Matrix: The Awakening, מבחן ההדגמה הטכנית של Unreal Engine 5 שהוצג בטקס פרסי המשחק

The Matrix: The Awakening הוא ההדגמה הטכנולוגית המרעישה שנוצרה על ידי Epic Games כדי לקדם את היכולות המדהימות שלUnreal Engine 5. הושק בשיתוף עם The Game Awards 2021, החוויה האינטראקטיבית המעניינת הזו זמינה באופן בלעדי ב-PS5, הגרסה שבדקנו, ו-Xbox Series X|S.

ההדגמה מחולקת בעצם לשלושה חלקים: הקדמה שהוצגה על ידי קיאנו ריבס וקארי-אן מוס עם חלק חיה וחלקה אלמנטים דיגיטליים, רצף מרדף תסריטאי כבד, אך עם השלכות אקשן מרגשות ולבסוף שלב חקרני בו נוכל לשוטט בעיר בחופשיות מוחלטת.

הנה ההתרשמות שלנו אחריניסיתי את ההדגמה ב-Unreal Engine 5 של The Matrix: The Awakening.

היכנס למטריקס

המטריקס: ההתעוררות, קארי אן מוס וקיאנו ריבס מועברים אל המטריקס

הופיע במהלך The Game Awards 2021 כמופרזנטורים, קיאנו ריבס וקארי-אן מוסהם מלווים אותנו בשלב ההיכרות של המטריקס: ההתעוררות, ומספרים לנו מה זהמַטרִיצָהולמעשה לוקח אותנו לסט הצילומים של הסרט הראשון של הסאגה, שהיה לו הכשרון ללא ספק להביא אפקטים מיוחדים שטרם נראו למסך, כמו גם להמציא את המושג Bullet Time, שעדיין נמצא בשימוש נרחב בגזרת משחקי הווידאו. הַיוֹם.

לאחר מכן השחקנים מדברים על איך הטכנולוגיה מתקרבת לסוג כזהריאליזם ויזואלי, בזמן שהם הולכים בסביבה ריקה ומוקפים באווטרים המחקים את תנועותיהם, אך בעלי פרצוף אחר. עד שהם מוצאים את עצמם מוקרנים לתוך עיר וירטואלית ומכונית מחליקה מגיעה מאחוריהם, שרויים במרדף קדחתני עם המשטרה. מי מאחורי ההגה? שניהם, כמו ניאו וטריניטי.

המרדף

The Matrix: The Awakening, רצף מרדף

ללא ספק השלב המשכנע והמרהיב ביותר של ההדגמה הטכנולוגית, המִרדָףאורז קצת שירות מעריצים, כשקיאנו ריבס וקארי-אן מוס מוצאים את עצמם פתאום צעירים בעשרים שנה ומתבדחים על זה, כמו גם מנה דשנה של אקשן מהיר. מוצגת גם הדמות שתהיה לנו המשימה לשלוט בה במהלך הרצף הזה, ילדה מוכנה להילחם במערכת.

ניאו עף משם, משאיר את הכניסה החדשה במושב הנוסע בדיוק כמוהוסוכניםהם מתחילים להחליף שוטרים שנוהגים במכוניות משטרה ובכלי רכב אחרים. טריניטי מציעה לטירונית לקחת את האקדח ולירות בצמיגים, והיא לא רוצה לעשות זאת שוב, פותחת באש ומובילה לראשון מתוך סדרה של תקריות מפחידות.

מטריקס: ההתעוררות, הדמות שלנו יורה במסוק עם מקלע

כך מתחיל החלק האינטראקטיבי של ההדגמה, בו עלינו לעצור את המכוניות שרודפות אחרינו ולהכיל סוכנים על הסיפון. המכניקה פשוטה ביותר, הכוונה מוגבלת ולכן ניתן רק לעבור ממטרה אחת לאחרת, ירי על ידי לחיצה על ההדק הימני ואולי המתנה שהדמות תטען מחדש את הנשק בכל פעם שהמחסן מתרוקן.

מסוק פורץ למקום והעניינים מסתבכים יותר, מה שמחייב להשתמש במקלע כדי לחסל את הרודפים מהר יותר, אבל הם ממשיכים להתרבות. עם זאת, כאשר הסוכנים בטיסה מתרסקים בעמודים של מעבר תת-קרקעי, ירייה בודדת מכוונת אל הטנקים, המונחת בזמן שהמכונית מבצעת סחיפה מרהיבה בזמן כדור, מסיימת את האימון בפיצוץ הרסני שגורם לכביש להתמוטט.

