לפי מתי יש לנוניסה-פְּסִיפָס, הכותרת החדשה של סטודיו קרילביט, זהה לאימה הפסיכולוגית בין השינה, היא אהַרפַּתקָהשמטרתה להיות מטאפורה עצומה של החיים המודרניים, שנמעך על ידי קפיטליזם לא אנושי ומאומץ, ולא משחק וידאו פשוט שנועד לבדר.
פסיפס מתחיל אצל הגיבור, אדם מלבני עם רגליים דקות ופנים אפורות כמו קירות ביתו, במצב עוברי שמסתיים במרכז קוביה, סמל אפלטוני, מהפנים הרבים שיכולים לייצג את שלמות היצירה, אך גם חוסר תנועה ללא שקעים.
התעורר ליד הרינגטון של הסמארטפון שלו, האיש הקטן קם מהמיטה בקושי, סטר וקורא את ההודעות שהגיעו אליו בזמן שהיה עדיין במרכז העיר. השחקן מתבונן בו, נותן לו את הדחף לקום דרך שידול מהיר של הבקר, ואז הוא מוביל אותו לשירותים, שם שלנו יסרק, הוא יסדר מחדש את העניבה וישטוף את שיניו. ניכר שאנו מתמודדים עם חיים בליצֶבַע, שמאמציו מרוכזים כולם להשגת הפרודוקטיביות שהוטלה עליהם החברה עליה אתה עובד. אין לו חברים, מכיוון שהוא יגיד לנו דג אדום שהופיע בכיור שלו בחלק השני של ההדגמה של חצי השעה שהיה לנו הזדמנות לשחק, הוא צובר שטרות רבים שלא נפתרו, למרות שאינו עושה דבר מלבד עבודה, וגרוע מתמיד, לא מוערך אפילו על ידי מעסיקיו, אשר שולחים לו הודעות ידידותיות שאומרו לו שהוא תחת הסטנדרטים שלו.
משחק: במשרד
גרור אותו מהבית אנו עדים למה שאנחנו יכולים להגדיר את הראשוןחָזוֹןמהמשחק: מתקרב לחלון הנחיתה, חברנו המלנכולי מתבונן בזכוכית נשבר ומוצא את עצמו מול שמש חמה ומסבירת פנים.
ההדגמה לא תחשוף את המשמעות של חזיונות אלה ואחרים, שאם הם לא ממוסגרים מייד מנקודת מבט עלילתית, ניתן לזהות גם כמטאפורה של אי הנוחות הפנימית שלו שעומדת להתבטא בדרך כלשהי בלתי צפויה. בחזרה כשלעצמו אנו מניעים את הגיבור בראשו של המסדרון השני, שם אנו עדים לחזון שני, זה קריפי ובלתי אפשרי יותר לפענוח בשלב זה של המשחק. אז בואו ניקח את המעלית יחד עם שני תושבים אחרים בארמון, מלבניים ואפור, שמתעלמים מאיתנו בדיסקרטיות, ומרתיעים את מבטנו כשאנחנו מנסים להסתכל עליהם. הגיעו לקומת הקרקע אנו מוצאים את עצמנו חוצים מסדרון ארוך מלא אותיות האותיות, כל כך הרבה כדי ליצור תמונה מנוכרת באובססיביות הגיאומטרית שלה, מסדרון שמוביל אותנו לכניסה לבניין.
ביום הראשון של האיש שלנו הוא מסתיים בביצוע עבודתו: מיניגום הדורש להעביר משאבים בנקודה ספציפית של רשת משושה, להימנע מבלוקים ולא לשאול שאלות על ההשלכות המוסריות של מעשיו. הדבר החשוב הוא להשיג את המטרה שנקבעה במנהל המשימות במשרד בהקדם האפשרי.
