Monolith Productions, סיפור מוכשר: מגינוי לצל מורדור

הפקות מונוליתהיא הוקמה באוקטובר 1994 בקירקלנד, במדינת וושינגטון, על ידי קומץ מפתחים ומפיקים. בשלושים שנות חייו, המחקר ביצע חוויות חדשניות ומשמעותיות, בניסיון להתנסות במונחים של קריינות ומכניקת משחק שעוברת מקלעים להרפתקאות פעולה.

הופעת הבכורה של הצוות התקיימה בשנת 1997עם הגוף הראשון היורה בדם, שיצא בתקופה בה אתה משחק כמו אבדון ורעיד הם יצאו. עם זאת, בניגוד למוצרים על ידי תוכנת ID, מונולית ניסה להעמיק את נושא האימה ולהציע עלילה שיש לה משמעות: שני אלמנטים שאיפשרו להם להתבלט למרות הפנורמה המנופחת של אז.

עשרים שנה אחר כך, עם האדמה האמצעית: הצל של מורדור, המחקר יצר אתהמערכת לא תאבד: טכנולוגיה שמוסיפה לשגרה ההתנהגותית הרגילה של הדמויות שאינן מנגנות באלמנט שלא פורסם, כלומר זיכרון: כך הפכו העימותים החוזרים ונשנים לשלבים השונים של יריבות מחוממת ועזה יותר ויותר.

המקורות והדם

השם Monolith Productions הוא כנראהמקושר למונולית שאתה רואה בשנת 2001: אודיסיאה בחלל: חברי הצוות אמרו שבאותה עת הם הסתכלו על סרטים רבים וחיפשו מילה שלא עברה שמונה תווים בגלל המגבלות הטכניות של מערכת ההפעלה של MS-DOS, שתהיה בדיוק מאפשרת לך להשתמש ביותר משמונה מכתבים למנות את הקבצים.

הגרסה האחרונה של הלוגו של Monolith Products

הגרסה האחרונה של הלוגו, המורכבים משני ריבועים המונחים על ידי המילה "מונוליט" למטה, היא במקום זאת תוצאה של ביקורות שונות שבוצעו במהלך השנים, מכוונת יותר מכל דבר אחר להשיג קריאות טובה על אריזת המשחקים ובחומרים הנוגעים לשיווק. בהתחלה, למעשה, העיצוב היה שונה מאוד ופחות אלגנטי, עם שלושה משולשי הקלה ליצירת "מ '".

בדיוק תמונה זו היא שתייצג את האלמנט הגרפי הראשון שהמשתמשים ראו לאחר ההשקהדָםו שוחרר בשנת 1997 במחשב האישי,המשחק ניכר בכותרות תוכנת ID, שימוש בממשק דומה בהחלט לזה של דום ואותו תלת מימד "מלאכותי", כמו גם אותה תנועה של תא האונדיבאגו כדי לדמות את ההליכה של הגיבור, כלב: אדם המועבר על ידי רצון בוער לנקמה.

רצף דם דרמטי

עיצוב ברמה ומעל הכל השתנהארסנל, מוזר בהחלט: הדמות שלנו נלחמה על ידי מריחת פיצ'ורק, אקדח, זוג מקלעים קלים או מצית עם נרות דינמיט מוכנה להפעלה ולשגר. הרצפים לוו גם הם במגזר שמע מטריד ובאווירה נהדרת.

ממצב רוח טוב לטרור

כשמסתכלים על תכנית הלימודים של Monolith Proctionהפעיל: אף אחד לא חי לנצחו מבחינה טכנולוגית הרבה יותר מתקדם מתחילת המחקר, המשחק השתמש בגרפיקה של מיקוד כדי להכניס אותנו לפיקודמרגל באוסטין פאוורס, מבלי להתייחס ברצינות ולציטוט את סרט הריגול הקלאסי עם הפסקול המעודן שלו.

Un Artward di הפעיל: אף אחד לא חי לנצח

למרות ההערכה שהתקבלה ושחרורו של פרק שני שנתיים לאחר מכן, לסדרה לא הייתה בעקבותיה ולכן הצוות חשב שזה טוב לחזור למפלט באימה, והעניק חיים לאחת היצירות האיקוניות ביותר שלו בשנת 2005:פַּחַדראשי תיבות למפגש הראשון תקיפה, היורה המרתק הזה ערבב את המכניקה האופיינית של הז'אנר עםעלילה ראויה לאימת הישרדות, שנסבה סביב עלמה המסתורית והחזקה מאוד.

בפיקודו של חייל עם כישורים מיוחדים, פוינט מן, המשימה שלנו במשחק הייתה להתמודד עם האיום המיוצג על ידי חברת ARMA Technology Corporation, תאגיד חסר מצפון המוקדש לפיתוח לוחמים המצוידים בסמכויות טבעיות. אחת המוזרויות של הפחד הייתה בדיוקההתמקדות בקריינות ובאטמוספרות, אפילו על חשבון רכיב הפעולה.

Point Man E Alma in un Artrapt

גבול, האחרון, שמונולית הפקות ניסו להתגבר בשנת 2009 עםפחד 2: מקור הפרויקט, הולך להעשיר את המכניקה של המשחק כדי לארוז חווית יורה שהייתה תזזיתית ומהירה יותר, מצוידת גם היאשגרות התנהגות מצוינות לאויבים; אפילו מבלי לוותר על הסיפור וההעמקה הנרטיבית, שבמקרה זה הציעו מבט על מקורותיהם של עלמה וארצ'אם.

