עם היציאה שלשודדי צומת טוננטה-קסם: ההתכנסותהוא הגיע למאה הרחבות, אבן דרך שלא מובטחת לחלוטין כאשר לפני יותר משלושים שנה, משחק הקלפים הראשון הניתן לאספן ערך את הופעת הבכורה שלו. מאז הפורמטים, הכללים, דרכי המשחק ודרכי הדמיון של יציאות ושיתופי פעולה חדשים השתנו. עם זאת, דבר אחד נשאר זהה: כל חודשיים -שלושה, כל חובב קסמים יודע שיש קלפים חדשים בקרוב.
כדי לערוך רשימה זו של10 הרחבות החשובות ביותר בתולדות הקסם: ההתכנסותלקחנו בחשבון כמה קריטריונים בסיסיים: הראשון היה ללא ספק ההשפעה שכל תוספת חדשה גרמה, הן ביציאה והן בטווח הארוך. ואז ניתחנו את הקלפים הנוכחים ואת הרלוונטיות שלהם למשחק עצמו ועל המערכת האקולוגית התחרותית שלה, פרט לחריגים מסוימים, היא עדיין אחד הגורמים העיקריים המשפיעים על הערך של כל כרטיס. לבסוף, גם לאלה היה משקל מסוים בהערכה שלנושינויים בפילוסופיית העיצובמכל החוויה כי הרחבות מסוימות הציגו או שוחררו במכשפי החוף.
קוֹמָה
יציאה ב- 12 באוקטובר 2007, להרחבה זו יש את הכשרון שישהציג את התוכניות בעולם הקסם: ההתכנסותו הכרח לא רק למשחקים, אלא גם לסיפור היקום הזה, המטיילים עיוות לחלוטין את דרך החשיבה והשחקת קסם המציגה מה, מכל הבחינות, הוא שחקן נוסף על השולחן שמפעיל מיומנויות וצריך להגן עליו על קסם ויצורים מפני התקפות מנוגדות. חמשת התוכניות שהוצגו בפני לורווין (צ'נדרה, ליליאנה, גארוק, ג'ייס ואג'אני) ממשיכים לקבל כרטיסים חדשים לאורך השנים וכעת הם אבן יסוד של מי שמשחקים ברמות גבוהות וגם של אלה שעושים זאת רק כדי לעשות כיף. כרטיס של הרחבה זו שנמצאת עדיין בשימוש נרחב בפורמטים התחרותיים השונים, למשל, זהו בוגגרט אראלדו בזכות הסינרגיה החשובה שלו עם הגובלין האחר.
לְהַפְקִיד
לאוהבי הסגנון הגותי יש בעל ברית נאמן בתוכנית Innistrad שעליה מכשפי החוף חוזרים מעת לעת לא רק בגלל הסגנון האמנותי האייקוני שלו, אלא גם מכיוון שכרטיסים ודמויות רבות היקרות לקהילה מגיעות מכאן. התוכנית הופיעה לראשונה בספטמבר 2011 והאיטרציה הראשונה שלה מתרשמת בזכרם של חובבי הטיוטה. הסיבה לכך היא שהסט תוכנן היטב הן ביחס לשילובים הפנימיים (הבניינים שיכולים לשמש רק באמצעות כרטיסי ההתרחבות האישיים) וגם עבורכיצד הוא השתלב במטגמה הקיימתו מתוך Innistrad, אם כן, כמה קלפים בסיסיים מגיעים למי שעדיין משחק כיום כמגלה של סודות, עדיין אחד היצורים בעלות 1 החשוב ביותר עבור הצבע הכחול, הקוסם לנצ'יאורפידו, או ליליאנה דל וולו המפורסמת, האהובה מאוד ושנאת.
מלחמת הניצוץ
ה- Planenswalker הם בסיסיים לעולם הקסם ולעולם לא כמו במלחמת הניצוץ, ההתרחבות שסגרה את הקשת העלילתית המוקדשת לבחור הרע ניקול בולאס, מילאה תפקיד מרכזי. כאשר ערך את הופעת הבכורה שלו, במאי 2019, הוא הציג את נדירות פלוסוולקר השונה מהיתולוגי ועם כישורים סטטיים, או לא קשורים לקניות או לרווחים של אות הנאמנות אך פעיל כל עוד הכרטיס מונח על כף המאזניים. כמה מאמרים של התרחבות זו, כמו Narset, מפריד הרעלות או קרן, היוצר הגדול, נאסרו אפילו כציר, פורמט שלא משנה את האיזון, ככל שהשפיעו מעיקים על המשחקים. מלחמת הניצוץ, אם כן, נחשבת בעיני רבים כמצרך בתולדות הקסם מכיוון שהיא סימנה את תחילתו של נטייה לעצבקלפים מורכבים יותרמה שהבטיח עוד יותר אינטראקציות ושילוב מאשר בעבר.
