בשנת 2022 כבר הייתה לנו הזדמנות לנגן כותרת בהשראת סרטי קונג-פו של שנות ה -70 וה -80, זהSIFUמה שגרם להרבה דיבורים על עצמו לפני מספר חודשים, מעריצי מכשפים של משחק לחימה מגולל מודרני. השנה טרם סיימה ומשחק נוסף עומד להגיע שחולק את אותה הפילוסופיה הבסיסית, תוך ניגשים אליו מנקודת מבט שונה לחלוטין.
לכן יש לנופרובאטו חצות קרב אקספרס, מנסה להבין אם כדאי לחזור להוביל את הידיים שלך.
היכו איזו תשוקה
THEהַדגָמָהשל Midnight Fight Express, הניתן להורדה בחופשיות מ- Steam, הוא מציע ארבע רמות שלמות של המשחק, בכרבעים סך הכל, אותם ניתן להשלים תוך פחות או יותר 30 דקות, אך ניתן לשחק מספר פעמים כדי להשיג את ההערכה המרבית. בניגוד ל- SIFU, הכותרת של ג'ייקוב דזווינל מאופיינת בתצוגה איזומטרית קבועה. עם זאת, נראה כי הרעיון הכללי זהה, כלומר מדמה קרבות המתבוננים בקולנוע, ומעניקים לשחקן מספר מסוים של מהלכים בביצוע, עם נעילה אחרת, שיכולה להשתמש באופן יצירתי ואישית, כאילו הוא מתמודד עם סוג של ארגז חול, בו הדבר החשוב לא רק כדי לנצח, אלא גם ליצור.
THEהִיסטוֹרִיָהשזה הרקע לפעולה הוא די מסתורי. בהפסקות המשחק אנו רואים שהגיבור נעצר על ידי המשטרה, שרוצה לדעת מה דחף אותו להיות סוג של תליין, לפני שתלה אותו בגרדום, כדי לשחזר את האירוע. ככל הנראה (לפחות זה מה שרמות ההדגמה אומרות לנו) לדחוף אותו נראה כי היה מל"ט שהובל על ידי פיגורו מסתורי, שהחל לתת לו הוראות לדחוף אותו לזרוק את עצמו נגד הלהקות הפליליות שמפגיזות את העיר. הכל מתורגם למירוץ ארוך שיוביל את שלנו לפרוץ למאורת הלהקה המקומית, להרוג את הבוס, ואז לחפש את הבגדים הפליליים שבאמת שולטים בעיר. ההדגמה מסתיימת ברמה שנקבעה על הלוח (ומעלה) רכבת מטרו (המליגים לא משלמים את הכרטיס).
משחק
Ilמשחקזה כנראה די מסורתי. אתה נכנס לאזורים החדשים ומכה את האויבים עם כל מה שיש לך. בתחילת המהלכים הראשונים למעשה, אך משחקים אחרים, אחרים, אתה לומד את המערכת הקשורה לחסימת התקפות האויב, מסתבר שתוכל לתפוס ולהשיק כמה חפצים של התרחיש וכי נוכל גם לאסוף ולהשתמש בנשק. באופן כללי, הקושי נראה נגיש יותר מזה של SIFU, למרות העובדה שכל חדר נתפס כסוג של אתגר אוטונומי. במובן זה, המגוון גבוה מאוד, ולפחות בארבע הרמות של ההדגמה, אתה תמיד מוצא את עצמך מתמודד עם מצב שלא פורסם, עם תוספת מתמדת של אלמנטים ומכניקה של משחק. מעניין גם העובדה כי על ידי תיקון הרמות לאחר ביטול נעילת מיומנויות חדשות מתגלות דרכים חדשות להתמודד עם אותן קרבות. לאחר הצורך להתקדם במשחק, אתה בא להרות את העימותים בצורה כמעט תיאטרלית, ולקחת מודעות רבה יותר לתרחישים למטרות מרהיבות בלבד, ולקבל סיפוק גדול מהיכולת לבצע פעולות מסוימות.
כַּמָהבְּעָיָהלמעשה מצאנו את זה, בפרט מעצבן למדי, אך לא מתפשר על קלט פיגור קלט, מה שהעניק לנו שעמום במיוחד בשלב הלמידה של עיתוי הבלוקים. עם זאת, נתקלנו גם בבעיות בהתנגשויות שהופכות כמה אינטראקציות למעט צמיגות. אחרי שאמרנו את זה, אהבנו את חצות הקרב אקספרס ואנחנו לא יכולים לחכות לשחק אותו שוב כדי להשלים את ההרפתקה. הסגנון הגרפי התגלה גם הוא משכנע וקומפקטי באמת, ביובש שלו. אבל נדבר על זה בשלב הביקורת, כאשר יש לנו את התמונה המלאה של העבודה ונוכל להעריך את כל הרמות.
אהבנו את חצות הקרב אקספרס, למרות הרזרבות הרבות. בפרט, הפיגור של הפקודות ייבדק, מכיוון שהוא הופך אותו למורכב יותר מכפי שזריקות היריבים כבר לא פותח, בדיוק כמו שתוקנו כמה התנגשויות. אולם באופן כללי זו הייתה חוויה מספקת, שלדעתנו צריכה להסתכל על כל מי שלא יכול לחכות לנקב כמה בריונים. נראה אם הגרסה הסופית תאשר את כל הרשמים של משחק ההדגמה, או אם היא תגיד לנו משהו אחר.
וודאות
- מריבות מרגשות
- בהדגמה חווינו מצבים רבים ושונים
- מבחינה סגנונית זה נראה מצליח מאוד
ספקות
- קלט מפגר גוגו
- ההתנגשויות לפעמים משאירים אותנו קבורים