לא טריילר בלתי צפוי, אבל ללא ספק אחת הדרכים המתוקות ביותר להכניס סיבוב טוב לכנס נהדר של מיקרוסופט: ההצגה הרשמית של אורי ורצון ה-Wisps הייתה הצלחה בכל חזית. צריך לומר, אפילו עם שמץ של גאווה, שמשחק כל כך חם, מלא תשומת לב לפרטים, עם עידון אקוסטי כזה, לא יכול היה שלא להיות אירופאי. כדאי שתדעו שאולפני מון מיוצרים על ידי סטודיו לפיתוח אוסטרי, גם אם חבריו פזורים ברחבי העולם: בזכות העבודה יוצאת הדופן שבוצעה על האורי הראשון, הצליחה קבוצת האמנים של תומס מאהלר לבסס את עצמה כאחת היוצרות ביותר. עצמאיים מבטיחים, לזכות בלבם של מיליוני מעריצים עם IP שבאמת היה נחוץ. לכן ספנסר חשב היטב לתת להרכב שלו טריילר יעיל, חלומי וקונקרטי: מה שיוצא מהתדריך של ה-Xbox הוא אורי שגדל מנקודת מבט שובבה, עשיר יותר, שאפתני יותר ומסוגל להתגבר על המורשת שלו.
חֲבֵרוּת
המרכיב התומך במבנה הנרטיבי והרגשי של אורי הוא חברות; זה לא מקרי שהטריילר של אורי ורצון הוויספסים זורק את השחקן מיד לסצנה נהדרת שבה אורי, נארו וגמו עדים להולדת בנו של קורו. כמו ספירלה שלכאורה נסגרת ואז עולה שוב, אותו מעגל ידידות הוא הנהג שמניע את אורי קדימה בהרפתקה שלו והטריילר מראה לנו בבירור שהיצור הלבן הקטן לא יהיה לבד. עם הכנפיים הקטנות שיש לו, בנו של קורו נראה חלק בלתי נפרד מהמשחק. הרעיון בא לידי ביטוי בצורה מושלמת: מה שנראה שרצף המשחק עם שתי הדמויות משדר הוא היכולת של אורי לעוף למרחקים גדולים יותר.
מעין רחפן תלוי, שמשלב עם סט חדש לגמרי של מהלכים שגורמים לנו לחלום. לאורי יש שילובים נוספים של מהלכים לשימוש:פתרונות תקיפה, שלפלטפורמה, שלפתרון חידות, שלניהול אנכיותהחוּמרָה. אנחנו די סקרנים להבין כיצד ישתלב סט המהלך הישן עם החדש, כמו גם כיצד יועברו המיומנויות שנרכשו בפרק הראשון. האם כולם כבר יהיו זמינים והאם ל-Will of the Wisps יהיה מבנה שינצל בצורה חכמה ויצירתית את הישן והחדש? או שאולפני מון יעשו דברים אחרת? בהתחשב בעובדה שזהו המשך ישיר מאוד, זה יהיה מוזר למצוא את עצמך בלי כל סט המהלכים הזה שכבר שולטים בהם, אבל מצד שני הצוות צריך ללמוד דרך להסביר למי שלא שיחק את אורי הראשון איך הדברים עובדים .
אנחנו אוהבים את זה!
האורי הראשון כבר היה מוצר כל כך יפה מבחינה אמנותית שהוא התעלה על טבע האינדי וההמשך הזה לא שונה, אם כי התחושה היא בבירור של דז'ה וו. בואו נהיה ברורים: Will of the Wisps הוא נהדר, בעל השראה רבה, צבעוני, מאוזן מבחינה כרומטית, מענג במבנה הפלטפורמה שלו ומפורט בכל מקרה, אבל כל זה מסונן על ידי יוצא הדופן החלוצי של האורי הראשון. לא ראינו את החתך, זהו, אבל הוא קיים וזו לא ביקורת, גם בגלל שכל המערכת עובדת כל כך טוב שהיא משאירה את מי שבודק אותה מרותקת.התפאורה שחקרנו היא מדברית, עם חול ואזכורים לארצות ערב רחוקות;מסיבה זו, הפסקול הוא מזרחי, יפה, ארוז היטב, אטמוספרי ומסוגל להתקיים להאזנה עצמאית. החלקיקים והספרייטים יוצרים אפוא מסגרת בקנה אחד עם האורי הראשון, אם כי במקרה זה רזולוציה גבוהה יותר עוזרת לנקות את התמונה. Ori's הוא יער חי, מפה מלאה ברגעים של הנאה אסתטית צרופה, רגעים בהם אורות והשתקפויות מתאחדים ליצירת חלל דו מימדי מלא באישיות. לגרסה שנבדקה, במציאות, יש פגם טכני קטן: במצבים מסוימים קצב הפריימים יורד בצורה ניכרת; זה משהו קטן מגרסת ניפוי הבאגים, אבל היה נכון לציין זאת.
ביד?
ברצפת התצוגה של מיקרוסופט סוף סוף ניסינו את משטח המשחק ביד והתחושה מדהימה, בדיוק כפי שציפינו. תגובה מדויקת ומהירה בזק לפקודות, המיידיות האופיינית למשחק שלו שובת לב היום כפי שהיתה בעבר. ישנן תכונות שונות וראויות לציון, חלקן לא טריוויאליות לחלוטין: לא רק ש-Moon Studios הוסיפו כמהכישורי לחימהכמו החרב והקשת, אבל ההמפה זרועה NPCsמה שייתן לשחקן משימות ומכירות מלאי. ממצא נחמד: ברצפת התצוגה מצאנו את אחד המפתחים, שאישר לנו שבמהלך ההתקדמות יהיו דמויות שונות שאינן שחקניות, וכן מפה גדולה לפחות כמו האורי הראשון, גם אם מהמר יותר . בצד המיומנות, נהנינו ממה שהיה פתרון המשחקים העיקרי של ההדגמה: אורי למעשה רכש את היכולת לצלול לתוך החול ולנוע כאילו הוא במים, בהבדל של יכולת לראות רמה עיצוב המורכב מפלטפורמה סביבתית כדי להביא לידי ביטוי את היכולת הזו של אורי, ובכך להציע פתרונות חדשים. דיברנו על כלי נשק: ב- Ori and the Will of the Wisps אולפני הירח הכניסו טבעת בה ניתן לבחור את כלי הנשק המצוידים למקשי המשטח. החרב היא פתרון תגרה טוב, בעוד שלקשת יש כוונה אוטומטית וניתן להשתמש בה מרחוק: אנחנו סקרנים להעמיק הן במספר והן ברעיונות.
ודאויות
- אבולוציה של הפרק הראשון
- כישורים חדשים NPCs חדשים
- פסקול מדהים
- הוא מבטיח להיות עשיר ומגוון...
ספקות
- ...אבל אין תאריכי יציאה
- רקדן בקצב פריימים