Pikmin 3 Deluxe, המוכח

Pikmin 3 יצא במקור ב-2013, כשכבר היה ברור שהחיים ב-Wii U לא הולכים להיות קלים; שבע שנים מאוחר יותר, בזמן שרבים ציפו (או ליתר דיוק, חלמו על...) את הפרק הרביעי, נינטנדו תשיק - את30 באוקטובר-פיקמין 3 דלוקסב-Nintendo Switch. אנחנו בוחנים את הגרסה החדשה הזו, ויש לנו תחושה ברורה שהיא באמת "דלוקס" - נספר לכם בקרוב מדוע - ומעל לכל, שהצלחתה המסחרית (או כישלונה) עשויה להכריע את עתיד הסאגה .

אפילו אם נניח בצד את התוכן החדש - והמצבים החדשים - שהוצגו, Pikmin 3 Deluxe הוא יציאה לא פשוטה. ואנחנו לא מתייחסים כל כך לשיפורים הטכניים, שאם היו כאלה, הם די קטנים. לא, Pikmin 3 Deluxe בעיקרלייעל את החוויהמקורי עבור Nintendo Switch, עדכון נחרץ של מערכת הבקרה; מערכת בקרה שמנסה במקביל לתת השראה לכותרתמִיָדִיובו בזמן אוניברסלי. בקיצור, התחושה שלנו היא בדיוק כזו: מדובר בפעולה חשובה מאוד, שבה נינטנדו עשתה הכל כדי להגביר את הדיפוזיה של פיקמין. בפרטי מערכת הבקרה נעסוק בהמשך, הדבר החשוב כעת הוא הקונספט: גם במחיר של שיטוח כמה ניואנסים, בקיוטו עשו הכל כדי שפיקמין יהיה מיידי מתמיד. בתקווה שהוא אוהב את זה יותר מבעבר, ושהוא מנצל את הבסיס המותקן הגדול של Nintendo Switch.

פיקמין תמיד היה משחק נישה, עם אתַקצִיבדי חשוב מאחורי זה. על היוקרה של המבצע אין עוררין, אבל ההתרשמות שלנו היא שלפני היציאה לפרק הרביעי האפשרי, נינטנדו רוצה להבין עד כמה היא יכולה להרחיב את התהילה - והמכירות - של הסדרה הזו. אם Pikmin 3 Deluxe לא יקבל אתהַצלָחָהקיוויתי, הסדרה הזו כנראה לא תיעלם, אלא תיועד לפרויקטים קטנים יותר, שאפתניים פחות משלושת הפרקים המרכזיים.

בקרות

כל מי ששיחק את הכותר המקורי יזכור את האפשרויות הרבות שניתנו למשתמש. ב-Wii U לא היה נדיר שיכולת לבחור מבין רבים ושוניםמערכות בקרה, הפיקמין 3זו הייתה אחת הדוגמאות המשמעותיות ביותר. אתה יכול לשחק רק עם ה-Pad; אתה יכול להפוך את האחרון למסך הראשי, ולהשתמש ב-Wiimote כמצביע. באמצעות הטלוויזיה, מסך ה-Wii U הפך לרדאר - שימושי - עליו ניתן לנטר את המצב. למבנה האחרון הזה ניתן להוסיף את צמד Nunchuk ו-Wiimote, כך שיהיו שני בקרים ושני מסכים. בקיצור, אפשרויות שונות, אבל גם הרבהבִּלבּוּל. התקבלה החלטה חזקה עבור גרסת Deluxe זו: לפשט את הפקדים, ולהפוך אותם להומוגניים בכל הנסיבות.

כמו במהדורות קודמות, עם B אתה משתמש במשרוקית, זו שמאפשרת לך לאסוף את הפיקמין; א', להיפך, אחראי על כל הפונקציות החשובות ביותר, כלומר אינטראקציה עם החללית ומעל הכל, זריקת הצמחים הצבעוניים לכאן ולכאן. המקל שליטההוא משמש לתנועות - בלחיצה אינטנסיבית - בעוד שהוא מוגבל להזזת המצביע (המציין את נקודת הנחיתה של הפיקמין) אם נוגעים בו קלות. Y מאפשר לך להיפרד מהצבא שלך, או מקברניטים אחרים, שבדרך אחרת הולכים בנאמנות למפקדם. אנו נמנעים מלפרט כל תכונה אחרת, כדי להגיע לשניים החשובים ביותר. עם X אתה יכוללשלוח בכמויות גדולותהפיקמין נגד אויב, או נגד כל אלמנט הכרוך באינטראקציה (זה מאוד שימושי ומיידי). לבסוף, עם ZR, המוקד שלנעילה. זה הכי חשובפישוטשל המשחק: כפתור ה-ZR מאפשר אינטראקציה פחות אלגנטית מה-Wiimote, אבל הרבה יותר פשוט ומיידי. לא רק זה: זה בעצם "מציין" מהם האלמנטים האינטראקטיביים, לא מדווח בשום צורה במהדורה המקורית.

