Mario + Rabbids: Sparks of Hope, Ubisoft Milan חשפה סוף סוף את ה-Nintendo Switch הבלעדי

הסיפור ידוע, אבל אולי נחזור עליו בפעם המאה: מתיMario + Rabbids: Kingdom Battleהוצג, הציפיות היו נמוכות, או בגלל ההיסטוריה הלא ממש מרגשת של הכותרים האחרים המוקדשים לארנבות המצחיקים של יוביסופט, או בגלל העובדהיוביסופט מילאן, הצוות שעומד בראש הפרויקט, מעולם לא בלט במיוחד בפנורמה באותה תקופה.

עם זאת, בעת ההשקה, כל הספקות התפוררו במהירות הבזק: Mario + Rabbids: Kingdom Battle הוכיח את עצמו כאחת האסטרטגיות היצירתיות ביותר ומלאות השראה מבוססות-תור, והצליחה לא רק לשכנע את המבקרים והציבור, אלא גם ליצור הומאז' למריו וליקום שלו עד כדי כך שזה נראה כאילו החבר'ה מ-Ubisoft Milan היו למעשה חלק בלתי נפרד מנינטנדו במשך עידנים.

עם הנחות כאלה, מובן, רבים חיכו למהלך הבא מהאולפן המילאנזי. כותר חדש מנותק לחלוטין מהשרברב המשופם בוודאי לא היה פרויקט בלתי ניתן להשגה, ובכל זאת - בהתחשב בתשוקה לעולמות הנינטנדו שהופגנה וההצלחה שהושגה - זה היה כמעט מובן מאליו שסרט המשך ל-Mario + Rabbids היה מופיע באיזשהו מקום. נְקוּדָה.

כעת, לאחר ש-Mario + Rabbids: Sparks of Hope הוכרז סוף סוף, לכן, רק מידע מפורט יותר על הפיתוח שלה היה חסר. איך הצוות של דויד סוליאני התפתח בשנים הקשות הללו? ואיך השתנה משחק הווידאו ששם אותם באור הזרקורים? קיבלנו את התשובה לשאלות הללו הודות למצגת דיגיטלית נוחה של הכותרת שהציעה Ubisoft בחביבות לפני מספר ימים, עם ראיון עם Davide Soliani עצמו.

הנה מה שגילינו בתצוגה מקדימה של Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

גלקסיה לחקור

תמונת השער של Mario + Rabbids: Sparks of Hope

הדבר הראשון שמושך את העין ב-Sparks of Hope הוא ללא ספק השיפוץקנה המידה של המשחק. אנחנו כבר לא על פלנטה אחת המחולקת לעולמות בהשראת הארכיטיפים הקלאסיים של מריו, אלא על ספינת חלל עליזה, מוכנה כנראה לחקור גלקסיה שלמה שנולדה מההתמזגות של עולם הרבנים עם זה של נינטנדו. כעת, המסע אינו רק להנאה: עולמות שונים נמצאים בסכנה בשל השחיתות שהפיצה ישות חזקה ומסתורית בשםגֶזַע, שאף השתלט על צבאו של באוסר. ואחת ההפתעות של ההמשך הזה, למעשה, היא נוכחותו של האנטגוניסט האייקוני של מריו כחבר בצוות שלך, להוט מתמיד להחזיר את צבאו וחמוש במעין בזוקה משוריין.

היכולת של קורסה לשלוט במוחות היא לא רק תחבולה להביא בין בני בריתה את הידוע לשמצה מבין הנינטנדיאנים המרושעים. מוצא את עצמך בין הקופסאותהצבא של באוסרבנוסף לווריאציות הרגילות של הרבידים, זה מבטיח גיוון משמעותי יותר של האויבים ומאפשר ל-Ubisoft Milan להמשיך להתמכר לעימותים. בהתחשב במה שנעשה עם הבוסים בפרק הקודם (והאישורים של סוליאני על המחויבות הקשורה למפגשים עם סוג זה של אויבים) אנו מצפים אפוא למקוריות ויצירתיות רבה בקרבות המערכה החדשה הזו. לפרוטוקול, השינויים לא נוגעים רק ליריבים: ב-Mario + Rabbids: Sparks of Hope נראה כי ניתנה חשיבות רבה יותר ל-התמחויות אופי, שכעת כמעט לכולם יש כלי נשק חדשים ומתהדרים בתפקידים ספציפיים עוד יותר ובכוחות ייחודיים הרסניים (אפרסק יכולה, למשל, להחיל מגן שטח על המסיבה שלה, הרב רוזלינה מרדימה אויבים והרב מריו משיק מהלכי נגד הרסניים עם פטישי המתכת שלו) . Davide Soliani הדגיש את החשיבות של תפקידים במהלך הראיון הבלעדי שלנו, וציין כיצד יש מרכיב נוסף שמגביר את השפעתם במשחק:לְעוֹרֵר, מיזוגים בין Rabbid ל- Luma שיכולים להצטייד על ידי שחקנים.

