NBA 2K19, ראיון על קריירה ומיקרו טרנזקציות

אתמול ארגנה Cidiverte אירוע עיתונאים במילאנו כדי להציג את המוצר החדש לאנשי מקצועNBA 2K19, הפרק האחרון בסדרת תכונות שאין עליהן עוררין. משחק הספורט הטוב ביותר בשנים האחרונות, על פי מה שנאמר על ידי שחקנים ועיתונות מכל העולם, חוזר לחגוג עשרים שנותיו ולהצליח להתבסס שוב בשוק הודות לכמות תוכן שטרם נראתה. . בתפאורה שראתה גם את הופעתו של הכוכב של הסן אנטוניו ספרס, מרקו בלינלי, הייתה לנו הזדמנות לשוחח איתורוב ג'ונס, מפיק NBA 2K19ואחראי על כל מה שסובב סביב הפרויקט. אדם משועשע ומרוצה מהעבודה שהוא עושה אבל מעל הכל מפיק עם רעיונות ברורים ומאוד קשור לתלמיד שלו, שעל השמחות והצער שלו הוא סיפר לנו.

במהלך המצגת של היום הראית כרגיל את הפיצ'רים הטובים ביותר, את כל חלק הקריירה ואת My Neighborhood, ולמרות ש-NBA 2K היא סדרה שנתית, יש כל כך הרבה דברים חדשים עם חופש מוחלט המוצע לשחקנים לבחור את המצב האהוב עליהם. עם זאת, מצדך, האם יש משהו שצירפת לומר: "אני עושה את זה כי אני אוהב את זה" או איזה מסלול נהנית במיוחד לעשות?

בסיפור יש בדרך כלל תמיד התייחסות למשהו שעשינו בגרסה קודמת ואלו בדרך כלל ביצי הפסחא הקלאסיות. השנה, למשל, בזמן שעבד עם השחקן הראשי אחרי משחק, הוא מסתכל עלינו ושואל אם גילינו אי פעם איפה היה משחק הגולף של ג'ורדן. כי זה היה נושא מהשנה שעברה והוא, שחקן NBA 2K18, חשב לזרוק את זה ככה וסוגי השחרורים האלה מצחיקים אותנו כל כך. דבר חדש אחד שמאוד אהבתי הוא סוף סוף הנוכחות של נתיב ללכת בו, שעבורי, שאולי היא אסכולה ישנה מדי, היא חיונית. אני גם צופה בילדים, יש לי ילד בן 10 וגם ילד בן 18, וראיתי את שניהם משחקים בצורה שונה מאוד. עכשיו אפשר גם לזרוק ילדים קטנים לארגז חול כי לא אכפת להם ממכניקה חוזרת, מדי פעם הם מוצאים משהו, הם ממשיכים לחזור על אותן פעולות ולהמשיך ככה. ככל שאתה מתבגר, אתה צריך לדעת יותר איפה אתה ולאן אתה הולך אז (רוב האנשים שמשחקים ב-NBA2k הם בני יותר מחמש עשרה שנים) אנחנו צריכים לתת להם משהו, אתה צריך להגיד להם: "בשעה בשלב הבא תקבל את התג הזה או שאנחנו נותנים לך פרס חדש." בשנה שעברה היה לנו רעיון לתת לשחקנים לנוע בעצמם, רק כדי לגלות שאנשים נאבקים למצוא את המסגרת שלהם למה שהם רוצים לעשות. במקום זאת השנה אהבתי לפחות לתת את הכתובת הבסיסית כדי לעזור לך ולהמשיך לשחק. אני למשל משחק בדיאבלו ובוורקראפט וכשאתה עומד שם ורואה שאתה קרוב לרמה החדשה אתה אומר לעצמך: "עוד 10 דקות" ואז אתה ממשיך שעתיים.

Nba 2K19  Screen 1

מעניין מה שאמרת על דרכי המשחק השונות בהתאם לגיל. עם זאת, ניתן להחיל את אותו הדבר על ריאליזם ומכיוון שאתה תמיד מנסה להיות מאוד קרוב למשחק כדורסל אמיתי, יש גם נקודה שבה אתה עוצר ואומר: "אוקיי, אולי זה יותר מדי ריאלי ואתה מסתכן בהפסד בכיף" להחליט לשנות את זה?

יש לך הרבה אנשים שמשחקים ומשתמשים מצפים לתגובות מסוימות או מהכדרור של קארי או ממה שג'יימס הארדן עושה למשל, כי אלה הרגעים שאנשים זוכרים ממשחקים אמיתיים. הם לא זוכרים את הפעולה המושלמת עם פס וזריקה, הם זוכרים רק את הזריקה הזו ממרכז השדה או דאנק על הראש אחרי שגרם ליריב ליריב. כשאנחנו מתפתחים תמיד יש אנשים שממשיכים עם משוב ואומרים לנו שזה קפדני מדי. אבל אולי זה לא מספיק סימולטיבי עבור אנשים אחרים. אז אנחנו עוברים בקבוצה, אנחנו בערך עשרים אנשים שממשיכים לתת את המשוב שלהם ואנחנו מנסים לשמור על דרך הביניים הזו, אולי קצת יותר לכיוון כיף מאשר סימולציה.

