Little Nightmares 3, אנחנו משוחחים עם מפתחי Supermassive Games

בין ההפתעות השונות של Gamescom 2023, אחת המבורכות ביותר הייתה ההכרזה על פרק חדש של Little Nightmares. לאחר שצוות הפיתוח של Tarsier נרכש על ידי קבוצת Embracer ב-2019, מעריצי סדרת האימה שפורסמה על ידי Bandai Namco תהו מה יהיה עתידה ללא המחברים המקוריים. התשובה?סיוטים קטנים 3זה ייעשה ולמרות שעבר לידיו שלמשחקים סופר מסיביים, הוא מבטיחחווית אימה המאופיינת בהמשכיות עם העבר, הצגת מצב מרובה משתתפים המתבקש מאוד על ידי הקהילה.

כשעברנו ליד דוכן Bandai Namco ביריד הגרמני אי אפשר היה שלא להבחין בשחזור העצום והמפחיד של אחד מאוייבי המשחק, אבל בחדר קטן סמוך הזדמן לנו לשוחח על Little Nightmares 3 עםוויין גרלן וקורלי פנילו, בהתאמה מנהל משחק של Supermassive Games ומפיק של Bandai Namco.

הראיון

בסיוטים קטנים 3, הגיבורים Low and Alone יחפשו נואשות דרך לברוח מהאין

איך היה עבור סופרמאסיב להשתלט על שרביט טארסייר? האם אתה מרגיש את כובד האחריות?

קורלי פנילו:כשטארסייר החליט לעבור לנכסים אינטלקטואליים חדשים, ישבנו לזהות אולפן שיש לו את האיכויות להמשיך את הסדרה ולעבוד על Little Nightmares 3. Supermassive Games הכירו את התמונות כי זה כבר עבד על המהדורה המשופרת של Little סיוטים 2: עם הפרק החדש היה מאמץ משותף שמטרתו להביא את הסדרה לדור החדש של הקונסולות, ובמקביל להקפיד לשמור על ה-DNA שלה ללא פגע.

וויין גרלן:שמחנו מאוד כשהייתה לנו ההזדמנות לעבוד על סיוטים קטנים חדש. במהלך השנים צברנו מספר רב של כישורים שהכינו אותנו לפרויקט כזה. ברור שיש לנו ניסיון רב בז'אנר האימה, אבל מה שרבים לא זוכרים הוא שאנחנו מכירים גם את הפלטפורמות הדו-ממדיות כששיתפנו פעולה בסדרת LittleBigPlanet. בקיצור, זה כאילו כל מה שעשינו מתכנס בצורה הנכונה עבור Little Nightmares 3.

הנקרופוליס הוא אחד המקומות שניתן לבקר בהם בספירלה, מקבץ של סביבות מפחידות

כשמצאת את עצמך עובד על הפרויקט, מה היו עמודי התווך שזיהית? האלמנטים שהם הבסיס לסיוטים קטנים וממנו לא להתרחק?

קורלי פנילו:בכל סיוטים קטנים חיוני שהשחקן באמת ירגיש כמו ילד חסר הגנה שמוצא את עצמו מתמודד עם אויבים גדולים ומפחידים. המטרה היא לשחזר את התחושה שלעולם לא להיות בטוח או נוח בכל מצב. זה סגנון מסוים וייחודי של אימה, שבו יש לך עולם משחק אפל מאוד, אבל במקביל יש לך את הילדים האלה שמייצגים סמל של תקווה.

וויין גרלן:זה סוג אחר של אימה ממה שעבדנו עליו בעבר בסופרמאסיב. Little Nightmares היא כמעט אימה פסיכולוגית, זה הסיוטים של ילדים שמתעוררים לחיים: אז עבורנו האתגר היה לרכז את חלק האימה בתפאורה, עד כדי כך שברגעים מסוימים של המשחק האויב האמיתי הוא עיצוב הסאונד.

