Metal Gear Solid Delta: ניסינו את הגרסה המחודשת של Metal Gear Solid 3!

המותגמתכת גירזה ללא ספק חייב להיות אגוז קשה לפיצוחקונאמי. כעת, כשנדמה שהחברה היפנית שינתה בצורה חדה את האסטרטגיה שלה על ידי החזרת מלוא הכוח לפיתוח משחקי וידאו, הסדרה שיצר Hideo Kojima היא גם השם החשוב ביותר להסתמך עליו וגם המפחיד ביותר. רק לעתים נדירות בעולם של משחקי הווידאו סאגה הייתה קשורה יותר לבמאי שלה, ולאחר ההפסקה בינו לבין בית התוכנה היפני, מעט מאוד מעריצים חשבו שאפשר להעביר אותה בצורה ראויה (עם זאת, הקריסה של Survive, בטח לא עזר). אולם כעת נראה כי Konami התעשתה ברצינות: היא הפקידה את המאפיינים האינטלקטואליים שלה בידי מפתחים מוכשרים שונים מתוך כוונה ברורה להחיות אותם, היא פתחה סטודיו חדש ביפן עם כל המאפיינים הדרושים, היא מזיזה חלק מה המפיקים המוכשרים ביותר להעביר פרויקטים מיוחלים של מעריצים במשך זמן מה, ואפילו כיבדו את קוג'ימה בפומבי במהלך מצגת רשמית, והרחיקו לכת עד כדי להראות כמה מהביקורות האכזריות ביותר מהציבור ולהודות שהוא רוצה שיתוף פעולה חדש עם אוֹתוֹ.

כל אלה הם דברים שנותנים לנו תקווה, בדיוק כפי שהפרויקט הראשון שנבחר לשאת את הסדרה קדימה בעידן ה"פוסט-קוג'ימה" נותן תקווה:Metal Gear Solid Delta, גרסה מחודשת של Metal Gear Solid 3הופקד על הצוותים הפנימיים של Konami ו-Virtuos. למרות שנגיעה במשחק אהוב כל כך עשויה להיראות מסוכנת, היא למעשה הבחירה ההגיונית ביותר האפשרית במצב כמו היום: Metal Gear Solid 3 הוא הפרק האהוב ביותר בסדרה, זה שהחזרה שלו מתבקשת ביותר, זה עם בסיס המשחקים המוצק ביותר והניתן להמרה בקלות ולבסוף, הוא מכל הבחינות פריקוול, ולכן הוא מייצג נקודת התחלה מושלמת לכל מתחילים. בקיצור, בחירה מתחשבת, שמדגימה איך הבית זז עם מידה לא מבוטלת של ערמומיות.

עדיין נשאר מעט עד שהפרויקט יגיע, ובכל זאת משהו שניתן לשחק כבר שם וקונאמי החליטה להעמיד הכל לרשות העיתונות במהלך אירוע מעניין בלונדון. אנחנו, מן הסתם, השתתפנו, כדי לנסות להבין את מצב העבודה. רושם ראשוני? טוב מאוד.

התחלת שליחות סגולה

ההדגמה הזמינה הוקדשה כצפוי לפרולוג של המשחקוהחלק היחיד שניתן לשחק בו היה ה-Virtuous Mission, פשוטו כמשמעו, משימת ההיכרות שרואה את ג'ק, או ליתר דיוק נחש עירום, מסתנן לצלינויארסק בברית המועצות כדי לשחזר מדען בשם ניקולאי סוקולוב. כל מי ששיחק בכותר המקורי יידע שזה לא חלק מסיבי במיוחד של הקמפיין, אבל הוא עדיין עמיד למדי, בהתחשב בכך שהקטעים נותרו ללא שינוי, ולפני שמתחילים במשימה בפועל, המשחק נותן סיכום מפורט ביותר של האירועים שהובילו את סוקולוב למצוא את עצמו בצרות ההן, תוך ערבוב אירועים היסטוריים אמיתיים שקרו במהלך המלחמה הקרה ורעיונותיו המבריקים של קוג'ימה.