כוונות פליליות

באופן בו זמנית עם לידת הפחד, מפתחי הפקות מונוליט יצרו גם הם יצרועוד קניין רוחני איקוני חדש, שרבים עדיין זוכרים בחיבה. אנחנו מדברים עלנידון: מקורות פליליים, פעולה ראשונה -פרטית שפורסמה גם בשנת 2005 ומי שאב השראה מסרטים כמו "שבע" ו"שתיקת התמימות ".

יצירות האמנות המטרידות של נידון: מקורות פליליים

סיפור המשחק נסב סביב איתן תומאס, סוכן ה- FBI שהוקצה ליחידת הפשע הסדרתי ומצויד ב-יכולת לתפוס את הכוונות האלימות של הרוצחיםו האיש מתמודד עם עלייה ברציחות שביצע חוסר בית, מצא את עצמו נאלץ לחקור את זירות הפשע על סצינות איומות ולהתמודד עם עימותים של גוף קרביים באמת, המסוגל לתקשר ברהיטות של כל השפעה אחת.

עם זאת, כאשר בסופו של דבר הואשם בעצמו בפשע שלא ביצע, איתן נקרא למסור קרן לכל משאביו ולפעול בסתר על ידי עמיתיו שלו בניסיון לעשותמצא את האיש המסתורי שניסה למסגר אותו: מחקר שבקרוב היה מוביל אותו לחקור מקומות חדורים בשנאה וייאוש.

גיבורו של נידון 2: שוט דם

מצויד בעלילה מרתקת במיוחד ובאטמוספרות מטרידות באמת, נידון: מקורות פלילייםאיכשהו הוליד תת -מיןוזה באמת חבל שכמה אפשרויות שנעשו על ידי מונוליט עם ההמשך,נידון 2: שוט דם, לא עמד בטובת הציבור, גינתה (בדיוק) לשכוח זיכיון עשיר בפוטנציאל.

המגרש האמצעי ומערכת הנמסיס

שיא הקריירה של מונוליט הפקות מיוצג כמובן על ידישני פרקים של לה טרה די מזו-הצל של מורדורהצל המלחמה, המסכמים את הניסיון שזכה לצוות הפיתוח לאורך השנים תוך שייך לז'אנר שונה מהקלעים. עם זאת, זה לא הקשר הראשון של המחקר עם עבודותיו של טולקין: זה קרה עםשומרי הארץ התיכונהבשנת 2012.

טליון פונה לאויב בשטח האמצעי: הצל של מורדור

ככל הנראה המובא המצוין עזר ללדת את הרצון לנסות את היד בצוותהפנטזיה הדמיונית יוצאת הדופן של שר הטבעותלמרות שבמציאות העובדות הארץ האמצעית: הצל של מורדור נעשה בו זמנית, וכינה גם אישיות כמו פיטר ג'קסון וכמה מומחים בעולם טולקיאני כיועצים.

נכתב על ידיכריסטיאן קנטמסה, סיפורו המרגש של הריינג'ר טאליון, ששרד את טבח משפחתו על ידי כוחותיו של סאורון בזכות התערבות הספקטרום של מה שיגלה להיותהאלף Fama, יוצר טבעות הכוח, שפותח בתוך מרתק במיוחד ומלא אזכורים לרומני הסופר האנגלי.

טליון, גיבורו של לה טרה די מזו: הצל של מורדור

הנוסחה של הרפתקאות האקשן של L'Obra di Mordor, מעוטרת במערכת לחימה שקיבלה בבירור השראה מהזרימה החופשית של סדרת באטמן: ארקהאם, עם זאת יכולה לסמוך על אלמנט נוסף המיוצג בדיוק על ידי מערכת Nemesis: טכנולוגיה שפותחה על ידי מונולית עצמה, שתרמה לאויביםהיכולת לזכור כל פגישות או עימותים שהתרחשו בעברעם הגיבור, כדי לבנות יריבויות אמיתיות המאופיינות בדינמיקה מדויקת.

עם הפרק השני של הסאגה, המגרש האמצעי: צל המלחמה, שפורסם בשנת 2017, המחקר האמריקני הצליח לאחד ולהעשיר את כל האלמנטים שקבעו את הצלחת הזיכיון; כמובן שמערכת Nemesis, שיכולה כעת לסמוך עליהסניפים שונים בין בריתות ובגידות בכפייה פחות או יותראפילו בין דרגות האויב, סיפר מעין עלילת משנה שובה לב.

למותר לציין, היה נחמד להשתתף בהמשך ההתפתחות של מונוליט עםוונדר וומן, מ.א.סגירת צוות הפיתוח וביטול המשחקהם הפכו את הפרויקט המעניין הזה בהזדמנות נוספת מבוזבזת על ידי חטיבת המשחקים של וורנר ברוס., שלמרות שיש כמה מהמותגים החשובים ביותר בעולם בקטלוג שלה, עשו עשר שנים מהבחירות כדי לומר הכי פחות מפוקפק.

כפי שקורה במקרים אלה, המנהלים לא שולמו אלא הקריאייטיב; אוּלָםהמורשת של הפקות מונוליט עדיין שלמהלזכרם של מעריצים וכישרונות שתרמו לפרויקט ההוא הם בוודאי יוכלו לטעון זה את זה כדי לתת חיים לחוויות חדשות, מבריקות ומונוליטיות.