Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, il provato

בהתבסס על ההצלחה של Monster Hunter World, Capcom ממש השיקה מחדש את הזיכיון שלה ב-Nintendo Switch תחילה עם Monster Hunter Rise המעולה, ועכשיו עם Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. ספין-אוף בסגנון RPG מבוסס-תור, Monster Hunter Stories ערך את הופעת הבכורה שלו ב-Nintendo 3DS ב-2017 והתקבל בצורה חיובית מאוד בשל הנאמנות שבה המפתח היפני תרגם את התכונות האייקוניות ביותר להקשר אחר לגמרי של הפעולה שלו/ הרפתקאות המתמקדות בציד. משימה רחוקה מלהיות פשוטה, ובכל זאתסיפורי צייד מפלצותהוא גם הצליח לערבב תכונות שהזכירו JRPG מסורתיפוקימוןבלי להגזים, אלא ללכת לפי כיוון אחד.

לאחר ששיחקנו את השעות הראשונות של סרט ההמשך ל-Switch ול-PC, אנו יכולים לומר שהרגשות שלנו חיוביים ביותר ונסביר מדוע ב-הוכחה לסיפורי צייד המפלצות 2: כנפי ההרס.

רוכבים וציידים

Monster Hunter Stories 2 מתמקד שוב ב-Riders, קטגוריה של ציידים שלמדו לאלף מפלצות ולרכב עליהן, תוך יצירת קשר אמפתי איתן באמצעות מיסטיאבני מליטה. הגיבור - שאותו נוכל להתאים אישית בתחילת המשחק, בבחירת מינו ומספר רב של תכונות סומטיות - הוא אחיינו של רד, רוכב מפורסם שנעלם שנים רבות קודם לכן רכוב על ה-Rathalos שלו ולא חזר לכפר מהנה.

ההִיסטוֹרִיָהמתחיל ממש בכפר השליו הזה המשקיף על הים ומזכיר את הפולקלור של הוואי: בזמן שהתושבים מתמסרים לטקס פולחני לילי, צעיר וויברני מטפל בביצה של רטאלוס רגע לפני שהוא משתגע ותוקף את גדוד הציידים שהלכו בעקבותיו בסתר. לה להפיל אותו. למרות מספרם, ההתנגשות אינה שוויונית; רבים מהם נפצעים והרטאלוס, יחד עם רבים אחרים ממיןיו, נוטשים את האזור כדי לנדוד ליעד לא ידוע.

Monster Hunter Stories 2, סצנה מהמשחק.

הפרולוג מסופר באמצעות סרט באיכות מדהימה לחלוטין, לא רק בחזית הגרפית: הכל קסום, מהכיוון לדיבוב, דרך הפסקול הכולל ליטאניה פולחנית המושרה כולה באנגלית. זה ממש מרגיש כמו לצפות בסרט מצויר.

Ilעיצוב דמויותרך מאוד, הצללת ה-cel הנקיה והצבעים הרכים מזכירים שוב ושוב סרטי אנימציה יפניים, עם קריצה לאלו של Studio Ghibli. כבר בדקות הראשונות הללו לקראת הופעת הלוגו, יש לך מיד תחושה של להתחיל כותרת מיוחדת, שפותחה באהבה ותשוקה. אנחנו לא יכולים לספר לכם יותר מדי על השעות הראשונות של המשחק - חתולי הנינג'ה של נינטנדו מרגלים אחרינו - אבל אנחנו יכולים להגיד לכם שהגיבור שלנו יצטרך להוכיח שהוא רוכב אמיתי בדיוק כשתקריות מוזרות מתחילות להתרחש: כמה מפלצות, בדרך כלל צייתניות, הפכו תוקפניות והן שינו בית גידול, והעמידו יצורים אחרים בסכנה רצינית.

Monster Hunter Stories 2, סצנה מהמשחק.

בתחילת ההרפתקה נצטרך אפוא לחקור את המקרים המוזרים הללו שהופכים תכופים יותר ויותר יחד עם המנטור שלנורְתִיחָה, בזמן שאנו מגלים את Monstie חדשה (מפלצת +הטובה ביותר, במובן של החבר הכי טוב) לרכוב במאורות הפזורות באזור. המבנה הוא של JRPG מסורתי: בכפר מהנה נוכל לגשת לשירותים שונים כמו השוק או הפורז, לדבר עם NPCs שלפעמים יהיו להם משימות משניות להפקיד בידינו, לבקוע ביצים ולהרכיב את הצוות שלנו באורווה או להעריץ את אליל האבן בתמורה לקמעות כדי לקבל כמה בונוסים זמניים.

