עד עכשיו אתם יודעים איך זה עובד: בכל פעם שאנחנו צריכים להביע את דעתנו על כותרת כמו New World, שדורש שעות על גבי שעות של לימוד מעמיק, אנחנו מנסים להגיד לכם את הטוב ביותררשמים לאורך זמןלפני שמגיעים לפסק דין סופי. במובן הזה, העבודה של אמזון היא כנראה החיה הגרועה ביותר של השנים האחרונות. עם התפתחות ארוכה ובעייתית הוא מלווה אותנו מאז ההכרזה הראשונה והיחידה שלו. עם הזמן, שלבי אלפא ובטא שונים הציעו כותרת לא בשלה, אבל כזו עם פוטנציאל גדול. שָׁםלדחוף ל-PVP הקיצוני ביותר, הבסיס למשחקיות של העולם החדש ועל הנייר יורש ראוי לאבני יסוד ישנות כגוןUltima Online, מצא את עצמו מתנגש עם קהילה שכעת לא הייתה רגילה למושג שלשלל מלא. הפחד של המפתחים פירושו לחזור על עקבותיהם, לסקור את המערכת, להוסיף מעין רכיב PVE מהותי יותר ולתת לכל אחד את האפשרות לבחור מה הוא באמת רוצה להיות.
אחרי שנים של עבודה, התאמות ודחיות, הגיעה העולם החדש לשוק עם ציפיות קיצוניות משחקנים שנהרו לתואר בהמוניהם.בואו ננתח את העולם החדש בפירוט בפעם האחרונה, לפני הביקורתולפיכך, של פסק דין סופי.
L'arrivo a Eternum
השאלה שרבים שואלים היא: מהו העולם החדש? שיבוט שלוואו, מתמודד עלFFXIVאו גישה חדשה שיכולה לשכנע רבים ולהרתיע אחרים? התשובה נמצאת באמצע: ה-MMO של אמזון הוא הדבר הכי רחוק שאפשר לצפות משתי הענקיות של השוק הנ"ל. אבל באותו זמןהוא אינו נתמך על ידי תשתית מהפכנית וחדשה. להיפך, היא לוקחת את הבסיס שלה מהמפלצות הקדושות של העבר. Ultima Online העידן אפל של קמלוט(שהפך לאחרונה לחופשי לשחק) הם שם, דומיננטיים, כדי לספר לנו איך למפתחים של אמזון יש אהבה גדולה לעבר של הז'אנר.
לאחר יצירת האלטר אגו שלנו, אנו מוזלפים אל אי,נִצחִי, ביתם של קולוניזציה וכוחות מיסטיים. על Aeternum החיים זורמים אחרת מהעולם הקלאסי. למות הוא רגע פשוט שקורא לנו לחזור לחיים מיד לאחר מכן ומה שנחשב בדרך כלל לקסם סוריאליסטי, ב-Aeternum נקראאזות'. היבשת הזו, בהשראת ברור מהקולוניזציה האמריקאית, מלאה למעשה בכוח המיסטי הזה, בניגוד לשחיתות שהופכת אט אט את כל החיות ובני האדם למפלצות צמאות מוות.
בשטח הלא מזמין בעליל הזה הם נעיםפלגים שונים, שלוש ליתר דיוק, שהופכים את אטרנום לטריטוריה מקוטעת המנוהלת באופן עצמאי על ידי משלחות המזוהות עם אחת משלוש המעצמות.איחוד, מרואידים או ברית, זו הבחירה שעימה נעמוד בקרוב: בחירה שכמובן תגביל סדרה שלמה של פעילויות קהילתיות PVP.
לא ניכנס ליתרונות ההיבטים הללו במהלך ניסוי זה בדיוק בגלל שאנו צריכים להעמיק בכמה אלמנטים, אבל מספיק שתדעו שכל חווית העולם החדש מחולקת בין רכיבי PVE ו-PVP. כבר מתחילת המשחק ניתן יהיה להחליט להשתתף בהתנגשויות עם שחקנים אחרים פשוט על ידי הפעלת האפשרות בכל אחת מהערים על המפה. מיותר לציין שהבחירה לזרוק את עצמך אליהמשימות PVPזה גם ידרוש קבוצה מאכילה היטב המוכנה לפעולה, תחת עונש מוות מתמיד וחוזר מידי מי שמפטרלים בשטח בקבוצה. בין אם מדובר בנדידה חופשית פשוטה במטרה לבצע משימות חוזרות ומסוגלות להגביר את כוחו של הפלג שלנו (או להחליש את כוחם של יריבים שכבר מחזיקים בשטח), כמו גם קרבות לכיבוש מבצר, העולם החדש עושהניסיון קהילתיהבסיס המספק ביותר שלו.
