טקטיקות שבלולי מתכת, ניסינו את האסטרטגיות Shift על בסיס סדרת SNK

שבלול מתכת הפך לאסטרטגי? הרעיון שדוטמו שהופקד על הצוות הצרפתי סטודיו לייקיר אולי לא נראה לא פורסם לחלוטין, לאחר שכבר הוציא כמה פרשנויות ניידות לאורך השנים שהתמקדו בנוסחה מסוג זה. עם זאת, אלה היו חוויות גאצ'ה עם עימותים בזמן אמת, ואילו טקטיקות שבלולי מתכת הן אסטרטגיות משמרת אמיתיות.

ההבדל הוא משמעותי ונראה ניכר מההתחלה, בהתחשב בכך שהספין-אוף המגיע בסתיו הבא במחשב האישי, פלייסטיישן, Xbox ו- Nintendo Switch ממנף מכניקה המסוגלת לבדוק אותנו גם ברמה של הקושי הראשוני, ומאתגרים זה את זה לנצל תמיד את כולם המשאבים העומדים לרשות הדמויות שלנו.

ניסינו טקטיקות שבלולי מתכת בזכות ההדגמה הקיימת כיום ב- Steamוהנה רשמים שלנו.

דיורמה איזומטרית, כלומר איך אתה ממציא מחדש שבלול מתכת

מאז ההתחלה, בשנת 1996, סדרת Slug Metalהוא תמיד שמר על דגלם של יורים של שני ממדיעם גלילה אופקית, מציבים את עצמנו בפיקוד על חיילים חסרי פחד עם שם איטלקי לפעמים (מרקו רוסי בפרק הראשון, פיו ג'רמי מהשני) שנלחם לבדו נגד צבא שלם בניסיון להציל את העולם.

כיצד להמציא מחדש סוג זה של מערכת ולשמור על האסתטיקה הזו כל כך מוזרה בהקשר אסטרטגי? האינטואיציה של סטודיו לייקיר הייתה לתרגם את הסצינה ואת הגיאומטריות שלה להשיגתצוגה איזומטריתזה איפשר ליחידות לנוע בשלושת הממדים, ואז לדמיין כל רמה אחת כמעין דיורמה שניתן להעשיר במודולים חדשים במידת הצורך.

בחוק המעשי,פיתרון זה נראה מושלם: רמות טקטיקות שבלול המתכת מציבות את עצמן מכל הבחינות כחידות לפתרון, מבקשות מאיתנו מעת לעת להשיג יעדים שונים, כי זה לבטל את מכלול האויבים על המפה, ליווי בעל ברית לאזור המיצוי , לשרוד מספר משמרות, להרוס שיירה לפני שהיא מצליחה להתרחק וכמובן להתמודד עם בוסים ענקיים.

L'impostazione delle mappe in stile diorama di Metal Slug Tactics

התפאורה של מפות סגנון דיורמה של טקטיקות מתכת

כדי לתמוך במבנה זה אנו מוצאים, כאמור,משחק אסטרטגי מסורתי אך מוצק, שאינו מתפשר על רמת האתגר ואכן מציג כמה אלמנטים רוגואליים נוצצים כדי להחיות את החוויה: בחר תרחיש, נוכל לבחור אילו סוגים של משימות להתמודד בהקשר של דרך שנעשתה בהדרגה וקשה יותר וכי שם זה יתייחס לנקודת המוצא בה אתה מוצא את עצמך מובס.

המשחק של טקטיקות שבלול מתכת בפירוט

הצמח בבסיס טקטיקות שבלול מתכת הוא בקיצור מזה שלאסטרטג אסטרטגי משמרת קלאסיעם היחידות שיכולות לנוע ולהתקוף בשלב שלהן. שלוש הדמויות זמינות בתחילה (מרקו, ארי ופיו - טארמה נפתחה רק פעם אחת הביסה את הבוס הראשון) מתחילות ממרכז המועשר כאפשרות, חנויות פנימיות והתאמה אישית, ואז מגיעים לתרחיש הראשון והיחיד הקיים בהדגמה.

I potenziamenti ottenibili nel corso di una spedizione in Metal Slug Tactics

השדרוגים שניתן להשיג במהלך משלחת לטקטיקות שבלול מתכת

לאחר המקום, כאמור, ניתן לבחור את המשימות לפי סוג, עם נוף למעין נתיב שמדגיש כל תגמולים שניתן להשיג מאחורי השלמת אותה מטלה ספציפית. אז יהיו המטבעות האלה והחוויות האלה להוסיף לבנים למערכת התקדמות שבאה לידי ביטוי דרך הרכזת הנ"ל ואשר ככל הנראה מתהדר בעובי לא אדיש, ​​עםעשרות שיפור, כוחות וציוד וציוד שוניםו

לאחר משימה, נצטרך למקם את היחידות באזור ספציפי של המפה ולהתחיל לבצע את המהלכים שלנו, לנוע ולתקוף את האויבים על בסיס כלי הנשק העומדים לרשותם. בחלק מהמקרים ניתן יהיה לחסל יריב עם פרץ יחיד של רובה תקיפה, אךהתחמושת מוגבלתונצטרך לנהל אותם בקשת המשלחת כולה כדי לא למצוא את עצמנו עם האקדח הבסיסי היחיד בשלבים המתקדמים ביותר.

