החדשות על פיתוחOverwatch 2בזמן האחרון הם ממשיכים בבכי, ומה מעט שראינו לפני מספר חודשים, לרגלBlizzconline 2021, הוא הציע שהצוות מספיק בחזרה בעיבוד של מה שנראה שהוא סוג של התרחבות יותר מאשר סרט המשך אמיתי. בחודשים האחרונים, אם כן, לא ניתן להעלות על הדעת: ג'ף קפלן, יוצר היסטורי ומנהל המשחק,הוא עזב את סופת השלגים, העברת הפרויקט בידי משתף פעולה מהימן, אהרון קלר. בקיצור, המפתח האחרון Livestream היה הזדמנות טובה לקרוע את מעטה השתיקה ולהראות את החדשות האחרונות עם דגש עלPVP: אנו מזכירים לך, למעשה, כי Overwatch 2 יכלול רכיב גדול - ובאופן פרדוקסאלי, מחכה עוד יותר, בנוסף לצוות מצב PVP מול צוות שאנחנו כבר מכירים.
צוותים של 5
זו בהחלט הייתה ההכרזה הסנסציונית ביותר, שעושהלדון בקהילהונראה שזה לא נפגש עם ההסכמה שקיווה: כשיוצאת Overwatch 2, הקבוצות ישתנו נוצרו ויעבורו משש לחמישה שחקנים. בתפקידים זנבפיתרון זה יתורגם להסרת טנק, ולכן הצוותים יורכבו מטנק, שני גיבורי התקפה ושני תמיכה. הסיבות הרשמיות שמאחורי גישה חדשה זו נראות שונות. קלר דיבר מעל לכל עניין של קריאות: עם שני פחות שחקנים בשדה הקרב, המשחקים מתבהרים ומובנים יותר הן למי שמשחק אותם והן עבור כל צופים. נוכחותו של טנק יחיד על ידי קבוצה תתמקד גם בפעולה על אותו שחקן ספציפי, שתדחף את "הקטטה" שנקרא כל כך, כלומר הקרב, הקטטהסגור לחימה: שחקנים לא יוכלו להרשות לעצמם לפזר את עצמם ויצטרך להישאר ליד הטנק שלהם, ולרכז את הסכסוך במרחב הזה.
הפיתרון החדש אמור להשפיע גם על היעד, להעניק לטנקים מסוימים חשיבות רבה יותר, ולהפחית את זמני ההמתנה למשחקים, בהתחשב בכך שהמשחק יצטרך למצוא רק שני טנקים במשחקים בשלב המחקר. האסטרטגיה שלסוּפַת שֶׁלֶגעם זאת, גם מסתיר השלכות של אינטואיציה קלה. טס ששתי פחות תווים במסך מנצלים פחות משאבים, במיוחד לנוכח השדרוג הטכני והוויזואלי שהצוות פועל, בחירה זו אמורה להבטיח לצוות שליטה רבה יותר במאזן, ככל שיהיה אוטופי. השובבים ביותר - כמו הרוב המכריע של השחקנים המקצועיים - ראו גם אסטרטגיה כלכלית בשינוי זה: על ידי צמצום הקבוצות של שחקן, הם גם מצמצמים משמעותית את העלויות שלליגת Overwatch, עם כל הכבוד לכל המשתתפים שהתאמנו במשך חודשים או שנים למלא בתפקיד הטנק.
בכל מקרה, במבט ראשון את מושב המשחקים המוצג במהלךמפתח Livestreamזה לא שהוא חשף מי יודע אילו הבדלים מבחינת קריאות הפעולה. אם כבר, חוסר היכולת של כמה גיבורים שכמעט לא יוכלו להשוות את מקביליהם הוערך, אם לא חוצה שינויים חשובים במיוחד. ברור שווינסטון, Balling Ball, D.Va eRoadhogהם יצטרכו להיות מתוקנים או לשנות ישירות באופן ישיר בגיבורי התקפה: המשחק האגרסיבי שלהם סערות מתאים מאוד לתפקיד הטנק, כאשר Blizzard מדמיין את זה בהיווצרותה החדשה של חמישה. עם זאת, כרגע אנו יודעים רק שלטנקים יהיו בעלי בריאות רבה יותר מההווה, וייהנו מיכולת פסיבית שתגרום להם להיות עמידים יותר לצורות הדחייה ואחרות של שליטה על הקהל. המפות החדשות ישקפו גם שינוי חשוב זה, ויבטיחו לצוותים מספר גדול יותר של גגות, מקלטים ופינות שמאחוריו להסתתר כשאין לך טנק בהישג יד.
שינויים בגיבורים
כאמור, Blizzard עדיין עובד על טנק אגרסיבי ומידע על כל שינויים הם מעט מאוד. אנחנו רק יודעים את זהווינסטוןלדוגמה, תרכוש שריפה משנית: על ידי לחיצה על הכפתור היחסי, תותח הטסלה שלה יקרין פריקה ארוכה אחת המניעה את הנזק ביותר מהמרחק הנדיר הרגיל. ראינו את ריינהרדט החדשה בפעולה, שלמעשה נראית כמו הזקן, אלמלא שני האישומים של חץ האש ולאישום שניתן יהיה לרעוד ביתר קלות וניתן לעצור אותם במירוץ.זריהלעומת זאת, הוא השיג שני מטענים על מחסומי החלקיקים שלו: במקור מעוצב כדגי אפריל, Blizzard למעשה יישם את השינוי הזה שהופך את הטנק הרוסי ליעיל עוד יותר. במהלך חיית החיים, קלר והאחרים היו כיף לפנטז על סינרגיות פוטנציאליות, לדמיין, למשל, שזריה יכול להשתמש ב-מחסום חלקיקיםפעמיים על עצמה או פעמיים בג'נג'י הרגיל שפורס את כולם עם חרב הדרקון בזמן שהוא משופר על ידי הביוסטימול של אנה: סצנה איומה.