חקור את העיר

מטריקס: ההתעוררות, העיר הוירטואלית הניתנת לחקירה

לאחר השלמת המרדף, The Matrix: The Awakening מציג כמה רצפים אינטראקטיביים הממחישים אתטכנולוגיותזמין ל-Unreal Engine 5, ומאפשר לנו להפעיל ולנטרל אותם כדי להבין בדיוק מה התרומה שלהם ביחס לתמונות שזורמות על המסך, אך ורק בתנועה.

מ-Mass AI, המווסתת תנועה והולכי רגל, ועד World Partition, שמנהלת את הזרמת הנכסים בהקשר של עולם פתוח; על ידי טכנולוגיה ידועהלומן, העוסק בהארה ובהשתקפויות גלובליות, למעבד הכללים, המסדר אובייקטים בתוך התרחיש; ממערכת חלקיקי הניאגרה ועד Nanite, עם הגיאומטריות הווירטואליות שלה; מטכנולוגיית Chaos, המציגה פיזיקה והרס על המסך, ועד Temporal Super Resolution, המבצעת שיפור קנה מידה באיכות גבוהה כדי להחזיר פלט מעולה; סוף סוף עובר דרך MetaSounds ו-MetaHuman, המנהלות מודלים של אודיו פרוצדורליים ומצולעים.

מטריקס: ההתעוררות, הדמות שלנו מטיילת בעיר הוירטואלית

לאחר שהסקירה הסתיימה, אנחנו חוזרים לקחת על עצמנו את תפקיד הדמות החדשה מ"מטריקס: ההתעוררות" לטיול בעיר, הפעם לגמרי בחינם וללא תסריט. ברור שהעיבוד הוויזואלי של שלב זה של ההדגמה הטכנית בהכרח פחות מרשים מהמרדף, במיוחד בכל הנוגע לייצוג של אנשים והאנימציות שלהם, אבל מבחינת כבישים, מבנים וכלי רכב רמת האיכות היא של הכל חדש.

אפשר ללכת, לרוץ או לאזור, להפעיל מעין מזל"ט שיכול לעוף בחופשיות מעל העיר, להגיע לכל גובה ולהאיץ את הקצב שלו כדי ליצור פלישות מרהיבות ביותר. דווקא במהלך הרצפים האלה מבחינים בפנים של מבנים רבים, כאשר חדרים נוצרים כנראה על ידימערכת פרוצדורלית, אבל מרשים באותה מידה עבור מידת ההקפדה הכללית ותשומת הלב לפרטים.

מטריקס: ההתעוררות, נסיעה על סיפון אחת מהמכוניות הרבות הזמינות

מסתובבים לך גם מבינים עד כמה מתוחכמים ההשפעות בשימוש, במיוחד האפקטיםהחזרות אור עקבות אחרי קרןעל זכוכית ושלוליות. לאחר מכן, אם תרצו, תוכלו להיכנס לכל מכונית חונה ולנסוע ברחובות, אולי לנסות לכבד את הכללים או להתנגש ללא הבחנה בכלי רכב אחרים, מה שדוחף את המנוע הגרפי קצת עד לקצה גבול היכולת.פלייסטיישן 5ומדגיש ירידות בקצב הפריימים בהשוואה ליעד של 30 פריימים לשנייה.

זה לא נגמר: על ידי השהיית החוויה אפשר לגשת לכמה התאמות בזמן אמת של מערכת התאורה והאלמנטים המסודרים בתוך העיר, כמו גם לפקודות האופייניות שלמצב צילום, אולי לשמש לצילומים עם האופי שלנו בכוונה להיות תייר בעולם הדיגיטלי של המטריקס.

מטריקס: ההתעוררות, המספרים של ההדגמה

ההדגמה הטכנולוגית של המטריקס: ההתעוררות מתהדרתמספרים מדהימים באמת, ש-Epic Games הכריזה כדין לתת מושג על הכוח של Unreal Engine 5.