כן, רמת הפירוט בפנים היא באמת מאוד גבוהה, ואפילו הסגנון מחדש של הדמויות השונות נראה ללא דופי לעת עתה, החל מנחש עצמו

עם זאת, לאחר שעברנו את הסרטונים השונים, סוף סוף שמנו את ידינו על ה-gamepad ישירות איתומערכת הבקרה המודרנית, בהתחשב בכך שבגרסה הנוכחית שם ה"קלאסי" - זהה לאופן שבו Metal Gear Solid 3 היה במקור - לא היה זמין. פנינה קטנה לפני היציאה, לעומת זאת, גם כאן אפשר להשלים מעין חידון לפני תחילת המשחק, ואם תענו על אחת השאלות עם "I like Metal Gear Solid 2", מתחילים את הקמפיין עם המסכה של ריידן. זה רעיון שעדיין יכול לגרום לנו לחייך היום, ואנחנו שמחים שהוא נשאר שלם. נראה שיהיו גם אפשרויות נוספות הקשורות למשחקים הבאים בסדרה, אך ההשפעות של הבחירות הללו עדיין לא היו נוכחות בהדגמה.

בוא נחזור למשחק, עם זאת, מכיוון שבפקדים המודרניים יש כמה שינויים שאי אפשר לזלזל בהם. לא רק שיש להם ניהול קצת יותר מהיר ואינטואיטיבי של חפצים וכלי נשק, אלא שהם מאפשרים לכוון מאחורי הגב כמו ביריות מגוף שלישי ואפילולשנות הסוואה באופן מיידי מתפריט נוחדומה לזה של אובייקטים ללא צורך להשהות. יש אפילו תפריט נוסף שמפעיל את הרדיו באותו אופן. היזהר, החידושים האלה לא הופכים את המשחק להרבה יותר קל: בסופו של יום, המצלמה הניתנת לשליטה מאחורי הגב כבר נכללה ב- Metal Gear Solid 3 Subsistence ולמעשה, אפילו עם הפקדים החדשים, השמעת הגרסה המחודשת היא חוויה כמעט זהה לכל דבר.

אפילו בהסתמך על בקרות מודרניות, השינויים הם שוליים ומבחינה מכנית המשחק כמעט ואינו ניתן להבחין בין Metal Gear Solid 3 Subsistence. לא שזה דבר רע

נראה שאין תמרוני CQC חדשים (המהלכים שניתן להשתמש בהם בקרב צמוד), מיקום החפצים והאויבים כמעט זהה, ואפילו הסרטים לא השתנו מבחינה בימוי, עם האפשרות הקלאסית של התקרבות בזמן קטעים. או לפעמים צופה בסצנה בגוף ראשון. כן, במילים פשוטות, כנראה שלקונאמי לא בדיוק היה הרבה אומץ לגבי הרימייק הזה, ואם הרצון אפילו לא לגעת בקצרה בסצנות ההפסקה מובן לחלוטין, אולי עוד כמה תמרונים מורכבים וקורט יותר אינטראקטיביות כדי להביא את לחוות קצת יותר קרוב לאבולוציות המכניות שנראו ב- Metal Gear V, היינו מעריכים זאת. בכל מקרה, גישת ה"אפס סיכון" הייתה הסבירה ביותר, וזה לא ש-Virtuous Mission לא היה נעים לשחק, להיפך. כבר מההתחלה, Metal Gear Solid Delta היא חוויה שזורמת יפה ודוחפת אותך להתנסות כבר באזור הגשר, שם יש דרכים שונות להיפטר מקבוצת החיילים ששומרת על המבנה. הטלת קן של דבורים תוקפניות על ראשו של אחד האויבים היא הקלה ביותר, אבל עדיין אפשר להדהים את כולם באופן שיטתי עם שילוב של CQC וכדורי הרגעה, או לאיים עליהם עם האקדח כדי להשיג פריטים ומידע. אפשר גם בכל זאת לירות על הגשר כדי לגרום להם "לרקוד", אבל, בדיוק כמו במשחק המקורי, אם תוקעים בחבלים שונים כדי להגביר את חוסר היציבות של המעבר, החיילים עוברים כאילו כלום לא קרה. חבל, כי זה אומר שלא חלו שינויים או שיפורים מכל סוג בבינה המלאכותית וזו התערבות שהיינו מעריכים בהתחשב במתקנים המקושרים למצלמת הקיום והבקרות המודרניות. אם לא יותר, נוכחותו של מצב קלאסי עם המצלמה המקורית וכל הבעיות שלה מאושרת, מתנת שמים לטהרנים או למי שרוצה קצת אתגר נוסף. אה, המפתחים אישרו את זהפצעיו של נחש ישאירו סימנים קבועיםאם אתה מקבל מכה יותר מדי פעמים, אבל למרבה הצער ההדגמה הסתיימה בדיוק ברגע הסצנה בין הבוס לגיבור על הגשר, אז לא הצלחנו לבדוק את ממשק הריפוי החדש או לראות את ההשפעות שלו. אולי בפעם הבאה.