לאחר היציאה מהכפר נפתח אחד מולנומפה ענקיתומובנית. אנחנו לא עומדים בפני עולם פתוח, שימו לב, אבל האזור משתרע מסביבנו, מופרד מהכפר בטעינה קצרה. יש קשתות סלעיות שמשקיפות על רצועות חול, צוקים, איים קטנים שעדיין לא ניתן להגיע אליהם עבורנו שאין להםמִפלֶצֶתשיכולים לשחות, עליות וירידות ומפלים.

Monster Hunter Stories 2, סצנה מהמשחק.

ניתן להגיע לכמה נקודות גבוהות הודות ליכולת שלVelocidromeאיתה אנחנו מתחילים את ההרפתקה, שיכולה למעשה לקפוץ ליד פלטפורמות מסומנות מיוחדות. לסוגים השונים של מונסי יש יכולות תנועה ועוד שמאפשרות להגיע למקומות חדשים במפה. הבולדרום יכול פשוט לרוץ מהר יותר מהאחרים, כן, אבלייאן קוט-קוהוא יכול לנקר בסלעים, לחשוף מעברים סודיים המובילים לשידות או לנקודות איסוף מיוחדות. המפות מלאות באחרונים. פשוט ניגש אל חלת דבש, שיח, מרבץ מינרלים ולחץ על כפתור, אפילו בזמן ריצה, רכיבה על מונסי, כדי לאסוף את החומרים שבהם נוכל להשתמש לאחר מכן לייצור חומרים מתכלים, כלי נשק והגנה. חקר הוא מאוד כיף, גם בגלל שאנחנו יכולים להסתובב ברגל או על גבו של מונסי האהוב עלינו, שאנחנו יכולים להיזכר בו פשוט על ידי לחיצה על כפתור.

רוכב נלחם

Monster Hunter Stories 2, סצנה מהמשחק.

Monster Hunter Stories 2 נראה לנו ככותרת מספיק קולחת ולא הבחנו בהאטות גדולות, אבל 30 הפריימים לשנייה מורגשים ולפעמים יש תחושת כבדות מעורפלת בזמן המעבר בין המפלצות השונות. למעשה, היצורים מופיעים על המסך, בכל גודל וממד, מהבנהברה הקטנה ועד לרינות הענקית, ורק במגע איתם מפעיל הקרב שלאחר טעינה קצרה מתרחש במסך נפרד. שמייצג את אותו אחד שבו פגשנו את האויב, יוצר אשליה שהכל קורה בצורה חלקה. ברגע שהקרב מתחיל, אנו מוצאים את מפלצת האויב או המפלצות בצד אחד והצוות שלנו פרוס בצד השני. המשחק נשאר כמעט זהה ל-2017 מבחינת מכניקה, אבל יש כמה תכונות חדשות שכדאי להזכיר.

הראשון הוא בהחלט החבר לקרב, שותף שתומך בנו יחד עם המונסטי שלו. כמו מארחים ב-JRPG ישנים, החבר לקרב ומונסטי שלו פועלים בעצמם, נשלטים על ידי בינה מלאכותית מספקת. הם לא מחוללים מהפכה במערכת הלחימה, אבל הם נותנים גיוון ודינמיות רבה יותר לקרב. אנחנו חושדים שיש להם גם ערך אסטרטגי מסוים: קאינה, למשל, משתמשת ב-Velocidrome בקרב, במונסטי שתוקפת בעיקר בספיד, ונלחמת בחרב ובמגן. אם ניתן היה לבחור את המלווה לקרב מתוך רשימה של דמויות משניות, רצוי היה לבחור את האחת שהכי מתאימה לנו בקרבות המאתגרים ביותר על סמך הנשק שהוא מחזיק והמונסטי עליו הוא רוכב. בשעות הראשונות של המשחק, העזרה של קאינה התגלתה חיונית כדי להבין טוב יותר אתמערכת לחימה, הודות לתרומתו לא רק בהתקפה, אלא גם בהגנה: צמחי המרפא שלו בזמן הוציאו אותנו מהצרות ביותר מהזדמנות אחת.

