האם משחק בישול שיתופי מרובה משתתפים יכול להיות מהנה? כבר ב-2016מבושל יתר על המידההוא הוכיח שכן, אבלמבושל יתר על המידה 2רוצה לחזור על הרעיון, להרחיב את הנוסחה של המקור עם מספר מרכיבים נוספים, אך מבלי לשנות את המתכון יותר מדי. הייתה לנו הזדמנות לנסות גרסת דמו, איתה נהנינו מרובי משתתפים מקומי. למרבה הצער, לא הצלחנו לשחק באינטרנט, בגלל היעדר אנדמי של גיימרים אחרים.
החידוש הראשון שהציגו החבר'ה ב-Ghost Town Games נראה ממש משורות הפתיחה, כלומר מבחר הדמויות. כן, במבושל יתר על המידה 2אתה יכול לבחור את התכונות של האווטאר שלנו מתוך מבחר רחב של שפים, הכוללים בני אדם ובעלי חיים. מטרת המשחק תמיד נשארת זההמבושל יתר על המידה: שני שחקנים או יותר חייבים לעבוד יחד כדי לבשל כמה מנות, תוך שימוש במרכיבים שנמצאים במטבחים (הרמות). ההצלחה היא פחות מיידית ממה שזה נראה, כי אתה צריך להיות מסוגל לתאם, לחלק משימות ולכבד את העיתוי הנכון, אחרת תגמור עם מנות איומות. לדוגמה, כדי להגיש סושי עם אורז, אחת המנות החדשות שהוצגו, שחקן אחד צריך להכין את האורז בעוד השני חותך את הדג, אז צריך לקחת אורז, דג ואצות ולצלח הכל, להעביר את המנה לדלפק . להגיד שזה קל, לעשות את זה זה עניין אחר לגמרי כי למשל צריך להימנע מהתחממות יתר של האורז או שהדג לא מוכן כראוי. עם זאת, אל דאגה, כי מערכת המשחק היא של ארקייד טהור, ללא טריקים של סימולציה. כשיש בעיות, יופיעו על המסך סמלי אזעקה נוחים כדי להזהיר אותנו למהר.
מה שהופך את הכל לתזזיתי יותר הוא הצורך שהוזכר כבר בתיאום, אשר במבושל יתר על המידה 2אנחנו יכולים לראות בזה את נקודת המשען האמיתית של המשחק. המשחק כולל מערכת תקשורת המנוהלת באמצעות אמוטיקונים, למקרה שאין לך דרך להתחבר לצ'אט קולי, אבל ברור שעדיף לדבר מילולית עם מי שאתה משחק, כדי להבהיר קללות ולהיעלב ב עליזות גדולה. בסוף כל משחק, אם תגיעו לניקוד מסוים, תקבלו מכוכב אחד עד שלושה כפרס.
מצב ותיאום
מִןמבושל יתר על המידה 2, בנוסף למצב הארקייד, המאפשר לשחק ברמות בודדות כדי לצבור כמה שיותר נקודות, ניסינו גם חלק ממצב הסיפור. דינמיקת המשחק של האחרונים זהה באופן מהותי לאלו המתוארים, אלא שהרמות השונות, המייצגות מטבחים שונים, מופצות על פני מפה גדולה עם מקומות לפתיחה, משימות לביצוע ומטרות ספציפיות להשגה, לגרור סוריאליסטי ו לכאורה עלילה סיפורית נעימה, אבל בהחלט לא מאוד עמוקה. לכל השארמבושל יתר על המידה 2הוא אינו מציע שינויים מהותיים בהשוואה לפרק הראשון, שנראה שהוא מגביל את עצמו לשיפור אלמנטים בודדים במידת האפשר. למשל, המורפולוגיה של הרמות זכתה למגוון מסוים, ומעל לכל המטבחים המתקדמים מציעים אתגרים תזזיתיים שגורמים לשחקנים לנשום כל הזמן.
אפילו הקורסים עצמם, שהמתכונים שלהם מוצגים בחלק העליון של המסך, הופכים מסובכים יותר להכנה, מאריכים את הזמן ויוצרים עוד רגעים שבהם תיאום לקוי בין השחקנים יכול להרוס את המשחק (אל תשחקו בזוגות שלכם אדם אהוב כי הסיכון לנטישה / פרידה / גירושין הוא גבוה מאוד). עדיין בשלבים מתקדמים מתערבים אלמנטים נוספים כדי להוסיף תיבול לפעולה, כמו החובה ללמוד לזרוק את המרכיבים כדי למהר, או הצורך לא להפריע למרחבים הצרים של חלק מהמטבחים. מנקודת מבט טכניתמבושל יתר על המידה 2זה לא פלא. נניח שהגרפיקה תואמת את אלה של הפרק הראשון, רק עם הרבה יותר מגוון. כך גם לגבי הפסקול, עשיר יותר, אבל לא רחוק ממה שכבר שמענו.
Overcooked 2 הוא ההמשך הברור לפרק הראשון ולא יכול להיות אחרת. נראה שמשחקי Ghost Town מצאו את אחת מאותן נוסחאות שעובדות טוב מאוד בפשטות הקיצונית שלהן, אך מסתכנות בהרס על ידי שינויים פתאומיים מדי. מכיוון שלא הצלחנו לנסות את זה באינטרנט, אנחנו לא יכולים להגיד לך איך זה עשוי להופיע כשמשחקים עם זרים (אנחנו נדבר על זה שוב במהלך הסקירה). מה שאנחנו יכולים להבטיח לך הוא שלשחק עם חברים זה באמת פנומנלי. זה נראה כמו שיפוט קיצוני, בהתחשב בעובדה שמדובר בהדגמה, אבל אנחנו לא יכולים להכחיש שבסופו של דבר השקענו בזה הרבה יותר זמן ממה שהיינו צריכים. בקיצור, אין לנו הרבה ספקות ש-Overcooked 2 יכול להיות המשך מצוין. אולם התמיהה היחידה נוגעת לפרק הראשון, שממוסגר בפרספקטיבה מסוימת עלול להוות מכשול להצלחה: למעשה, לא נראה לנו של-Overcooked 2 יש מספיק חדשנות כדי לשכנע את מי שנמאס מ-Overcooked לחזור למה שהם עובדות היא אותה נוסחה זהה.
ודאויות
- מטבחים חדשים, מורכבים וקורסים חדשים
- הנוסחה עובדת, כמו תמיד
- מגוון גרפי יותר
ספקות
- האם מצב הסיפור יחזיק מעמד בטווח הארוך?
- דומה מאוד למקור