עם פקדים מודרניים אתה יכול לשנות באופן מיידי הסוואה מתפריט גלילה נוח מבלי להיכנס לתפריט הראשי. תוקף ההסוואה בהתאם לאזור מצוין בבירור בממשק

ואתמגזר טכני? ובכן, אם נניח בצד את העובדה שהדגמה שלנו הייתה הדגמה מופחתת ועם הרבה אפשרויות חסומות, במיוחד זו של המסננים הקלאסיים, מצאנו את זה באמת מדהים מנקודת מבט גרפית. רמת הפירוט של הדגמים והצמחייה גבוהה מאוד, הכל נראה מטופח מאוד, האופטימיזציה החזיקה מעמד היטב (גם אם ברור שעדיין יש עבודה בתחום זה) והערכנו במיוחד את הדוגמנות של הבסיס דמויות, במיוחד הבוס, כי הן שומרות על כל החיבה המקורית והן נעשות אפילו יותר כריזמטיות על ידי עלייה כללית באיכות של אנימציות פנים. גם כשזה מגיע לסאונד, Metal Gear Solid Delta עשוי היטב: האזינו שובהקול האיקוני של דיוויד הייטרזה תמיד תענוג, במיוחד כשהוא חוזר על קטעים ממשפטים של אנשים אחרים בלהט מדהים במהלך דיאלוג, אבל כל פרשנות נשארת סולידית והמוזיקה עדיין פנטסטית. אז בסדר, זה אולי לא האמיץ מבין הרימייקים, אבל העובדה שהוא העלה לתודעה את הרגשות של המקור ונראה כמעט ללא דופי בכל דבר נותן לנו תקווה.

קונאמי מנסה כמובן לטפל ב- Metal Gear Solid Delta בצורה בטוחה ככל האפשר. הגרסה המחודשת נראית זהה בכל המובנים למקור, ולמרות שהפקדים המודרניים מציעים כמה אפשרויות נוספות נעימות, אפילו מבחינת משחק ומבנה השינויים כמעט חסרי משמעות. חבל, כי אולי היינו מעריכים קצת אומץ ותוספת אבולוציה, אבל זה לא אומר שמה שבדקנו בלונדון הוא עבודה לא איכותית, להיפך. מבחינה טכנית, העבודה של Konami ו-Virtuos תקפה מאוד, היא שומרת על כל הכריזמה של הכותר המקורי, ועדיין תענוג לנגן למרות שחלפו שנים. אולי זו לא תהיה מהפכה, אבל עם בסיס כמו Metal Gear Solid 3 אולי לא באמת היה בזה צורך. עכשיו נותר רק לחכות ולראות איך ייראה שאר הקמפיין.