Monster Hunter Stories 2, סצנה מהמשחק.

כלי הנשק חשובים אפילו יותר מבעבר, בהתחשב בעובדה שכיום יש שישה במקום ארבעה: החרב והמגן, החרב הרחבה, הפטיש וקרן הציד מצטרפים על ידי החנית והחנית של הרובה. מערכת הלחימה שואבת השראה מהדינמיקה המקורית של Monster Hunter, כך שלכל נשק יש פונקציות והתמחויות שונות. בואו ניקח אתארקו, למשל: יכולת ה-Charge מאפשרת לירות חץ נוסף בסיבוב לאחר השימוש בו, וקשתות שונות בסוג ההתקפה (סוויפט או מאוורר) ובציפויים, אך עדיין לגרום לנזק חדירה שיותר יעיל מול מפלצות מסוימות. הסמלים מעל היעד מרמזים על זהנקודות תורפהוזה יהיה תלוי בנו לבחור את הנשק הטוב ביותר לתקוף בין השלושה שנוכל לצייד בו זמנית בקרב. אז אתה צריך לבחור את המטרה... או חלק מהגוף שלה. על ידי תקיפת נקודות תורפה, כמו הזנב או הקודקודים, אתה מחליש את האויב, מפריע לכל התקפות מיוחדות בהכנה ומשיגים חומרים נוספים בסוף הקרב.

למעשה כל בחירה במהלך הקרב מוערכת בסוף הקרב עם ניקוד הקובע את כמות ואיכות התגמולים. למרכיב האסטרטגי יש משקל, מכיוון שמערכת הלחימה של Monster Hunter Stories 2 ממשיכה להיתמך בסוג של סגן סיני. כל התקפה יכולה להשתייך לשלוש קטגוריות:כוח, עקשנות ומהירות. כל קטגוריה חזקה יותר או חלשה יותר מול האחרות, לכן יש צורך ללמוד על מפלצות אויב כדי להבין לאיזה סוג של קטגוריה ההתקפות שלהן ישתייכות, למרות שהן יכולות לשנות אותן, במיוחד כשהן נזעמות. המונסטי שלנו גם נוטים להשתמש בהתקפות וביכולות השייכות לקטגוריות מסוימות באופן אוטונומי: בחירה נכונה של מונסי לפריסה היא חלק אחד מהפתרון, השני הוא לצרוך אתנקודות בונדהצטבר לתת פקודות ישירות לבעל בריתנו המפלצתי, במקום לתת לבינה המלאכותית שלו להחליט. לאחר מכן, ההתנגשויות לוקחות בחשבון את הקשר בין סוגי ההתקפות ונפתרות ברצפים קולנועיים קצרים שמתארים את הקונפליקט: אם שתי התקפות מצטלבות, זו מהקטגוריה המועדפת מנצחת.

Monster Hunter Stories 2, סצנה מהמשחק.

מערכת הלחימה של Monster Hunter Stories 2 קלה יותר לשחק מאשר להסביר. הממשק ברור ומקיף, אם כי מעט פולשני, והדינמיקות השונות מצטלבות היטב בזרימת הפעולה. לדוגמה, תקיפה חוזרת של האויב טוענת מחוון המאפשר לך לרכוב על המונסטי, לזכות בבונוס לכל הפרמטרים ולצאת להתקפה מיוחדת חזקה מאוד. אם גם השותף שלנו לקרב רוכב על המונסטי שלו, הצוות שלנו יבצע מתקפה משולבת נפלאה שתגרום נזק לא פרופורציונלי.

חלק מהנשקים מאופיינים גם בתכונות יסוד שיכולות לגרום נזק נוסף לאויבים רגישים, והעוֹגֶןהם מבצעים את אותה משימה במובן הגנתי: יש רבים מהם, בהשראת אלה האייקוניים של Monster Hunter, והם מגנים על הרוכב שלנו מהאויבים הערמומיים ביותר. בקיצור, ייצורם הוא השקעה, והשגת החומרים הדרושים היא מהירה וקלה... בתנאי שהבנתם והטמעתם את מכניקת הקרבות.

מאורות וביצים

Monster Hunter Stories 2, סצנה מהמשחק.