פילוס Campagna e
לעולם החדש אין קמפיין אמיתי.אין נרטיב ליניאריוהכל מגיב יותר להעמקת הידע של עולם מרתק כמו שהוא ערמומי. מנקודת מבט זו, עבודתם של החבר'ה של אמזון הייתה זהירה ומתחשבת ובניית העולם של Aeternum מעניינת ומסוגלת לעורר את החיפוש אחר מידע ומסמכים חדשים.
עולם המשחק למעשה מחולק לאזורים שונים, שלכל אחד מהם מרווח רמות שנועד להפוך את ההתקדמות קבועה, והשוטטות במפה פירושה מציאת מספר עצום של נקודות ייחוס. הקווסטים מופעלים על ידי דיבור עם ה-NPCs הרבים והחקירה אטית כמו שהיא מתחשבת. THEנסיעה מהירהאפשריים רק בכמה נקודות ייעודיות, בתנאי שיש לך מספיק אזות לבזבז, ואין לך אפשרות לבצע טלפורטציה מכל אזור שתרצה (אלא אם כן תעשה את החזרה הקלאסית לפונדק שבו אתה רשום, מקסימום פעם אחת בכל עכשיו ). זה מוביל לטיולים ארוכים ברחבי המפה כדי להשלים ולספק את המשימות הקשורות, אלמנט שעלול להרתיע את אלה שפחות רגילים לז'אנר.
ככל שאתה עולה רמה הם מצטבריםנקודות אופייניותלבזבז על אחד מחמשת הפרמטרים הקשורים באופן בלתי נפרד לקטגוריה ספציפית של כלי נשק. אם לומר את האמת, נראה שהנקודות הללו מיותרות מספיק, בדיוק בגלל זהזה יהיה הציוד שמייעד את היכולות שלךבשימוש בקטגוריה ספציפית של כלי נשק. השימוש בחרב, במקום בקשת או מקל אש יקבע את הגדלת השליטה שלך עבור אותה קטגוריה ספציפית של כלי נשק ועם כל שלב שליטה תירכש נקודה שימושית לפתיחת מיומנויות אקטיביות או פסיביות. לכל קטגוריה של נשק יש זמיןשני ענפים שונים מאוד, עוד אחד מוקדש להתקפה ואחד להגנה. ברגע שתגיע לרמת שליטה 20, משימות מיוחדות יפתחו אז כדי לאפשר לך לשחזר כלי נשק אגדיים.
בחירה זו ברמת הרמה היא בסיסית כדי לאפשר לשחקנים תמיד לעמוד לרשותם דמויות ניתנות לגיבוש ולהימנע מלקחת אותך לכיוון שלעולם לא ניתן לשנות שוב. זה לא מקרי שניתן להקצות מחדש את כל הנקודות, בין אם אופי או שליטה (בחינם עד רמה 20 ולאחר מכן על ידי הוצאת סכום כסף קטן). הבחירה הזו שכנעה אותנו ואנחנו בטוחים שהיא תאפשר לשחקנים לעשות זאתלמזער את החזרתיותבביצוע פעילויות הסוף הללו.
האחיזה של השרתים
בואו נקדיש כמה מילים מהירות על המצב הנוכחימצב השרתשל משחקיות, אלמנט שגרם ליותר דיונים מכל אחד אחר מאז השקת המשחק. New World ראה את המספר הגבוה ביותר של השקות שרת dayone עבור MMO בהיסטוריה. גם בשל היותה מניה של אמזון ולכן יש AWS - תשתית השרתים הגדולה בעולם - בבית - הבחירה הזו הייתה מפתיעה, אך לא מזעזעת. עם זאת, מה שלא הובהר בזמן שיתוף הידיעה הזו הוא שהשרתים הוגבלו ל-2000 שחקנים פעילים, בהחלט מעטים עבור הממוצע של הז'אנר הזה. הבחירה הזו, אם כי מוצדקת בתשתית משחק שתקשה להגיע לאוכלוסיות של עולם וורקראפט או פיינל פנטזי אהוב. אמזון רצה לכסות על ידי פתיחה מהירה של שרתים חדשים בתוך אותם "ממלכות" במטרה להגיע לאיחוד עתידי, כמו גם לתת את האפשרות בשבועות הראשונים לעבור לשרתים שונים בחינם. אחרי קצת פחות משבוע המצב מתקשה להשתפר, ואכן אפילו השרתים החדשים נוטים להתמלא וליצור תורים. מִלְבַדיותר ממיליון שחקניםבני זמננו פלשו לאטרנום, והפכו את העולם החדש להצלחה מסחררת בשלב מוקדם זה.
