Metroid Prime: Hunters

כוח הוא כלום בלי שליטה.

את האתגר שמביא איתו Metroid Prime Hunters קל לומר: האם ז'אנר כמו זה של FPS יכול להתאים למאפיינים ולמצבי השימוש של קונסולה ניידת? ראוי לציין, למי שלא חשב על זה, שהפרק החדש והצפוי הזה של סאגת הבת המפוארת של יוקוי-סאן הוא למעשה הנציג הראשון של יריות מגוף ראשון שנחת על קונסולה ניידת, מוכה על הזמן רק מה-SOCOM הטוב ב-PSP, אשר עם זאת לא יכול להיחשב FPS במובן המוחלט. לאחר שהתגבר על המכשול של המגבלות הטכניות, הקונסולה הניידת של נינטנדו תצטרך להוכיח את עצמה במונחים של מערכת הבקרה, מרכיב מכריע בכל FPS, שעבורה דיוק ומהירות מייצגים את היסודות החיוניים. לכן, לגיטימי לשאול את עצמנו לגבי הערבויות שבקרה לא טיפוסית כמו זו של ה-DS מסוגלת להציע. המפתחים היפניים מבטיחים שזה יהיה ברמה, הצהרה ששותפו לאלה שהזדמנו לנסות את המשחק ממקור ראשון במהלך האקספו האמריקאי בשנה שעברה, אותם אלו שמזמינים אותנו לשכוח מהדמו השנוי במחלוקת שהופץ בחינם במהלך תקופת ההשקה של הקונסולה.

האם ז'אנר כמו FPS יכול להסתגל למאפיינים ולמצבי השימוש של קונסולה ניידת?

כוח הוא כלום בלי שליטה.

שליטה טובה קודם כל, אם כן, וכדי להשיג מטרה זו נראה שצוות הפיתוח עשה מאמצים רבים, תוך בחינת נתיבים שונים, תוך התחשבות במגוון הרחב של האפשרויות שזמינות ה-DS (סטילוס, רצועה, בקרה מסורתית, שילובים בין אֵלֶה). אותו הדבר חל על הפונקציונליות של מסך המגע, נושא הלימוד המעמיק, אשר בתצורה הסטנדרטית משמש לשליטה בתנועות המבט, אך לא רק. בנוסף לרדאר הקלאסי והשימושי, המסך התחתון מאפשר לשחקן להפעיל מצחייה, להחליף כלי נשק ולהפעיל פונקציות מיוחדות (למשל Morphosphere) בנגיעה מהירה של העט. סוף סוף כותר שנראה שמתאים כמו כפפה ליד ל-DS.

בחלל אף אחד לא שומע אותך צורח...

ברור לכולם, אנו מאמינים, ש- Metroid Prime Hunters משחק בקלפים הטובים ביותר במצבי מרובה משתתפים. עם זאת, NST מבטיחה שההרפתקה לשחקן ראויה לתשומת לב שווה, שנראה כי היא שואבת רבות מפרקי ה-GameCube (אבל זה חל על המשחק בשלמותו, והמחווה לטקסנים כבר מובהקת במסך הראשוני). למרות שהם שונים מהם בהיבטים מסוימים. סט הנשקים והשדרוגים לחליפה של סמוס יהיו זמינים לשחקן מההתחלה, מה שפוטר את השחקן מהחיפוש ההדרגתי ואיסוף התוספות; מכאן נובע שההרפתקה תתמקד יותר בפתרון חידות ובאיסוף שרידים ומידע על התרבויות של כוכבי הלכת המארחים. אם נחזור ללב המשחק, אנו מצביעים על נוכחותם של מצבי משחק מרובי משתתפים, בסביבות חצי תריסר, שהם פחות או יותר המצבים המנוסים והבדוקים האופייניים לכל FPS הראויים לכבוד. לפחות 19 זירות, שמזכירות חזותית את הסביבות שכבר נחקרו בטאלון הרביעי ובאת'ר.

בחלל אף אחד לא שומע אותך צורח...

בהתחשב בנוכחותו של סמוס כמובן מאליו, יש שש דמויות שונות שפותחו על ידי צוות הפיתוח, שכל אחת מהן נבדלת על ידי כלי נשק ויכולות ספציפיות, כמו גם "צורה משנית" בלעדית של הליכה. יש לקוות שכל שבע הדמויות יהיו שוות ערך מנקודת מבט תחרותית, תוך הימנעות מהסכנה שקהילת ה"ציידים" תמצא את עצמה תמיד משתמשת באותן הדמויות בסוף המשחקים (תופעה המוכרת ל-MarioKartists) . האפשרויות הנלוות לפעולה העירומה יתקבלו בברכה: רישיון הצייד הוא פרופיל אישי שמציין במומחיות את ההעדפות וסטטיסטיקות הקרב של כל שחקן, ומאפשר ליריבים פוטנציאליים לקבל מושג על הצייד ואולי להשיק לו אתגר. יש להדגיש שבאופן מקוון הכותרת שומרת על כל המאפיינים של ה-Wi-Fi המקומי, עם אפשרות מבורכת לערוך רשימת חברים (ממנה לבחור את מי להזמין למשחק "חדרים"), ולשוחח עם שלושה מתמודדים לפני ואחרי העימותים (מעין ווקי-טוקי, אנחנו מדברים אחד בכל פעם). לחילופין יש צ'אט טקסט, שגם הוא לא שמיש בזמן משחק.

לסיום, אנו מדווחים על מגזר טכני מכובד ביותר, קולח ומפורט באופן דיסקרטי, שנראה שדוחף את החומרה של הקונסולה לגבולותיה. בקיצור, הבשר על האש שומני ושופע; אנו עומדים בפני כותרת שאם היא תעמוד בהבטחותיה עשויה להגביר את ההצלחה הסנסציונית ממילא של NintendoDS וחיבור ה-WI-FI החדש שנוצר. אנחנו משאירים את המילה האחרונה לסקירה שלנו, נזכור שהגרסה האירופית של Metroid Prime Hunters תגיע למדפים ב-5 במאי; ציידי חלל על המשמר, לא נשאר הרבה זמן.

הציפייה מורגשת. Metroid מתכוננת להופעת הבכורה שלה בנייד, שעורר קדחת המונית בלתי ניתנת לעצירה לכאורה. פיתוח המשחקים נודד מאוסטין לרדמונד, ועובר מידיהם של RetroStudios לאלו, אולי פחות אמינות, של הקבוצה היפנית-אמריקאית NST. וגם הז'אנר משתנה משמעותית: מ-FPA ל-FPS. המוטציה הפשוטה של ​​אות מסתירה עיוות של המשחק שרבים קיוו לו, בהתחשב באופי המשחק מרובה משתתפים. בהשוואה ל-E3 האחרון, הרבה מים עברו מתחת לגשר. ההרפתקה לשחקן יחיד הפכה מתוחכמת יותר, בעוד שמצב מרובי המשתתפים כעת עשיר ועסיסי יותר. בינתיים, הגיעה גם הבשורה הכי מחכה, הדובדבן הקלאסי שמעריך מחדש את כל העוגה: תמיכה בחיבור WI-FI. כהרף עין, Metroid Prime Hunters הפך לאחד המשחקים הצפויים ביותר עבור ה-NintendoDS.