Monster Hunter Stories 2 מציע את רכיב האיסוף והניהול שנראה בפרק הראשון, אבל בבדיקה הראשונית שלנו לא הצלחנו לחקור את מערכת ההתאמה האישית המבוססת על גנים של Monstie והכלאה. בבסיסו, המשחק נשאר אותו הדבר ומי שהעריך את המקור ימצא את עצמו מיד בנוח. המפות מנוקדות במערות, הנקראותיְחִידָה, אשר מובילים למבוכים קטנים שבהם ניתן למצוא אויבים, תיבות, משאבים ו... קנים. בקן נמצא מספר מסוים של ביצים שנבירו יעריך עבורנו. לא נוכל לשחזר את הביצים שהוטלו, כך שבכל פעם שאנחנו זורקים אחת לשנייה אנחנו מסתכנים באיבוד הקודמת. בכל מקרה, לאחר שבחרנו את הביצה שברצוננו להחזיר לכפר, אנחנו רק צריכים לעזוב את הקן, אולי להתחמק מהתקפות של המפלצת ששמרה עליו, כדי לנטוש את המאורה שברשותו של מונסי חדש פוטנציאלי. . נגלה מה זה לאחר שטקס הבקיעה יושלם ב-סקודריה, אבל בשלב זה המונסטי יבוא לידי ביטוי בהרכב הגנטי שלו, כלומר, סדרה של בונוסים ויכולות שיכולות לעשות את ההבדל בין סדרה א' מונסי לסדרה ב' מונסי.

יש טונות של Monstie למצוא, לנסות ולאסוף, ורק בשעות הראשונות של המשחק עלינו על הגב של Yian Kut-Ku, Kulu-Ya-Ku, Bulldrome, Velocidrome, Pukei-Pukei וכן הלאה. Monster Hunter Stories 2 מיישם גם מפלצות רבותעולם צייד המפלצות, שעדיין לא שוחרר בזמן הפריקוול. חקירת המאורות היא דרך מצוינת לחדש את האורווה שלך ולהרחיב את בריכת מונסי שאנחנו יכולים לרכוב עליה, במיוחד מכיוון שאתה עלול להיתקל במאורות הזהב, שמציעות ביצים נדירות מהרגיל. ה-Dens הם חלק מהתוכן שאנחנו לא יכולים לחכות לחקור במלואו, אם כי יש כמה דברים שהיינו רוצים לבדוק אבל שנשארו כרגע מחוץ להישג ידנו: אחד מהם הואמצב מרובה משתתפים, שיתופי פעולה ותחרותיים כאחד.

Monster Hunter Stories 2, סצנה מהמשחק.

המבחן שלנו הסתיים בסביבות תחילת הפרק השני של הסיפור, כשעזבנו את הכפר מחנא - אבל תהיו בטוחים: אתם יכולים להשתמש ב-קרוואנים של פליןמפוזרים במפות כדי לחזור בכל עת למקומות שכבר ביקר בהם - ויצאנו להרפתקה כדי לגלות מה עלה בגורל האדום ומה הן כנפי החורבה שעל פי נבואה, עלולים לצלול את העולם לקטסטרופה . אנחנו מאוד סקרנים להמשיך, כמובן, ואנחנו לא יכולים לחכות לספר לכם את כל השאר בסקירה שלנו.

אם אהבנו את סיפורי צייד המפלצות הראשונים, ל-Wings of Ruin יש את כל האפשרויות להיות JRPG אפילו טוב יותר: המכניקה מוצקה, מערכת הלחימה מהנה, טכנית נהדרת להסתכל עליה ולהאזין לה. מצאנו את כל התשוקה של Capcom באבני חן ובהתייחסויות לסדרת האם, מיושמות בצורה חכמה בכותר ששייך לז'אנר אחר לגמרי. אם גם הנרטיב יישאר ברמות הצפויות בשעות הראשונות הללו, Monster Hunter Stories 2 יכול להפוך בקלות לאחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר שקיימים בקונסולה ההיברידית של נינטנדו.

ודאויות

  • המגזר הטכני הוא באמת ברמה הגבוהה ביותר
  • מערכת הלחימה עובדת אפילו טוב יותר מבעבר

ספקות

  • האם הסיפור יהיה סוחף עד הסוף?
  • עדיין יש הרבה תוכן שלא ניסינו