זה סיפור מרתק, זה שלצייד המפלצות: עולם, שהוא בעצם על הימור שניצח על ידיCapcomובפרט של Ryozo Tsujimoto, המפיק והאחראי ביותר להשקה מחדש של הסדרה על קונסולות ביתיות עם הפרק החדש הזה. Monster Hunter מעולם לא הייתה סדרה בעייתית, כמובן, בהתחשב במספרים שהוקלטו בקביעות בפרקים הקודמים, אבל היא טבעה לעצמה נישה חשובה על קונסולות ניידות במהלך השנים האחרונות, בתוך מעין גלות עצמית שבה היא הגיעה לאיזון שמסוגל להביא ל-Capcom הכנסות גדולות מול הוצאות לא מוגזמות במונחים של השקעות בטכנולוגיה ופיתוח. אם מצד אחד זה לא יכול היה להפוך אותו לשובר קופות עולמי באמת, מצד שני זה שמר על המונסטר האנטר מכל סיכון, כסוג של מסורת, בעיקר יפנית, המבוססת על קאנון מבוסס היטב ותשואות כלכליות מסוימות, עד שזה ההישג האחרון של צוג'ימוטו.
הרעיון מאחורי הפרויקט החדש התבסס עלשני עקרונות שובריםבהשוואה לשנים האחרונות: הביאו את הסדרה ל-קונסולות ביתיות, לכן מנצל את מלוא הפוטנציאל של החומרה החדשה והפיכתה לאטרקטיבית עבורקהל בינלאומי, לא רק היפני. שני אלמנטים שמביאים איתם מהפכות בולטות מבחינת הפיתוח, עם הצורך בבניית מנוע משחק חדש ומחויבות הרבה יותר עמוקה מבחינה טכנית ושינויים שונים שיופעלו גם במבנה המשחק עצמו כדי לחדש אותו. ולהפוך אותו ליותר מכוון לקהל עולמי. משימה לא קטנה אבל שבסופו של דבר הייתה מוצלחת לחלוטין, כפי שהוכיחוהוצבו 10 מיליון עותקיםבעולם, שהוא השיא המוחלט של Capcom מה שהופך אותו למשחק הנמכר ביותר בהיסטוריה של המוציא לאור. זה כמעט מדהים לחשוב על זה: המשחק הנמכר ביותר בהיסטוריה של Capcom הוא לא Street Fighter, וגם לא Resident Evil, Mega Man או Devil May Cry אלא הוא Monster Hunter: World, סדרת הנישה שהפכה לבסוף למיינסטרים.
עולם של מפלצות
הרעיון היה אפוא לשמור על המאפיינים הבסיסיים של Monster Hunter אך לטבול אותם באחדהגדרה חדשה, עשיר יותר ודינמי יותר, אשר לבדו היה מביא מהפך בולט לאווירה ולדינמיקה של המשחק. זה לא היה רק עניין של "לפזר את מה שהיה שם ולהוסיף משהו", כפי שדיווח צוג'ימוטו עצמו בראיון לפני זמן מה, אלא "לחשוב מחדש מה הפך את Monster Hunter למה שהוא ולחזור לעיצוב המקורי שלו, ובכל זאת באמצעות חדש טכנולוגיות שיהיו גם מערכת אקולוגית עשירה, תוססת וחיה, לא רק שחקן אחד ואויב אחד בתרחיש אחד." זו קצת נקודת המפנה של Monster Hunter: World בהשוואה לפרקים הקודמים, העובדה של שינויעוֹלָםלסוכן פעיל בחוויית המשחק, כבר לא רק מרחב לנסוע עד למפגש הבא עם יצור. בהתחלה, תשומת הלב החדשה הזו לסגנון העולם הפתוח משכה גם כמה ספקות מצד מעריצים, שחששו מפתיחה מוגזמת למערב סדרת Capcom, אבל למען האמת, האבולוציה בוצעה תוך שמירה על כבוד רב למסורת של Monster Hunter וללא משפיע יותר מדי על המרכיבים ההיסטוריים של המשחק.