Worldwake
Worldwake היה הרחבת החמישים -אחד של הקסם והיא השנייה של הגוש האייקוני והאהוב של זנדיקר, קבוצת התוספות למשחק קלפי הקוסמים האחראים לבואו של האלדרזי. ממערך זה קמיע המרץ, נקודת המוקד של כמה סיפונים מודרניים חזקים מאוד, המיסטיקה Speiapietra, כרטיס כה חזק שנאסר כמעט מייד ואז חזר לפורמטים רבים רק בשנת 2019, ועין Ugin, ארץ הפועלת כטור זכות לסיפון עם האלדרזי הענקי במרכז. לבסוף, הרחבה זו שייכת לפלסוואלקר שנחשבה לאחת החזקות בתולדות הקסם:ג'ייס, מוח המוחו כרטיס זה הגיע לדמויות אסטרונומיות ביציאה בגלל כוחו ונאסר במהירות בסטנדרטים ובפורמטים אחרים ואז חזר למודרני לפני מספר שנים. התהילה של הכרטיס הזה, בתוך קהילת הקסמים ומחוצה לה, הייתה יכולה להשיג מקום ברשימה זו בעצמם בגלל מה שגרם לתחושה בעת השחרור.
מִירָאז
עם מיראז 'אנו חוזרים אחורה בזמן, לשנת 1996, ברגע מאוד מסוים בתולדות הקסם. הכרטיס היחיד שעד היום הוא עדיין רלוונטי לשחרור זה הוא יהלום עין האריה, אך לא עבורה ההתרחבות התשיעית של משחק הקלפים הזה מציץ ברשימה זו. Mirage הוא כל כך רלוונטי מכיוון שזו ההתרחבות שאליה אתה חייב כמות מרשימה של אלמנטים שבזמן הבונים של תואר הקוסמים שאנו לוקחים כמובן מאליו. עם מיראז 'הבלוקים הוצגו,O מחזורים, (זה של העידן הקרחוני הוא גוש פוסט לשעבר), אשר במשך עשרות שנים השפיע על אופן העוצמה של ההרחבות והועברו לידי השחקנים. עם מיראז ', אם כן, נולדו הפורמטים המוגבלים, או אלה הקשורים לפתיחת שקיות, מבלי להביא סיפון מהבית. כך החלו את הטורנירים והטיוטות האטומות שעדיין הם אחד מעמודי התווך העיקריים של הקסם: ההתכנסות. ברמת העיצוב, אם כן, מיראז ', היה הראשון שלדברי המחברים תוכנןתוך התחשבות במטגמה כולהוהעתיד התחרותי שלו. כל האלמנטים הללו הופכים את התרחבותו הראשונה של מיראז 'לקסם "עכשווי" או שעוקב אחר כללים, מבנים ופרדיגמות שעדיין שולטות במשחק כיום.
Ravnica: Gilde City
Ravnica הוא אולי אחת התוכניות האהובות ביותר על ידי כל קהילת הקסמים. הגילדות שלו, המורכבות מזוגות צבעים, עדיין נותנות את שמם לסיפונים המשתמשים בתכנית והנרטיב שלה היה כמודל לסיפורים הטובים ביותר שהקוסמים היו מספרים בעתיד. כאשר ערך את הופעת הבכורה שלו באוקטובר 2005, שלושתי סינרגיות צבעוניותהם היו משהו שמעולם לא נראה לפני כן. הצבעים עצמם התרחשו גם הם בזכות הזהויות השונות של כל גילדה. הגולגארי הירוק-שחור, למשל, היו מרושעים ואורגניים, בורוס ביצ'י-רוסי אגרסיבי ואצילי בעוד שהסימיקים הירוקים והכחולים היו המגנים על החיים והרוקחים. בין החזרות לבדיקות מחדש, Ravnica היא תוכנית שהקהילה כמעט ולא תתעייף ועל כך היא ראויה למקום ברשימה זו. אנו נזכיר כאן את חאן מטארקיר מכיוון שהיא גם, עם המינוח שלה המוקדש לשילובים של שלושה צבעים, הותיר חותם בלתי ניתן למחיקה במשחק הקלפים הזה.
