מחלקים, ההוכחה להדגמה

מִןמוציאיםדיברנו כבר זמן מה והבנים עצמםאנשים יכולים לעוףהם מנסים, עם מסירות וגאווה, להעביר למיטב האפשרויות שלהם הפילוסופיה שמאחורי היורה RPG השלישי החדש הזה. חודש לאחר היציאה, שנקבע לקראת הבא, האירוני, הראשון באפריל, אחד הגיע לכל הפלטפורמותהַדגָמָהפתוח לחלוטין וזה נוגד את המגמה עם רבים מכללי השוק של ימינו.

בדיוק היבט זה יכול לייצג את חוזקם וחולשתם של אופי, שאנו מדברים איתך בניסו זה, מחכים לשים יד על הגרסה הסופית בשבועות הקרובים.

ה- Vita Su enoch הקשיח

נתחיל עם הבסיסים: ההגדרה. המוצא בהחלט לא זורח בגלל מקוריות הכתיבה, אבל כל מי שמכיר את צוות הפיתוח, יודע היטב שההיבט הזה מעולם לא היה חוד החנית של הפקותיו. למרות זאת, אופיס מאגדים גם השראה מעניינת, ומצביעים את עצמנו בעתיד בו המשאבים היבשתיים מותשים כעת ובני האדם הנותרים ראו היטב את עצמם למשימה חלוצית בחיפוש אחר כוכב לכת חדש להתקשר הביתה.חנוךזה שמו של האומלל, מושג לאחר טיול בן 83 שנים וכתוצאה מכך קריוסונו ארוך, משוכנע לבסוף שהוא מצא את האדמה המובטחת.

למותר לציין שהכל ילך לרוטולי ושאנחנו, המוצגים המיועדים לחקירה לפני שאר שאר האנושות, נסיים כמעט את כל המתים בגלל הבחירות המרושעות של מעטים. אשמת המצב המנוון נראית כל מיוחסת למעין מעין שלAnomalia aliena(אבל החייזרים הם בעצם אנחנו) שמתחילים למחוק את כל מה שהוא יכול, אך משנה כמה בני אדם והופך אותם למיוחדים, נותנים כוחות מסוימים. בגלל ההדבקה נדחה שוב בקריפוסונו, אז נתייצב לאחר שלושים שנה נוספים, ומצא כמה מחברינו הזקנים והעייפים כיום, שנקרעו על ידי מלחמת סיעה כמטרה בפני עצמה.

ברור שנהיה בין הצבעים שנגעו בקסם המוטציה וסגירתם שלפּרוֹלוֹג- ניתן לשחק רק בסינגל - זה ישמש לבחירת הכיתה שנוצרת על ידי קשר עם אנומליה, אך בהיבט זה נחזור בקרוב. מכאן מתחיל הקמפיין האמיתי, מחולק לפי ציר זמן ספציפי ואותו נעמיק בסקירה, כשיש לנו הזדמנות להשלים אותו.

האו"ם על ידי 'יורה, un by' rpg

Outriders: il piromante in azione

אופי: הפירומן בפעולה

זה לא אGAAS(משחק כשירות) הם ממשיכים לחזור עלינו אלה של אנשים יכולים לעוף. אולי במציאות מה שהם עושים זה לחזור על זה לעצמם. ניסיון בכל דרך להימנע מנפילה למלכודת של מודל עסקי שאינו גורם לפירות לקוות לאורך זמן ומי ירצה להימנע מתקרב למשחק שלהם. חבל שבמעשה המעשי אנחנו לא כל כך רחוקים מהמציאות, לפחות מבחינת החוויה החשופה והגולמית.

שעות המשחק הראשונות הללו אפשרו לנו לשים יד על ארבעקלאסי, מגרדים רק את פני השטח, אך מה שהופך אותנו לרעיון מעל הכל בכל הקשור למערכת המשחק ולפידבק של מערכת הצילום. למעשה, זה יהיה מוקדם ולא הוגן לנסות לתת פסקי דין על רכיב הצמיחה של הדמות והציוד, אשר ניכר דורש גישה לשלבים המתקדמים לעיצוב כראוי.

רק לרשומה, מה שאנחנו יכולים לומר הוא שלכל אחד מארבעת הכיתות יש שני סוגים שונים של התפתחות פרטנית: אחד המוקדש לכוחות בפועל ואחד שהופקד במקום על הכישרונות ולסניף ההתמחות. שָׁםשילוב של מיומנויותעם הניהול שנבחר הם יתארו את סוג הדמות שנוצר. אפשר לקבל עד שש, לפחות בהדגמה זו, סימן שכנראה שאתה רוצה להשאיר את השחקן חופש רחב ליצור בניינים שונים, מובן שתמיד ניתן לאפס את הצמיחה של כל אחת מהדמויות שלך ולשנות באופן קיצוני את ההתמחות שלהם.

Outriders: quel che resta degli outriders

אופי: מה נשאר מהסוכנים

ארבע השיעורים נבדלים זה מזה בכוחות ובעצי מיומנות, ומכניסים כמה דמויות מסורות יותר בטווח הרחוק, בממוצע ובמרחק קצר. למרות היבט קלאסי זה, באנשים מלאים יכולים לעוף סגנון, השחקן תמיד נדחף לפעולה חסרת מעצורים ולהשתמש במערכת הכיסוי שהושאלה מ- Gears of War רק כאשר היא נחוצה בקפדנות. כל זה נובע מהעובדההתאוששות אנרגיהזה מופקד לשימוש בכוחות עצמם. בהתבסס על המעמד שנבחר, הפרמטרים והבקשות ישתנו, אך זה יהיה בדיוק דרך אש הפירומנטה או האכזריות של המשחתת, שיכולים לשחזר את החיים.