השנה התחילה ליגת ה-NBA 2K שזה דבר גדול לא רק עבורכם אלא באופן כללי עבור כל התנועה, על האופן שבו היא בנויה או על העובדה שיש קבוצות המזוהות עם הליגה. עבורך זו הייתה הזדמנות גדולה ויוקרתית, אבל איך היא שינתה את הדרך שבה אתה ניגש לפיתוח משחקים?

כן, בהחלט, בהסתכלות על המשחקים של העונה שעברה, כל השחקנים תקפו והגנו באותו אופן עם מערכים דומים מאוד. הבעיה היא שאנשים עם יכולת להתחרות באינטרנט כמעט הפסיקו לשחק במשחקי ה-NBA הקלאסיים הרגילים, עכשיו זה כמעט תמיד אתגר נגד משתמשים אחרים. כדי לשנות את סוג המשחק הזה, ואנחנו מדברים עליו כבר שנים, עלינו ללמוד להוסיף מנגנונים חדשים. למשל, דבר אחד שלא דיברתי עליו במצגת הוא הפיזיות של השחקנים. אם מישהו תוקף אותך ואתה מכה אותו פיזית, אם אתה חזק ממנו בהגנה אתה יכול לשנות את המסלול שבו אתה נע, מה שלא היה בשנה שעברה. זה רק פרט, אבל שוב, למשל, אסטרטגיה שנראתה באינטרנט כללה לשים את עצמך מתחת לסל כי הם לא יכלו להזיז אותך, אז אחד היה עומד שם ומחכה, הימנעות להיתפס על ידי סימון על ידי תנועה איטית, בסופו של דבר היו נותנים לו את המסירה שהבקיע מלמטה ולא יכולתי לעשות כלום. למדנו את כל האסטרטגיות הללו ויישמנו מנגנונים שונים כדי לאזן מחדש את המשחק, גם אם האדם תמיד חכם יותר מהמחשב.

Nba 2K19  Screen 2

נתחיל הפעם עם הקריירה בסין, שוק רחוק מה-NBA אבל שמעניין יותר מכל את המפיקים?

אני לא יודע מהיכן בדיוק מגיעה ההחלטה להתחיל את הקריירה שלי בסין מכיוון שקבוצה אחרת במשרד מטפלת בזה. אני חושב שבהתחלה היה גם עניין בסין, בהתחשב בעובדה שיש בה שוק כדורסל גדול, וגם הרצון לבחור מקום שבו היה קושי אמיתי להתמקם. אני תמיד נדהם מהעובדה שיש אנשים בסין שאולי מעולם לא עברו את סף העיר או המדינה שלהם. אני פוגש הרבה פעמים שחקנים חזקים, אולי לא ברמת NBA אבל שיכולים לעשות קריירה בחו"ל ואפילו לא חושבים על זה. הרעיון הזה של לעבור למקום שהכי קשה להתמקם בו בגלל האוכל, האנשים, אורח החיים והשפה היה אחד המניעים העיקריים, בחירה בעלילה ולא בחירה בשוק.

אנחנו לא רוצים להיכנס יותר מדי לנושא של מיקרוטרנזקציות, אז פשוט נשאל אתכם כמה קשה, כמפתחים, לפנות לשוק, ובעיקר למשתמשים, שהם מאוד תובעניים מנקודת מבט זו.

המטרה שלנו, אני לא מדבר על ה-NBA אלא על תהליך פיתוח התוכן, היא להגיע לנקודה שבה המשתמש קונה רק בגלל שהוא רוצה לקנות. אם מדברים ברור, ברוב המקרים המשתמש נאלץ לקנות כי אם אתה צריך 1000 (של קרדיטים או מטבע באופן כללי NDR) בתיאוריה מכניקת המשחק גורמת לך להרוויח 990, זה קורה בכל המשחקים שיש להם שיטת מונטיזציה זו. השנה בדקנו את המחירים של דברים שאתה לא צריך, דברים שאתה בוחר לקבל, והורדנו את המחירים האלה לרף סביר. אנחנו לא רוצים ששחקנים יגידו "שיחקתי משחק, נתת לי 1300 VC ואז אתה רוצה 300 עבור תספורת ו-1000 עבור זוג נעליים!?" כי בסופו של דבר אתה רוצה להשתמש ב-90% ממה שאתה מרוויח בעבודה, כלומר על ידי משחק במקרה הזה, כדי להפוך לשחקן טוב יותר ולא כדי לייפות את עצמך. אז זו עבודה של איזון מחירים מול מה שאתה מרוויח כי אתה בעצם משחק, ואם אתה מגיע לנקודה שבה יש דברים שאתה רוצה משני הצדדים זו צריכה להיות הבחירה שלך איך להוציא את זה ולא חובה מוטלת. על ידי היזם. בשנה שעברה, התגובה והתפיסה של הציבור היו הפוכים, מה שהוביל את השחקנים לחשוב שאנחנו רוצים להכריח אותם לתת לנו סכום מסוים: כן, זה בהחלט היה המטרה הסופית (צוחק בקול רם), אבל אנחנו לא רוצים. להגיע למצב ששחקנים מרגישים נאלצים לעשות זאת.

Nba 2K19  Screen 3