פוקימון ריינג'ר

סטיילו קרבות

ברור שהמרכיב המרכזי בפוקימון ריינג'ר הוא לכידת הפוקימונים, שכן בלעדיהם לא נוכל לבצע את עבודתנו כשומרי הטבע. לשם כך, לעומת זאת, לא נשתמש ב-Pokéballs הרגילים, אלא במעין שרוך אנרגיה שייצא מתוך... החרט שלנו, בכל פעם שנכוון אותו למסך המגע. בפועל, כדי ללכוד פוקימון במהלך "קרב" נצטרך להתחקות אחר מספר מסוים של מעגלים מסביב למפלצת (הם ישתנו מפוקימון לפוקימון) אשר ייצגו מעין חבל, על מנת לפרוק את אנרגיית המטרה עד אפשר ללכוד אותו ולהוסיף אותו לפמליה שלנו: יהיו רק ארבע מפלצות כיס שנוכל לקחת איתנו, וכל תוספת חדשה תתפוס את מקומה של אחת מהן, ויאלץ אותנו לבחור בקפידה את מי ללכוד ואת מי להחליף.
יתר על כן, תהליך לכידת פוקימונים הוא הרבה יותר מורכב ממה שמתואר בעצם: המטרות, למעשה, יגיבו בזמן אמת להתקפות שלנו באמצעות חרט, ינסו לקטוע את הציורים שלנו כדי לא להילכד. כל אחת מהתקפות ישירות שלהם על שרוך האנרגיה, אפילו ריצה נגדו, תפריע לתהליך הלכידה ותפרק את האנרגיה שלנו: לכל פוקימון יש יכולות הגנה שונות, זה יהיה תלוי בנו ללמוד להימנע מהן ולתקוף אותן. כדי לעשות זאת, אפשר להשתמש בפוקימון שלנו כדי לחזק את המלכודת או לשחרר מעין התקפת-על: זה כמובן ישפיע על התקדמות הקרב, יאט את הפוקימון, למשל, או יגרום לו נזק כבד, אבל באותו זמן זה ישחרר את אותו פוקימון שעזר לנו. אסטרטגי ומורכב, פוקימון ריינג'ר יכול להתגלות כיותר מסתם מילוי.

הדרך ליהלום ולפנינה

פוקימון ריינג'ר נראה כמו נקודת מפנה עבור נינטנדו, שלפני הפרק האמיתי של הסאגה על DS (דיאמונד/פרל, למעשה) חשבה ליצור את הספין-אוף הזה בהתבסס במיוחד על השימוש במסך המגע. זה האחרון, שנוצל במלואו ללכידת פוקימונים ולניווט בין תפריטים, הוא כנראה מה שטכנולוגיית DS שימשה הכי הרבה ביצירת Pokémon Ranger: טכנית, למעשה, אנחנו נמצאים ברמות של המשחקים מהדור האחרון של Game Boy Advance. 2D צבעוני ומפורט, אם כן, אבל שום דבר שזועק נס: אפילו האנימציות של הפוקימון במהלך קרבות הן פשוטות מאוד, אם כי זורמות. אנו יכולים לומר שפוקימון ריינג'ר נראה כמו גרסה מפותחת של פוקימון רובי, ספיר ואמרלד, איתה הוא חולק תשומת לב מצוינת לפרטים בהגדרות. מצד שני, עבור ספין-אוף מהסוג הזה, ששואב רבות מקריקטורות בהשראת פוקימון, סוף סוף ציפינו לשימוש בשפת הפוקימון המיועדת לסדרת האנימציה, שהייתה משפט קץ לגיימרים כבר שנים: במקום , הג'ינגלים והצלילים הרגילים ייצגו את הצלילים של הפוקימון, לפחות עד שיוכח אחרת.
בקיצור, נראה שפוקימון ריינג'ר הוא דרך חדשה להגות את הסדרה, המנתקת אותה מהטבע הסטטי שהיה הקללה וההנאה שלה במשך שנים: אם האיכות הכוללת של הכותר תוכיח את עצמה כתלויה במותג המקורי, אתה יגלה במהלך הסקירה.

בעוד חברינו בעלי עיני השקד כבר נהנים מהמהדורה הראשונה של ה-DS של הרפתקאותיו האמיתיות של פוקימון, פוקימון ריינג'ר עומד לצאת לאקרנים באירופה ובאמריקה: שייך למשפחת הספין-אופים הכוללת גם את השונות בין השורות Mystery Dungeon ומשחקי הפאזל הרבים, פוקימון ריינג'ר מנסה לחדש את הנוסחה הקלאסית של הסדרה הראשית (רובי, ספיר וכו') אבל בגישה שונה לחלוטין. השחקן ייקח על עצמו את התפקיד של ריינג'ר, ויצטרך להשתמש ביכולות של הפוקימונים השונים כדי להתמודד עם האיומים על הטבע שיתעוררו במהלך המשחק: שימוש בפוקימון מימי כדי לכבות שריפה יכול להיות רעיון מצוין, אבל תחילה יש ללכוד את אותו פוקימון, ומכיוון שלא נהיה מאמנים, זה יצטרך להיעשות בצורה חדשה ושונה לגמרי. יתר על כן, נצטרך להתמודד גם עם Team Go-Go, הקבוצה הרגילה של הרעים שתפריע למעללנו עד לעימות הסופי.