Il primo boss di Metal Slug Tactics: una cattivissima nave da guerra

הבוס הראשון של טקטיקות שבלול מתכת: ספינת מלחמה גרועה מאוד

אם כן, אסטרטגיה טובה יותר, אכן בסיסית, היא לניצולהתקפות מסונכרנות: על ידי הצבת שתי דמויות או יותר כך שיהיו להם אויב בצילום, החל זריקה ראשונה נקבל "חופשי" אחד מחברינו הירושה המהירה, כדי להכפיל את היעילות של התמרון ואולי להשיג חיסול מהיר לא פחות.

באותו אופן, המשתנים הקיימים בכל מפה חשובים מאוד, למשל מקלטים שיסכלו את המתקפה של מתנגדינו או בכל מקרה יפחיתו מאוד את הנזק שנגרם, האפשרות לטפס על נקודות מוגבהות כדי להסיר אותנו מהמסלול מבין הכדורים, מבצעי המהלכים המפעילים סדרה שלמה של יתרונות ולבסוף, כמובן, נוכחות אפשרית שלשבלול מתכת שישמש בקרבו

Le abilità speciali ricoprono un ruolo fondamentale in Metal Slug Tactics

מיומנויות מיוחדות ממלאות תפקיד מהותי בטקטיקות שבלולי מתכת

אופי כל רמה הוא פרוצדוראלי, לכן לכל ניסיון שנמצא את עצמנו מול מצבים שונים, אולי עם מבחר נגיש פחות או יותר של המשימות, ולמעשה, עם האפשרות או לא למצוא בתרחיש אמצעי משוריין שעליו לטפס לטאטא אויבים בקלות יחסית, בזכות שתי השריפות החד -כיווניות והתותח הראשי ההרסני, אשר גורם נזק לאזור.

איזון, גרפיקה ותחושות ראשוניות

על פי מה שהצלחנו לראות, האיזון של טקטיקות שבלול מתכת ונטיית המשחק להציעאתגר שהוא רחוק מלהיות טריוויאליזה קשור להיבטים כמו מערכת ההתקדמות, המבנה Roguelike וייצור הפרוצדוראלי של ההתמחות, התומך בכל האלמנטים הללו ביעילות, והולך להחליק את שולי החוויה שאחרת היה מופיע ואף מתסכל.

Uno degli scenari urbani di Metal Slug Tactics

אחד התרחישים העירוניים של טקטיקות שבלולי מתכת

הפיכת הנוסחה המקורית לאסטרטגי משמרת, שכאמור לעיל הייתה בעיקר מנקודת המבט הגרפית עם המעבר לתצוגה איזומטרית ול-קונוטציה בסגנון דיורמה של המפות, זה גם עובד טוב מאוד, למרות הרשת של כמה תקלות קטנות שקשורות לפעמים לחוסר האפשרות של פגיעה באויבים הממוקמים באזור שאינו נראה.

המפתחים הפכו את התווים וההגדרות שנותרונאמן לחלוטין לאמנות הפיקסלים המקורית של שבלול מתכת, עם תוצאות מצוינות באמת, אך יחד עם זאת גישה רסטרית שבתוך רצפים מרהיבים יותר (ראו הגעתו של הבוס הראשון, ספינת מלחמה ענקית) מראה את הצד של תמימות מסוימת ואינו דוחף בשום דרך קצינים. הצליל קפדני באותה מידה, אבל עם כמה רגעים מוזרים של שתיקה שאנו מדמיינים שיוצבו בגרסה הסופית.

Le caselle colorate indicano il raggio d'azione della nostra arma in Metal Slug Tactics

הקופסאות הצבעוניות מצביעות על מגוון הפעולה של הנשק שלנו בטקטיקות שבלול מתכת

באופן כללי, נראה שהבנים של סטודיו לייקיר באמת עושים עבודה נהדרת עם הספין-אוף הזה והתשוקה שהצוות מזין לסדרת Slug Metal ניכרת, דמיונו העשיר, הסגנון שתמיד אפיין אותו והיה חיוני להמרה כאן מחדש, שהופך למעשה כדי לענות על הצרכים של חוויה עמוקה ורב -פנים, שנראה שיש לה הרבה דברים לומר.

על פי המבחן שלנו על ההדגמה הקיימת ב- Steam, נראה כי טקטיקות שבלול מתכת יש את כל האישורים להעניק לנו חווית עובי אסטרטגית, תובעני ורב -פנים, אך יחד עם זאת מסוגל לערבב את הכרטיסים על שולחן הניסיון לנסות תודה לאיזון המצוין בין היבטיו Roguelike למערכת הייצור הפרוצדורלי של הרמות. מנקודת מבט סגנונית, אך לא רק שהמשחק ללא ספק מקבל הומאז 'ל- SNK המקורי ואולי עושה זאת בהרשעה רבה מדי, ונשאר מעט חסום על פתרונות גרפיים מתוארכים אשר עם זאת אינם משפיעים על איכות המשחק שאנחנו מחכה עם ייאוש.

וודאות

  • עובי אסטרטגי
  • טרנספורמציה גרפית ומבנית מעולה
  • אלמנטים של Roguelike המאוזנים היטב

ספקות

  • חזותית יש את הגבולות הבלתי נמנעים שלה
  • כמות המשתנים בהתחלה מבלבלת
  • כמה תקלות קטנות לתיקון