קלר גם הרמיז כי Blizzard יעבוד על נרף על Doomfist, מבלי להיכנס לפרטים, וחשף כי האקדח האנדותרמי שלמייזה יפסיק להקפיא את המתנגדים במקום: תוך שמירה על כורם, זרימת הנשק תמשיך להאט אותם ולהביא מדי פעם נזק רב יותר, אך הוא כבר לא יוכל לשתק אותם, ולהבטיח את תמונות הראש החופשיות השטניות שלי. החדשות, באשר לגיבורים הבודדים, מסתיימות כאן. מפתח Livestream לא הראה שינוי מהותי אחר, אך קלר הבטיח שהם יחשפו עיבוד חדש עד סוף השנה, תוך ציפה שגיבורים כמומִבצָרהם נמצאים בקלפי כבד וניתן לשנותם לחלוטין בהשוואה לאופן בו הם עובדים כיום ב- Overwatch. באופן כללי, גילינו שאפילו גיבורי ההתקפה והתמיכה יזכו בונוסים פסיביים ספציפיים ממש כמו הטנק: הראשון ינוע מהר יותר מכל שאר הגיבורים, בעוד שהאחרון יחייב אוטומטית את בריאותם לאחר שנשארו מחוץ לחימה במשך כמה שניות.
המפות החדשות
המנהל האמנותי דיון רוג'רס חשף אז את המראה החדש שלTorbjörn, מדגים שוב את הטיפול שצוותו שומר לפרטים והנפשות של הדגמים החדשים הללו. לרוע המזל, המחסור בגמד השבדי היה הגיבור היחיד שהציג הופעה חדשה במפתח Livestream, אם כי זו הייתה הפעם הראשונה שראינו את האלמנה, רייפר ומקרי בפעולה עם התלבושות שנחשפו במהלך ה- BlizzConline.
בחזית האמנותית והטכנית, למעשה, המפות החדשות היו הגיבורים הגדולים של המופע. קלר והוא למעשה הובילו אותנו לצאת לסיור בניו יורק, ריו דה ז'ניירו, רומא ומונטה קרלו. כבר הצצנו בשלושת הראשונים, ואילו מונטה קרלו הייתה הפתעת הערב. בהצגה לפרטים, ניו יורק היא מפה היברידית, ואילו ריו היא מצב תחבורה ורומא שייכת לקטגוריה החדשהמְנָיוֹת: במצב זה הקבוצות מתחרות על החזקת רובוט שצריך ללוות, למעשה, בקצה ההפוך של המפה. הקבוצה שמצליחה להגיע למטרה או למטרה שבסופו של דבר דחפה את הרובוט הרחוק יותר.
מונטה קרלו היא במקום זאת מפת סוג הובלה: צוות חייב להוביל רכב לרכב ליעד 1, על השני למנוע אותה. נראה כי Blizzard נטש את הסיבות העלילתיות לכך ששחקנים מתחרים על מטרה או עומס מסוים, ומפנקים בצורה דמיונית.מונטה קרלוזה מתרחש בלילה ומורכב מעליות ומורדות, פנורמות מרהיבות וצוואר בקבוק רבים בהם הקבוצות נאלצות להילחם בקלחת על העומס. באופן כללי, נראה כי כל המפות טופלו באופן יוצא דופן לא רק בגיאומטריה, אלא גם בפרטים ובמגוון המצבים הסביבתיים. בניו יורק אתה עובר מהאוויר הפתוח הפתוח, ואילו ארומאאנו נלחמים תחת הקולונדות ובין המונומנטים הדמיוניים המעניקים לבירתנו אוויר עתיק וחגיגי. ריו דה ז'ניירו הוא ניצחון של צבעים בהירים ומבנים שהוקמו המשקיפים על השחקנים ומציעים עמדות מוגבהות מהן ניתן להסתכל על כתפיהם. אם יש משהו שבאמת היכה אותנו, עם זאת, זה הצליל. כפי שהובטח ל- BlizzConline, צוות ה- Blizzard קדם לחלוטין צלילים ורעשים, עכשיו הרבה יותר ברורים, שבירים ונופים.
אולי מפתח Livestream זה נמשך יותר מדי עבור החדשות המעטות שנחשפו, אבל מה שראינו יגרום לקהילה לדון במשך חודשים. Blizzard הולך על הביצים: בתיאוריה השינויים שנעשו במבנה המשחק צריכים להשפיע באופן משמעותי על המשחק והאיזון, עם זאת, בפועל הכל לראות. האמת היא שאפיית החדשות הזו הראתה כי הצוות של אהרון קלר עדיין הרבה מאחור ביצירות וחלון ההשקה נראה לנו עכשיו רחוק מתמיד. התחושות שלנו אמביוולנטיות: אנחנו אוהבים את מה שראינו, אך האם אנו בטוחים שזה יספיק כדי להחזיר את האינטרס של מי שוויתר על Overwatch במשך זמן מה?
וודאות
- המפות החדשות פנטסטיות
- 5 התצורות החדשות הגיוניות ...
ספקות
- ... אבל האם Blizzard יידע לאזן בין המשחק בהתאם?
- עדיין אלמונים רבים ברוב המכריע של הדמויות