אין ספק שמשחק בצורה הזו עושה הכלמהיר יותרוקריא: נוכל לומר לך בשלב הסקירה אם הפשטות מוגזמת. כמובן, אנו חוזרים, זו לא הייתה בחירה סתמית אלא רצויה מאוד: היא הוצגה גם - אם ביקשו, כמובן -מַדְרִיךמה שמציע את היעד הבא לעקוב אחריו, דרך חיצים על הקרקע. בחירה לעזור למתחילים שבמצבים מסוימים אולי לא מבינים את מטרת הרגע. כפי שכבר כתבנו, מערכת הבקרה זהה בכל מצב: בין אם אתה משחק נייד או בטלוויזיה, בין אם אתה משתמש רק ב-Joy-Con אחד, ב-Pro Controller או... בשני ה-Joy-Cons. כן, הבנת נכון: אפילו לא קשורים, הם לא משמשים כדי לחקות את המצביע שהשתמש ב-Wiimote.

מצב

ההסיפור הראשישל פיקמין 3 מספר את הרפתקאותיהם של צ'רלי, בריטני ואלף, שלושה תושבי קופאי, שכדי להציל את כוכב הבית שלהם, הולכים לאסוף משאבי מזון ב-PNF-404. הנחיתה די קשה, השלושה נפרדים, והיציאה לכוכב הבית שלהם נראית קשה מתמיד. אנחנו לא יכולים לדבר על זה עכשיו, אבל כבר תנחשו כמהנושאיםשל פיקמין עדכניים, אפילו יותר מאשר ב-2013; נכתוב על זה בעוד כמה ימים במאמר בנושא. בכל מקרה, כאן ברצוננו לציין שלפחות ככל שהגענו, ההרפתקה זהה (בקרות בצד) לזו המושמעת ב-Wii U. עם זאת, עם אפשרות נוספת להתמודד עםשיתוף פעולה מרובה משתתפים, גם עם שני סינגלים של ג'וי-קון.

התוספת הבולטת הראשונה שמצאנו נוגעת להמשימות של אולימר ולואי, הגיבורים של פיקמין (אולימאר) ופיקמין 2 (שניהם); הם היו נוכחים גם בכותר של ה-Wii U, אבל הקווים הנרטיביים שלהם לא היו ניתנים להפעלה. ובכן, בפיקמין 3 הם כאלה: בעצם נוכל להגדיר אותם כסטיות, שניתן להפעיל רק ברגע מסוים בסיפור הראשי. כרגע שיחקנו רק במשימות הראשונות, שהן אטֶמפּוֹ(עשר דקות כל אחד), ומוגדר על גבי מפות שכבר נוכחות בסיפורם של שלושת הקברניטים הגיבורים (אם כי בשינויים קלים). אנחנו יודעים, כפי שצפוי בטריילר, שיהיו כאלהתוספותאפילו בסוף המשחק: בינתיים הסיפור של אולימר הוא תוספת טעימה, נוכל לספר לכם במהלך הסקירה אם יתברר - אנו מקווים - כמשהו חשוב יותר.

Ilמרובה משתתפיםאינו מוגבל למצב הראשי, אבל יש גם אפשרות לאתגר את עצמך במיני-משחק, הנקראבינגו. בחלק זה, בתוך מפה קטנה מלאה בחפצים ואויבים, עליך לאסוף (להביא אותם לספינה) ארבעה שנבחרו באקראי על ידי המשחק, כדי "להשלים" שורה או עמודה בהם הם מסומנים באייקונים. מעין בינגו, למילוי על ידי משחק פיקמין (רב משתתפים בלבד). זה נראה כמו מצב מהנה למדי, אם כי יהיה צורך לוודא כמה זמן הוא יכול להימשך: היופי של הסדרה, יתר על כן, לא טמון בתַחֲרוּת.

כמו כן נוספה Aרמת קושי נוספת, לשחקנים מומחים; למרבה הצער, כדי להגן (?) על החוויה של חדשים, זה לא נגיש מיד (לכן לא בדקנו את זה, באופן טבעי). כדי להפעיל אותו תחילה עליך להשלים את ההרפתקה הראשית לפחות פעם אחת. בחירה שלא אהבנו: בנוסף לטירונים, היה נחמד להגן גם על מי שכבר סיימו את פיקמין 3 ב-2013.

Pikmin 3 Deluxe מציע משחק יפהפה משנת 2013, שהזדקן מעט, ואשר נותר חוויה עמוקה, מעודנת וייחודית: לא רק האיכות הפנימית של העבודה, אלא גם היעדר שיבוטים, או מוצרים דומים, הופכים אותה לעבודה זו. עדיין מעניין. אותם נושאים של ההרפתקה, העוסקים בחקר החלל ומשבר סביבתי, רלוונטיים מתמיד. אבל Pikmin 3 Deluxe לא מגביל את עצמו להציע מחדש את החוויה המקורית: מדובר בגרסה אמיצה, שהופכת את הדינמיקה של המשחק למהירה ומובנת יותר, באמצעות שינויים במערכת הבקרה. המטרה, ברור, היא להביא כמה שיותר אנשים לסדרה. רק עם הסקירה נוכל לומר לך אם הפשטות הזו תערער את השכלולים של העבודה המקורית, ורק אז נוכל להעריך את ההשפעה של התוספות החדשות, בפרט המשימות של אולימר ולואי, שנוצרו במיוחד למהדורת הדלוקס.

ודאויות

  • זה עדיין משחק טוב מאוד...
  • ...וזו עדיין חוויה ייחודית
  • בקרות פשוטות...

ספקות

  • ... פשוט מדי?
  • כמה עמוקות המשימות של אולימר?
  • האם מצב מרובה משתתפים בינגו מיותר?