המעבר לקונסולות ביתיות, עם פוטנציאל טכני גדול יותר לניצול מבחינת החומרה, הפך כמובן את ההעשרה הזו של עולם המשחקים לטבעיות יותר, התחייבות שהיתה קשה למדי בסוגים אחרים של קונסולות. Monster Hunter: World אינו עולם פתוח בסגנון ארגז חול, אבל הוא הרחיב באופן דרמטי את המבנה המקורי שלו, שהיה מורכב בעיקרו מהגדרות שהוקדשו למפלצות בודדות בצורה סכמטית יותר. כעת התרחישים גדולים ומורכבים יותר, עשירים יותר ובעיקר חיים יותר: הצַיִדבפרק החדש היא הגיעה לרמות הזדהות חדשות, הודות לשעתוק די משכנע של מערכות אקולוגיות וביומות שונות, עשירות ביצורים שונים ולא תלויה רק בסוג הבודד של מפלצת גדולה שהיא עם זאת המטרה העיקרית של הקטעים השונים. למרות שהוא נשאר מקושר בבירור למסורות ולעולם הפנטזיה שלו, Monster Hunter: World מציע חידודים בולטים במונחים של רבייה של בעלי חיים וצומח מגוונים ומשכנעים, המעשירים באופן מהותי את החוויה הקלאסית של משחק Capcom.
צבא של ציידים
הטרנספורמציות הללו כבר נרמזו בטריילר של המצגת הראשונות, אם כי הדרך ההרמונית שבה הם הוכנסו למבנה הקלאסי של הסדרה התבררה רק לאחר שהמשחק החל להראות את עצמו בצורה יותר נחרצת. כשקאפקום התחילה לדבר עלעֶדנָהוהרצון להציע את Monster Hunter: World ככותרת חזקה גם עבור הציבור המערבי, רבים החלו מיד להעלות ספקות לגבי העיוות לכאורה של החוויה הקלאסית, מה שהוביל לחוסר אמון כללי בפרויקט זה, במקרים רבים אף הצביע על פלופ . האשמות שכעת, מספרים ביד, גורמות לנו לחייך מעט, בהתחשב בכך שהמשחק מכר יותר מכפול מהפרק המוצלח ביותר בסדרה וכפי שאמרנו, יותר מכל כותר קאפקום אחר בהיסטוריה הארוכה של המוציא לאור של אוסקה. זה מראה קודם כל ש-Monster Hunter: World הוא משחק מצוין, שמסוגל לרצות גם את מעריצי הסדרה שעדיין מעריכים את העומק המבני שלה ואת רמת האתגר הגבוהה האופיינית ל- Monster Hunters, וגם קהל חדש לגמרי, מה שהוביל לכך. פיצוץ של מכירות.
מרכיב מכריע להתרחבות זו של הציבור ניתן בהחלט בהכנסת סדרת הסוPS4: העובדה שציידי המפלצות האחרונים היו מקושרים באופן בלעדי למחשבים ניידים הגבילה מאוד את הפופולריות שלהם במערב, שם הקונסולות הללו נפוצות ללא ספק אך אינן משמשות בדרך כלל כדי ליהנות ממשחקים מסוג זה. ההצלחה העצומה של ה-PS4 במערב סיפקה את הסביבה הנכונה להתפשטות של Monster Hunter: World, ללא ספק, כך שהבחירה של Capcom להביא את הסדרה לקונסולות הביתיות הייתה מאוד רחוקה מנקודת מבט זו. ואז, בנוסף לאבולוציות האיכותיות, התוכניות והמבניות שדיברנו עליהן, עלינו להכיר גם תואר מסוים בעולםהכנה למשתמשים חדשיםשאולי לא היו לפרקים הקודמים, לפחות לא ברמות האלה. למשחק יש מערכת הדרכה וייעוץ מאוד ממצה אך לא פולשנית, המסוגלת להכניס כל אחד לנבכי המכניקה המורכבת ביותר שלו. יתר על כן, הממשק גם עובד מחדש באופן שיהיה ברור ככל האפשר, מסוגל לספק מידע בצורה די נרחבת אפילו להתמודד עם כמות עצומה של כלי נשק וציוד, מרכיב נוסף שתרם להפיכת Monster Hunter: World להשתרש אפילו בקרב ציבור שלא מוכן להתמודד עם המסע המדובר, שבמקום זאת מצא את עצמו די בנוח בתפקיד הציידים החדשים.