כאשר משחק כמואי הגולגולת: עליית קונגהעולם עוצר לשאול: למה? העובדה שזה משחק עם פיתוח בעייתי הייתה ברורה מהתמונות, ובכל זאת מישהו החליט ביודעין לפרסם אותו, והכתים לנצח את שמו של מלך הקופים במשחק פשוט גרוע, כל נקודת מבט שתאמץ כדי להסתכל עליו. לדמיין את קונג המסכן בדמעות לוגם בורבון יחד עם גולום, זיכרון משחק בכיכובה של הגורילה הענקית המפורסמת העשוי מחומר אחר לגמרי צץ בשיחות העריכה, שבין בדיחה אחת לאחרת החלטנו להקדיש מזכרת לכתבה. מכאן מגיע הקצר הזהרטרוספטיבי של קינג קונג של פיטר ג'קסון: המשחק הרשמי של הסרט(ומכאן קינג קונג), שאיכשהו גם גרם לנו להרהר עד כמה תעשיית משחקי הווידאו השתנתה בטווח של שנים ספורות.
הקוף מדבר צרפתית
אם היינו מסדרים דירוג של משחקי וידאו שלא קיבלו את הכשרון הראוי בהיסטוריה של המדיום, אחד מהמקומות המובילים היה תופס על ידיקינג קונג מאת מישל אנסל, שיצא לאור על ידי Ubisoft ב-2005 בעקבות הסרט באותו השם (במציאות הוא יצא קודם, אבל בואו לא נתפלפל), שגם הוא נעלם בערפילי הזמן (במקרה שלו עם יותר הגיון). זה היה יריות מגוף ראשון עם אלמנטים הישרדותיים שאימץ פילוסופיה שלימים תאומץ על ידי מעצבים רבים אחרים. במציאות זה היה דיון שכבר היה קיים כבר זמן מה בעולם משחקי הווידאו, שדן כיצד להגביר את מעורבותו של השחקן על ידי השאלת אלמנטים שלשפה קולנועיתובאותו הזמן להפוך חלק ממשחקי הווידאו למינימליים, תוך שהם נשארים בטווח של משחקי וידאו טהורים.
אין זה מפתיע שחלק ניכר מההשתקפות המרומזת הזו הגיע מצרפת, מדינה שבה מחברי משחקי וידאו תמיד הביטו בעניין רב את שפת הקולנוע וזו של הקומיקס, ושם לא חסרו ניסויים כיצד לצמצם הנוכחות וההשפעה של ממשקים על החוויה. חשבו למשל על הרפתקאותיו הגרפיות של פול קויסט, מודעהעולם אחרed Heart of Darkness di Éric Chahi o adלבד בחושךמאת פרדריק ריינל לכמה דוגמאות מפורסמות. קינג קונג מגיע מאותה אסכולה, ממנה הוא יישם כמה תיאוריות בתחום ה-FPS, תוך שהוא צופה רבים מהמגמות של השנים שלאחר מכן. זה לא היה משחק מושלם, הכל נחשב, אבל זה היה אחד מאלה שבהם התכנס חזון של המדיום שגלש לאחר מכן למספר אינסופי של יצירות אחרות, שהתבוננו בכותרת של אנצ'ל בעניין רב.
יותר טוב מהסרט
פותח על ידי Ubisoft Montpellier, בשיתוף פעולה עם פיטר ג'קסון עצמו, קינג קונג הכניס שחקנים לנעליו של התסריטאי הניו יורקי ג'ק דריסקול, שמטרתו הייתה להציל את האישה שאהב, אן דארו, שהוקרבה לגורילה הענקית קינג קונג על ידי ילידי הארץ. אי הגולגולת. במקביל, כמה סיקוונסים נחוו מנקודת מבטו של הפרימאט העצום, שיכול היה להסתובב באי תוך כדי תרגול פארקור ראשוני ומכה אויבים באגרופיו החזקים. אם הסיפור היה פחות או יותר זה של הסרט ולא הציג שיאים יצירתיים מסוימים, מה שהיה יוצא דופן היה הצפיפות שלבחירות עיצובשמטרתו ללוות את האופי הסיפורי של הכותרת, מבלי להזדקק בהכרח לסרטונים סטטיים או גימיקים אחרים שיוציאו את הבקר מידיו של הנגן.
אנסל עושה הכל כדי לשלב את השפה הקולנועית במשחק הווידאו, להכליא אותם ולא ליצור רגעים בלעדיים, כמו למשל סדרת Metal Gear Solid, שבה Hideo Kojima לקח את הרגעים שלו להפוך את השחקן בכוונה לצופה פסיבי, כדי לתת לו נקודת המבט הייחודית שלו.