נראה שבמשחק אפשר יהיה להקצות שניים לכל דמות ושפעולה זו תאפשר למקסם את הכישורים שבהם הוא כבר מצטיין, או לשנות את הגישה שלו לקרבות על ידי ביטול החולשות שלו. לא הייתה לנו הזדמנות או זמן לפרט על זה, אבל נראה שיש גם מערכת אלמנטרית כלשהי מעורבת כשהאפקטים מופעלים ואנחנו באמת סקרנים לראות כמה חופש הכל מציע.

מעבר לרשת

מגוון הסביבות ב- Mario + Rabbids: Sparks of Hope

כל האמור לעיל הם תכונות חדשות ומשמעותיות, אבל יש שינוי משחק אחד שמגמד אותם. המכניקת תנועהשל Mario + Rabbids החדש הזה, למעשה, תוקנו לחלוטין, ונטשו - כנראה לחלוטין - את מערכת הרשת הקלאסית של קודמו. הדמויות, בפועל, נעות כעת בחופשיות במהלך התור (בגבולות שנקבעו מראש ככל הנראה קשורים לסטטיסטיקת התנועה שלהן) ובזמן שהן עושות זאת הן יכולות לראות בבירור את התצוגה המקדימה של פעולותיהן, את המטרות שניתן לפגוע בהן, וגם את ההשפעות של מכות כאלה.

לפי מה שסוליאני אמר, צריך להיות אפשרי לבחור את האסטרטגיה שלכם במהלך הסיבובים בהרבה יותר טבעיות ופחות תכנון בזכות השינויים הללו, עד כדי כך שתוכלו להריץ הכל אחורה ולשנות את המסלול שלכם אם מה שעשיתם לא מספק. תחשוב על זה, אפילו אתחקר רמותהשתנה בצורה דומה וכעת המפות בין קרב אחד למשנהו עשירות יותר וניתנות לחקירה בהשוואה לנתיבים הליניאריים שנראו בעבר. עדיין לא ברור כיצד ינוהלו הפעילויות במהלך קטעי החקירה והאם לרוב נמצא את עצמנו מתמודדים עם חידות או רעיונות יותר לא שגרתיים, אבל הבמאי הבטיח שכעת יהיו סיבות מצוינות לחקור מחדש את העולמות.

Bowser עושה את הופעת הבכורה שלו ב-Mario + Rabbids: Sparks of Hope

זה באמת שילוב נחמד של אבולוציות, מה שבאמת נותן לנו תקווה לגבי האיכות הסופית של המשחק החדש של Ubisoft Milan. זה מפתיע, אבל לא מפתיע, אז זהקפיצה איכותיתאפשר להבחין בזה גם בכל שאר ההיבטים של העבודה: אפיון הדמויות תמיד מצחיק ומוצלח מאוד, נראה שההשפעה הגרפית והאנימציות השתפרו במידה ניכרת, וכדאי לצפות ל-פסקול סטרטוספרי, בהתחשב בכך שהמצוין תמידגרנט קירקופהוא ילווה בלא אחר מאשרגארת' קוקרוהאגדייוקו שימומורה.

הקלפים לסרט המשך המסוגל לעלות על התואר הראשון של ליגות שונות באמת נראים כולם על השולחן, ומונחים היטב.

הציפיות ל-Mario + Rabbids: Sparks of Hope הן, מובן, גבוהות מאוד. עם זאת הופתענו מאוד מההתפתחות החדה שנראתה במהלך המצגת. ההתקדמות של Ubisoft Milan היא ברורה ועשויה להפוך נוסחה בולטת כבר למשהו גדול ברצינות. כל המרכיבים נמצאים שם, כל מה שצריך לעשות זה לחכות לשעת הארוחה.

ודאויות

  • שיפורים גדולים למספר אלמנטים, ניהול תנועה בראש ובראשונה
  • מיקוד גדול יותר בדרך לשחק הודות ל-Spark
  • מגוון גדול יותר של גיבורים
  • עולמות גדולים ועשירים יותר
  • שלושה מלחינים יוצאי דופן לפסקול

ספקות

  • שיפורים טקטיים הנובעים מהשינויים והאיזון הכללי עדיין צריכים להעריך
  • האם הרחבת העולמות תוביל להאטה בקצב?