנים ואשר אסף כעת קבוצה גדולה של חברים נלהבים. ההייפ שנוצר בתחילת 2003 עבור גרסת ה-PC שלUnreal II: The Awakeningהוא הועמם על ידי מוצר שבסך הכל לא עמד בציפיות, שהפערים בו מולאו חלקית על ידי טלאים. לכן אין זה מפתיע שגרסת ה-Xbox, שהתעכבה כשנה, השתתקה מעט. הסיבות להתעניינות זו 'על תנאי', כמו גם האכזבה החלקית הנובעת מגרסת המחשב, מיוחסת לאיכות טכנית פחות ממצוינת הנובעת מהמסכים והסרטונים שהוצגו עד כה. עם הגרסה הסופית בידינו, אנו יכולים אפוא לקבוע עד כמה ההעברה הזו יכולה לערער את המייסדים המהוללים של הז'אנר הקיימים בקונסולת מיקרוסופט.