אחת התכונות החדשות של Little Nightmares 3 היא התוספת של מרובה משתתפים מקוון. האם חשבת על הסיכון שבחברה המשחק עלול לעורר פחות פחד?

וויין גרלן:אחת הסיבות לכך שמשחק מרובה משתתפים הוא אונליין בלבד ולא מקומי קשורה לעובדה שאנו רוצים לשמר את תחושת הבדידות וחוסר השקט בבסיס המשחק. חשבנו שמשחק ליד אדם אמיתי אחר עשוי להפחית את החוויה הזו. ברור שבנוסף למשחק מרובה משתתפים באינטרנט תהיה גם אפשרות לשחק לבד, כשהדמות השנייה נשלטת על ידי AI - אז עבדנו הרבה על האיזון כדי לוודא שלא משנה אם אתה משחק שחקן יחיד או ביחד עם מישהו Little Nightmares 3 יכולים להיות מעורבים באותו אופן.

קורלי פנילו:כשהכרזנו שיהיו שתי דמויות ב- Little Nightmares 2, רבים תהו אם יהיה מצב מרובה משתתפים. למעשה זו הייתה אחת הפונקציות המבוקשות ביותר, אז לפרק החדש הזה לא רק החלטנו לכלול אותה אלא דאגנו שהיא תהיה משולבת בצורה הטובה ביותר.

על פי מסורת הסדרה, פניהם מכוסות לגיבורי הילדים

ריבוי שחקנים מקוון בלבד יכול לאפשר לך ליצור רגעים שבהם שני השחקנים נפרדים ונמצאים בחדרים שונים. האם אנו יכולים לצפות למצבים כאלה?

וויין גרלן:המשחק מתפתח כל הזמן ויש כמה דברים שאני לא יכול לדבר עליהם בפירוט רב מדי, אבל זו בהחלט אפשרות שאנחנו חושבים עליה. כאמור, הכוונה היא לוודא שהמשחק יעבוד טוב גם בשחקן יחיד וגם בחברה, ולכן צריך לוודא שגם כשמשחקים סולו שומרים על שליטה מסוימת בפעולה. בהתבסס על העבודה שנעשתה עם Little Nightmares 2, יצרנו את החוויה לשחקן יחיד ולרב משתתפים במקביל, כך שכל מכונאי וכל פאזל פועלים היטב בשני המצבים.

קורלי פנילו:כדי להבין מה עובד ומה לא, חשוב לעשות הרבה בדיקות במהלך הפיתוח ולקבל משוב מהקהילה. וזה בגלל שבעבודה על משחק במשך כמה שנים, כל יום, אנחנו מכירים אותו כל כך טוב שקשה מאוד להבין את הבעיות והחוזקות.

מרובה משתתפים שיתופיים יהיה למרבה הצער רק מקוון, אבל זו יכולה להתגלות כהזדמנות מבחינה עיצובית: האם ניתן יהיה להתפצל לרגע ולבקר בחדרים שונים?

Low and Alone יצויד בכמה כלי נשק: איך הבטחת שהשחקנים לא ירגישו הפעם פחות חסרי הגנה?

קורלי פנילו:במציאות אנו רואים בהם אובייקטים ולא כלי נשק, מכיוון שאתה יכול להשתמש בהם גם בפתרון חידות. מדובר בשימוש בהגדרה כאמצעי אינטראקטיבי להתקדמות במשחק: לפעמים אתה יכול גם להשתמש באובייקטים האלה כדי להגן על עצמך, אבל זה חל רק על אויבים קטנים יותר.

וויין גרלן:זה נכון, אתה לא יכול להשתמש בהם נגד מפלצות גדולות יותר, וזה בדיוק בגלל שאנחנו לא רוצים שהם יגרמו לך להרגיש עוצמתי או לגרוע מהמפגשים עם האויבים המפחידים ביותר.