כאן האינטגרציה מתרחשת בצורה זורמת בתוך הפעולה, עם רעיונות כמו שימוש במשוב חזותי כדי לתת לשחקן מידע שבדרך כלל יהיה באחריות ה-HUD, או אימוץ של כמה טכניקות נרטיביות שמטרתן להפוך כמה רגעים לקולנועיים יותר, אבל בלי ניתוק מהפעולה, כמו הזום המפורסם על הדמויות המדברות או האינטראקציות שמטרתן להעביר תחושות מסוימות (רק תחשבו על כבדות הגזע).אין מערכת משחק אחת שאינה צופה פני עתיד בדרך כלשהי, אולי רק על ידי שרטוט אותו, גם אם מתחילים מז'אנרים ידועים כמו אימה הישרדותית, ואכן, FPS, ואפילו אם מאמצים חלק מהרעיונות שאומצו על ידי "השכנים", כמו מערכת הגורילה פארקור שכבר התנסתה בהצלחה על ידי יוביסופט באתחול מחדש של סדרת Prince of Persia של ג'ורדן מכנר (עוד מקור השראה ענק לקינג קונג של אנצ'ל).
בוא לג'וקר את קינג קונג של פיטר ג'קסון: המשחק הרשמי של הסרט
נכון לעכשיו הדרך היחידה לשחק באופן חוקי את "קינג קונג: המשחק הרשמי של הסרט" של פיטר ג'קסון היא לפנות לשוק יד שנייה. אם יש לך קונסולת Xbox, תוכל לרכוש את הגרסה הפיזית ל-Xbox 360 ולשחק בהתאימות לאחור. האלטרנטיבה היא לפנות לגרסת המחשב, להתעסק קצת כדי להפעיל אותה. למרבה הצער לא ניתן לשחק בו בכל קונסולת פלייסטיישן או נינטנדו מודרנית, מכיוון שהם לא מספקים מערכות תאימות לאחור דומות לזו של Xbox.
יללת הקוף
אחרי הכל, קינג קונג הייתה אחת השריפות האחרונות של דור ה-PS2, אחת החדשניות אי פעם בגזרת האקשן, שראתה את שלה.יוביסופטבין המוציאים לאור הפעילים ביותר בפיתוח הז'אנר וכל סופיו. באותן שנים הם יצאוהנסיך הפרסי: חולות הזמןהתא הספלינטר של טום קלנסי, אם למנות כמה שמות מפורסמים, והבית הצרפתי, כמו רבים אחרים, לא זלזלו בהצעת מגוון רחב של כותרים, המשלבים הפקות גדולות יותר לקהל רחב יותר עם אחרות המכוונות לנישות מסוימות, המאמצות את אותה פילוסופיה גם בתחום של הוצאה לאור טהורה. קינג קונג כמובן הייתה הפקה ענקית, שיוביסופט השקיעה בה כסף וכישרון באותה מידה. לא בכדי הוא הפקיד אותו בידי אנצ'ל, המעצב המוביל שלו, האיש מאחורי ריימן, הקמע שלו באותה תקופה, והמחבר של זה.מעבר לטוב ולרעשלמרות שלא זכה להצלחה גדולה בציבור כמו משחקיו האחרים, גרם להרבה דיבורים בגלל החותם הסופר שהכיל.
למעשה, קינג קונג הייתה הפקה כל כך גדולה (בסטנדרטים של אותה תקופה) שכמעט מפתיע לזכור אותה היטב כמשחקנִסיוֹנִי, איגוד מונחים שבזמן האחרון נראה כמעט חילול השם, בהתחשב בכך שהעבודות הקולנועיות הגדולות הן גם השמרניות ביותר מבחינת בחירות העיצוב. במקום זאת אנו מוצאים את עצמנו מול כותרת המדמה מערכת אקולוגית קטנה (הדינוזאורים שיכולים להרוג אותנו גם נלחמים זה בזה), שמחליפה אלמנטים של הממשק, כמו ספירת התחמושת, במילותיו של הגיבור ואשר מפרשת מחדש את הז'אנר. אימה הישרדותית בצורה שהיא יותר הישרדות מאימה, עם כלי נשק מאולתרים ליצירה ושטח קשה להתגבר.
קינג קונג היה FPS, אבל הוא שיקף כל אחד מהפעלים האופייניים לז'אנר כדי לתת לו חזון משלו; זה בהחלט התחיל מהסרט לתרחיש ולכמה מצבים, אבל לא ויתר על הצגת מופע דמוי משחק וידאו יותר, איכשהו אוטונומי לחלוטין, עם תרחישים גדולים ותוססים אליהם הגיבו הדמויות בהתאם לאפיון שלהן. בהתחשב בכל הדברים, הוא ראוי להזכיר יותר ממשחקים רבים אחרים על תרומתו לקידום דרך מסוימת להבנת משחקי וידאו. בהחלט לא להיזכר כהערת צד ל-Skull Island: Rise of Kong.