המרכיב הבסיסי האחר של הייצור הוא כמובן זה שקשור אליויְרִיולכן לציוד ההתקפי וההגנה, שכקלאסיקה של זמנים אלה, תחת שלטון הערכים והנדירות. יותר נשק או קסדה הם נדירים, ככל שהמוזרויות שלו גדולות יותר וככל שהחריצים המוקדשים לשינויים גדולים יותר. במהלך הדגמה זו, ברור שאי אפשר להגיש מושג ספציפי על המגוון וזה בהחלט יהיה אחד ההיבטים שיזדקקו ביותר לתשומת לב בשלב השיפוט הסופי.

מה שהצלחנו לראות עד כה הוא שבשדה הקרב, השיעורים נראים שונים מספיק זה מזה, אך למרבה הצער משטחים על ידי מערכת קליעה סקי ונושכת באמת. זה כמעט מוזר לאשר את הדבר הזה על ידי דיבורים על אנשים יכולים לעוף, אבל אם יש משהו שהשאיר אותנו באמת קבור, זה השלב עם משאבות של חטיבת אש. אפס רתיעה, אין סוג של משוב והתחושה הכללית של ירי תמיד עם אותו נשק, לפחות בתוך הקטגוריה הספציפית. איננו יודעים אם זו יכולה להיות בעיה הקשורה לכוח הפונקציונלי והפונקציונליות של הנשק הראשון המעורבים, אך אם זה היה המקרה זו עדיין תהיה טעות חשובה במאזן החוויה, שמסתכן בתקשורת התואר בצורה לא טובה עם הרושם הראשוני שלה.

תוכן ההדגמה

תוכן ההדגמה הזה עשיר ובינוני בו זמנית. מאוד הערכנו את רצונם של אנשים יכולים לטוס כדי להציב אותנו מול גרסה שלמה של הכותרת, שפשוט חוסמת את התקדמות ההיסטוריה לאחר קומץ משימות ומאפשרת לך לגדל את הדמות שלך רק עדרמה 7ו יחד עם זאת בחירה זו אינה משלמת מבחינה אטרקטיבית. לרוע המזל מוצא הוא משחק נגזר מדי, שמאפשר את הצד שלו למבנה מאוחד ומנוצל לרעה, שמסתכן שלא להדגיש את המוזרויות שיכולות להראות בשלבים המתקדמים ביותר שלו. נוכחותה של משימה עיקרית כלשהי, של כל המפה הראשונה וקומץ משימות משניות, מהווים תמריץ למי שרוצה להתחיל הרפתקה שתתחדש עם אותן דמויות בעוד חודש, אבל רחוק ליהנות כפי שהם באמת יכולים.

טֶכנִיקָה

Outriders: i rami delle abilità

אופי: ענפי המיומנויות

ניסינו מוצא על תצורה גבוהה בפרופיל ואנחנו לא יכולים לומר שאנחנו מרוצים לחלוטין. לרוע המזל המשחק סובל מ-אופטימיזציה לא נהדרת, שדוחף כמה האטות במיוחד במהלך Cutscene, כבר כשלעצמו מחוספס עד 30 fps. אנו בטוחים שמדובר בעבודת ניקוי שניתן להסתיים בשבועות האחרונים, אך יש לדווח כרגע בכל מקרה.

למרות זאת, נראה שהמשחק מגן על עצמו באופן דיסקרטי. לא יהיו סטנדרטים חזותיים וסגנוניים, אין ספק בכך, אבל לפחות ניתן להביט בזה.

ההיבט המקושר לבינה מלאכותית, אשר בהגדרה של הז'אנר מעולם לא גרם לנס את הנס ואשר מאושר יותר נטייה למחסור כאן. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי עיצוב ברמה הטריוויאלית באמת, מה שמשאיר להיות רצוי לפחות ביחס למיקום הראשון.

דיסקרטידִבּוּבעם זאת, שבכל זאת ממוקמת על ידי סדרה של חתכים פתאומיים ואי דיוקים קטנים אחרים שנראים קשורים יותר לתמהיל סופי שאינו מלהיב, גם בזכות פסקול אפוס טריוויאלי, ואליה לא הוטבע אפילו יצירה. דיבוב נעים באיטלקית.

Outliders הוא לא GAAS, אבל במעשה המעשי הוא היה רוצה להיות. נסה לסטות מזה בעניין של "דעת הקהל", להתרחק מהרעיון של מודל עסקי מעודן ונראה מעט. למרות זאת, כל הרכיבים נמצאים שם. משימות מיידיות, שלל, נדירות, שיעורים, רמות עולמות ופעילויות של קשיים שונים שיש לבצע כשחקן יחיד או בחברה. שום דבר חדש תחת השמש, לפחות על פי הרשמים שהעניקו לנו הדגמה שלדברי המפתחים עדיין לא חשפה לנו הכל. אנו נשארים ליד הדלת לגרסה הסופית, סקרנים לראות לאיזה כיוון יגיע הפרויקט והאם המבנה יחזיר את המפתחים או לא. לעת עתה, אנחנו עדיין נשארים סקפטיים מאוד, אך נשמח לחזור לעצמנו.

וודאות

  • השיעורים מעניינים
  • הסיפור הוא טריוויאלי, אבל יש לו השראה נעימה
  • ענפי הכישרונות נראים עמוקים

ספקות

  • עיצוב ברמה הוא מכוער כמו מעטים
  • מערכת הצילום היא Scialbo וללא משוב
  • ב- COOP זהו קציארה חסר תקדים