מבט על כלכלה ופוליטיקה
אנחנו לא רוצים להתעמק יותר מדי בכלכלה ובפוליטיקה של אטרנום בשלב זה. אלו הם פרטים שדורשים מספר שעות כדי להתגלגל כראוי הן עבורנו והן עבור השרת בו אנו נמצאים.
עם זאת, ליתר דיוק, העולם החדש מבסס חלק ניכר מעמידותו לאורך זמן על ההיבט הכלכלי והניהולי של השטחים.החברה- המקבילה של הגילדות הקלאסיות - קשורות למעשה לאחת ספציפית משלושת הפלגים ובמקום זה הם יכולים לנהל טריטוריה. ברגע שחברה תובעת אזור, נפתח מדור ניהול נוסף בעיר המאפשר לכל אחד לבצע משימות ולהמשיך את הקווסט.צמיחה של העיר. הדבר כרוך בהגדלת רמת מתקני היצירה, הגדלת איכות הבתים שניתן לרכוש, כמו גם יישום הגנות חדשות בתוך המבצר, שיהווה אתר מצור וקרבות מוקדמים להגנת הרכוש באזור הן מול פלגים יריבים אחרים , ונגד המושחתים המנוהלים על ידי בינה מלאכותית.
באופן כללי, כל הקטע הזה של המשחק הוא הלב האמיתי שלו, זה שעליו אמזון עבדה הכי קשה מהיום הראשון וגם זה שבאופן בלתי נמנע יכול לעבוד רק כל עוד השחקנים עצמם הופכים אותו לחלק פעיל. קהילה טובה, מלוכדת ותחרותית תאפשר לשרתים להישאר מאוכלסים ותוססים. כפי שכבר הוזכר, לחלק זה של המשחק ייקח שבועות, אם לא חודשים, כדי לחקור כראוי ולהבין עד כמה לטווח ארוך הפוטנציאל יכול להימשך. כַּיוֹםהאפשרויות נראות רבות ומעוררות, אבל זה יהיה תלוי באמזון להרחיב את התכונות שלה ותמיד לתת תשומות חדשות לשחקנים, אלמנט שיחול גם על פעילויות PVE.
עולם חדש סוף סוף הגיע לשוק והמסע שלנו לקראת הסקירה ופסק דין סופי רק החל. זה ייקח עוד כמה שבועות כדי לקבוע באמת את הצלחתו או דעיכתו המהירה. מה שבטוח כרגע הוא שהעבודה של אמזון היא אדירה ושאפתנית לעזאזל. בין PVE, PVP, סיעות, כלכלה, ניהול אזור וצמיחת אופי, יש משהו לכולם. חשוב לראות כיצד הוא מחזיק מעמד לאורך זמן ולגלות כיצד העולם החדש יתפתח, גם בהתחשב במודל העסקי של קנייה למשחק, יותר ייחודי מאשר נדיר בפלח הזה. מבחינה טכנית New World הוא תכשיט קטן של MMOs, למרות שהוא עדיין זקוק לניקוי ואופטימיזציה נהדרים. עם זאת, מה שמפתיע לטובה הוא המדרגיות הגדולה שמאפשרת אפילו לתצורות שאינן כוכביות להפעיל את המשחק בצורה ראויה.
ודאויות
- נחמד להסתכל וכיף לשחק
- התקדמות וצמיחה של הדמות כל הכבוד ומתירנית
- שלב הכיבוש והמצור על ערים מעניין
ספקות
- אנחנו מבינים את הבחירה, אבל לפעמים היעדר הר מורגש
- מגוון פעילויות ה-PVE נמצא, לעת עתה, בשפל של כל הזמנים
- האיזון והסוף של המשחק עדיין צריכים לאמת