עולמות במקום אחר: שר הטבעות
בניגוד למה שרבים עשויים לחשוב, הסט המוקדש לורד הטבעות אינו ברשימה זו מכיוון שהיא הטובה ביותר -המכירה של תולדות הקסם, תואר שעדיין בידי אופקים מודרניים II, אבל מדוענחשב לאחת מפעולות הגישהלמשחק קלפים מורכב טוב ביותר -אי פעם. לקסם יש את השם של להיות לא נגיש, הן למורכבות הפנימית של המשחק, שאחרי 30 שנה יש עקומת למידה תלולה באמת, והן מכיוון שהוא יקום בפני עצמו עם דינמיקה משלו, סיפורים, אינטראקציות ונרטיב. שלב את המשחק של מג'יק עם הגדרת הפנטזיה של שר הטבעות (גם הוא בחירה להיות כהנחיהספרים ולא הסרטים) סיקרן עשרות אלפי המעריצים האפיים של טולקין. נמשכים על ידי דמויות ותפאורות משפחתיות, רבים נותרו, מסקרנים את הכישורים, הלחימה והסינרגיות האפשריות הרבות במשחק הקלפים. זה לא היה הקרוסאובר הראשון וזה לא יהיה האחרון אבל עכשיו, גם בזכות כל ההייפ שהקיף את הכרטיס שלרק טבעתייחודי בעולם, זה ללא ספק נקודת התייחסות לתעשיית משחקי הקלפים כולה.
אופקים מודרניים II
כאשר אופקים מודרניים II עלו לראשונה ביוני 2021, קמה קהילת הקסמים. בעבר, כל כך הרבה קלפים חזקים כולם נצפו בעבר, לא בגלל ההדפסה מחדש אלא עבור התוספות החדשות שנועדו להזריק ישירות לפורמט המודרני. לסט זה, קסם איקוני שייךסאגה של אורגר, בלתי נמנע בכל סיפון המשתמש בממצאים, נגעים, חום מקריב או ראגוואן, גנב זריז, כרטיס דומיננטי כזה בכל הפורמטים בהם הוא חוקי כי עותק ללא טיפולים מיוחדים הגיעשיא ערך מעל 150 יורוו בהתחשב במספר הקלפים החזקים והמשפיעים של קבוצה זו, רבים השמיעו את קולם בזמן השחרור המאשימים את אופקי המודרניים 2 בהיותם משפיעים מדי ויציבות. רק עם שחרורו של אופק המודרני השלישי ביוני הבא, נוכל לגלות אם הקוסמים האזינו לקהילה שלו או אם הוא נותן טלטלה נוספת לפורמטים שלו מחוץ לסיבוב הסטנדרטי.
מיררודין
התרחבות שלא זקוקה לא לכל הכרה על מה שהשפיע על עולמו של מג'יק: ההתכנסות היא מיררודין, שאנו רואים כאן כבלוק, אחרת היינו צריכים להקצות עמדה גם לכהילית ושחר אחד עד חמישי. למריתודין ישחולל מהפכה בדרך החשיבה והשימוש בממצאיםיצירת סינרגיות המשמשות עדיין בסיפונים החזקים ביותר בפורמטים שלהם כיום. מהתרחבות זו מגיע המוקס של הכרום, גביע השום דבר או גובלין הירי, יחד עם הקלפים של שני המהדורות האחרות של הבלוקים הללו, גרמו לאחד העקביים ביותר לרמוז מבחינת כוח הקלפים והמונופול של מכניקה מסוימת חיים את המשחק. לתוכנית של מירודין יש אז רלוונטיות עלילתית מסוימת מכיוון שכאן העלילות הנוגעות לפירקסים, הרעים הטובים ביותר בתולדות הקסם מתפתחות.
La saga di urza
יציאת ההרחבה החמש עשרה של מג'יק: ההתכנסות הייתה רגע כמעט קטלני למשחק קלפים זה. כאשר סאגת האורזה ערכה את הופעת הבכורה שלה בשנת 1998 הציגה את אחד המושגים כי כיום אנו רואים בסיסי למשחק קלפים זה: הקומבו. לפני הרגע הזה, כל קלף "עשה לעצמו", הסינרגיות היו מעטות והסיפון נשאר ברמה נמוכה יחסית של פשטות. עם הצגת סאגת האורזה וכרטיסים כמו צוואתו של יווגמות, הסיפונים התחילו להיותמנועים ושילוביםמה שהבטיח ניצחון מיידי כמעט. זה התחיל את "החורף המשולב" שנקרא כל כך, תקופה בה המשחקים נטו לבחור מנצח בשלוש או ארבע משמרות ששנאה כל כך כדי לגרום לנטישת המשחק על ידי מספר גדול מאוד של שחקנים. הסטים שלאחר מכן נחלשו במיוחד כדי לאזן את המצב והצליחו הוגן. סיפור הקסם: עם זאת, המפגש מלמד אותנו כי הסיכון לעלייה בכוח הקלפים תמיד נוכח וילווה את המשחק הזה גם עד להרחבתו השלוש עשרה.