משחק: סוף הפרפר
היום השני מתחיל זהה לראשון, עם הגיבור שקם מהמיטה, מתיישב ואז עוזב את הבית ללכת לעבודה. עד יציאת הארמון, ההבדלים היחידים בהשוואה ליום הקודם הם נוכחות הדגים האדומים הנזכרים, אותם אנו יכולים להשאיר בבית או להביא איתנו על ידי הכנסתו לכיס, הגידול בשטרות שלא שולמו והיעדר שני החזונות שהיו בעבר. עם זאת, לאחר שעזבו את הארמון, אנו לא מוצאים את עצמנו במקום העבודה, אלא בחצר פנימית בה עובדים אחרים כמונו ממהרים ליציאה כדי להגיע למשרדיהם. אנחנו איתם. פעם ברחוב, במקום לפנות לכיוון מרכז העיר אנו מבצעים מעקף ונלך לכיוון השני. לפיכך אנו נכנסים לחצר שבה יש עץ יחיד, שמעליו יש חתול בקושי. שמור אותו וגרם לו לברוח מחור בגדר המקיפה את האזור, אנו עדים לחזון אחר, הפעם הרבה יותר אינטנסיבי מהקודמים, בהם אנו קורסים את הבניינים הנמצאים בבנייה שנראים ברקע, ולכן אנו שוב בשמיים.
בחזרה אלינו אנו פונים בכיוון ההפוך. לאחר כמה צעדים אנו עדים לרצף סיפורי מטאפורי אחר:גיבורהוא רואה פרפר כי לאחר שהיה הטיסה מהפרח עליו הוא הונח, מרחף לאתר הבנייה של בניין שנמצא בבנייה, הימנע מלימודים דחפורים וניצוצות, עד שסיים מגורר על ידי מאוורר. שימו לב כי עבור כל הרצף אנו שמניעים את הפרפר, עם הגיבור שנשאר לצפות בו מהמרחק. לאחר הסוף הטרגי של החרק המסכן, אנו מחדשים לשליטה על האיש שלנו המוביל לסוג של גנרטור חשמלי, הגורם לנו לחזון אחר בלתי ניתן לפירעון, ולכן לאורך גשר ממנו אנו רואים גורד שחקים עצום הבולט מלכותי ומטריד מעל תהלוכת מטרה. כאן מסיים את ההדגמה שלפְּסִיפָסו
מסקנות
נראה כי Mosaic הוא רצף ארוך של אירועים, פחות או יותר חזון, המרכיב סיפור של השפעה חזקה. הנושא הבסיסי לא נראה יוצא דופן מדי, אבל הכיוון האמנותי במקרה זה הוא שעושה את ההבדל. ברמת המכניקה זו כותרת מאוד פשוטה. בעיקרון עבור ההדגמה כולה, הגבלנו את עצמנו לגרום לגיבור לטייל, ולחץ על מקש הפעולה במידת הצורך ולהשתתף באופן פעיל באינטראקציות ההקשריות, אשר עם זאת נראה שיש לו פונקציה תיאורית בלבד.
ראוי לציין יישום המותקן בסמארטפון של האנטי-גיבור שלנו, שנקרא Blipblop, שהוא לא יותר מאשרמשחק קליקעבודה ושלמה, סמל לניכור החברתי המבדר אותנו בבילוי חסר משמעות ומשכר, בו איננו נקראים להתחייב נפשית בשום דרך וכי ברגע שמותשים, להשאיר את הזמן שהם מוצאים (אם אתה רוצה לנסות את זה, ניתן להוריד את BlipBlop בחינם גם על הטלפונים החכמים שלך מגוגל פליי וחנות האפליקציות).
הדגמת פסיפס ממש שכנעה אותנו ואנחנו בכנות רוצים לגלות מה יהיה גורלו של האיש שלנו ומה חזיונות אחרים מחכים לו. דווקא בהתפתחות ההיסטוריה ובמסקנה שוכנים ההצלחה האפשרית או כישלונו של יצירתו של סטודיו קרילביט, שהשאיפות שלו עוברות הרבה מעבר לבידור. לכן אי אפשר לתת פסקי דין מונעים על תואר שיש בהכרח לשחק כדי להיות מובן.
וודאות
- חזיונות באמת עשויים
- תרחיש מרתק
- כיוון אמנותי
ספקות
- הסיפור יצטרך להיות נהדר כדי לגרום לחסרונות מסוימים נסבלים