  • גודל העיר 4,138 x 4,968 ק"מ, מעט יותר גדול ממרכז העיר לוס אנג'לס.
  • שטח הפנים של העיר שווה ל-15.79 קמ"ר.
  • היקף העיר אורך 14,519 ק"מ.
  • יש 260 ק"מ של כבישים.
  • יש 512 ק"מ של מדרכות.
  • ישנם 1,248 צמתים.
  • יש 45,073 מכוניות חונות, מתוכן 38,146 ניתנות לנהיגה ולפגיעה.
  • ישנם 17,000 כלי רכב המדמים תנועה ואשר עלולים להיפגע.
  • יש 7,000 מבנים.
  • רק בצדי הדרך יש 27,848 אורות.
  • יש 12,422 בורות ביוב.
  • כמעט 10 מיליון נכסים ייחודיים וכפולים נוצרו עבור העיר.
  • העולם כולו מואר רק על ידי השמש, השמים וחומרים מחזירי אור על הדגמים המצולעים. לא נכללו מקורות אור עבור עשרות אלפי פנסי הרחוב. במצב לילה, כמעט כל האור מגיע מהשתקפויות על זכוכית הבניינים.
  • ישנם 35,000 הולכי רגל המדומים בטכנולוגיית MetaHuman.
  • ספירת המצולעים הממוצעת? ישנם 7,000 מבנים המורכבים מאלפי נכסים, שכל אחד מהם יכול להיות מורכב ממיליוני מצולעים, אז אנחנו מדברים על כמה מיליארדי מצולעים הדרושים כדי ליצור רק את הבניינים בעיר.

הופעות

מטריקס: ההתעוררות, הסוכנים תוקפים את המכונית בה נוסעים טריניטי והדמות שלנו

אם המטרה של Epic Games הייתה להראות מה זה באמת הדור הבא ומה הטכנולוגיות הזמינות ל-Unreal Engine 5 באמת עושות, אין ספק: ההדגמה הטכנית של Matrix: The Awakening עומדת כחוויה חושפנית. רצפי המרדף מפגישים מסה כזו של מצולעים ואפקטים שהם מתעלים בקלות על כל מה שנראה בעבר בקונסולות, אבל ברור שהם מצליחים אך ורק בזכות האופי התסריטאי שלהם.

למעשה, כאשר אנו עוברים לחקר חופשי, מרשים ככל שיהיה (יש אכן רגעים שבהם נופים אלו מתבלבלים עם תמונות אמיתיות), אנו בהחלט חוזרים ארצה, המודלים המצולעים של הדמויות לא עושים אותנו לזעוק על נס ומאבק ההדגמה לשמור על i30 פריימים לשנייה, במיוחד במצבים הכי עמוסים באירועים, מעיד ברהיטות שאנחנו מוצאים את עצמנו במצב קיצוני משהו עבור החומרה שבה נעשה שימוש. יתר על כן, טכניקות שחזור פעילות, מה שאומר שהרזולוציה המקורית של החוויה היא כנראה נמוכה בהרבה מזו הנתפסת.

בקיצור, משחק אקשן ראוי, המתרחש בעיר מפורטת ומשכנעת כמו זו שמיוצגת ב-The Matrix: The Awakening, בקושי נראה בדור הזה. עם זאת, Epic Games רצה להצביע על נקודת הגעה היפותטית, והוכיחה שאפשר לנהל סוג זה של גרפיקה בתוצאה של PS5 ו-Xbox. מתי וכמה נותר לראות.

The Matrix: Awakening עומדת כחוויה מאירת עיניים, המציעה ייצוג מרהיב של היכולות של Unreal Engine 5 ומציעה הצצה לעתיד. לראות רצפים כאלה בתנועה בקונסולות מהדור החדש מותיר לעתים קרובות פעור פה, אם כי לא כל חלקי הפאזל מתהדרים באותה איכות יוצאת דופן וחלקם נוטים לקטוע את ההצעה. אחרי הכל, זו עדיין המטריקס: אי אפשר לפספס תקלות קטנות.

ודאויות

  • שלב המרדף מפחיד
  • מפגן כוח רהוט עבור EU5
  • עוד כמה נקודות למעריצי מטריקס

ספקות

  • החומרה נדחפת לגבולותיה ואתה יכול לדעת
  • לא סביר שנראה משחקים באיכות חזותית זו בקרוב
  • הדמויות אינן מתוחכמות כמו התפאורה