מקומות מסוימים כמו הנקרופוליס יהיו הרבה יותר בהירים מהסביבות שהסיוטים הקטנים רגילים אליהן

ללא מרובה משתתפים, העובדה שהמושכות של Little Nightmares עברו לידיו של מפתח אחר יכולה לייצג הזדמנות להציג אלמנטים חדשים או פרשנות חדשה של התמונות. איך אנחנו יכולים לצפות למגע של Supermassive ב- Little Nightmares 3?

וויין גרלן:לא הייתי אומר שיש דברים ש"שינינו", וגם לא שכפינו את הפרשנות שלנו. טרסייר עשה עבודה יוצאת דופן עם שני הסיוטים הקטנים הראשונים. הם יצרו את הסדרה והיה חיוני עבורנו לא לחרוג מהנוסחה הזו כדי לשמור על תחושת היכרות. תרמנו על ידי הבאת הניסיון שלנו עם ז'אנר האימה והצגה של מצב מרובה משתתפים.

קורלי פנילו:עם זאת, פעלנו להרחיב את החזון הזה. העולם של סיוטים קטנים ממש גדול, ולרגל המאורע גם יצרנו פודקאסט כדי להעמיק בו. רצינו של Little Nightmares 3 יהיה מקום מאוד ספציפי באותו דמיוני: גם אם הוא מתרחש במקום אחר ברור שהוא נמצא באותו יקום.

האוהלים של קרקס נטוש מטריד, אחת ממסגרות הספירלה שניתן לבקר בהן

דבר אחד שבולט כשמסתכלים על התמונות של Little Nightmares 3 הוא העובדה שהוא מתרחש במקומות בהירים יותר מאשר בעבר.

וויין גרלן:העיר שהראינו הושפעה מרוחות המדבר החזקות. ניסינו ליצור תפאורה שמסוגלת לספר סיפור, לקבל עוד ועוד מידע ופרטים ככל שאתה חוקר ומעמיק. לא רצינו ליצור עיר מוארת יותר בשביל לבדל אותה חזותית: עדיין יהיו תרחישים שונים במשחק וזה רק אחד, עם אסתטיקה ייחודית באמת.

בואו נדבר על הדמויות: במה יבדיל Low and Alone משישה ומונו?

קורלי פנילו:מה שמשתנה הרבה זה מעל הכל היחסים בין הדמויות. ל-Low ול-Alone יש מערכת יחסים מסוימת: Low הרבה יותר מפחד ורוצה לברוח מהכלום בכל מחיר, בעוד לבד הוא הרבה יותר מסוקרן מהעולם. עבורנו היה חיוני שיהיו להם אישיות שונה ושהם יראו אותם דרך מעשיהם.

וויין גרלן:בדיוק כמו מונו ושש, Low ולבד הם עדיין ילדים לכודים בעולם סיוט ולכן הם מונעים ללא הרף על ידי הרצון למצוא מוצא.

כדי להרחיב את הדימויים של סיוטים קטנים, בנדאי נמקו פרסמה פודקאסט בשם "צלילי הסיוטים" וזמין (גם באיטלקית) ב-Spotify, Apple Podcasts ו-Amazon Music

הפנים המכוסות הן כעת סימן מובהק של גיבורי הסדרה. איך יוצרים דמויות חסרות פנים שעדיין מוכרות ואייקוניות כמו שישה?

קורלי פנילו:בעת יצירת הדמויות התחלנו מהצלליות שלהן. אם תסיר את כל הפרטים ורק תסתכל על הצלליות אתה צריך להיות בטוח שמדובר בדמויות מוכרות. אבל אז שחקנים ילמדו על האישיות שלהם דרך הסיפור והאינטראקציות שלהם. כיסוי הפנים אפשר לנו לשחק עם האנימציות כי היינו צריכים להיות בטוחים ששאר הגוף מסוגל להעביר את הרגשות שלהם.

וויין גרלן:אני אוהב את העובדה שאתה לא רואה את הפנים של הגיבורים כי אני אוהב ששחקנים מגלים את האישיות שלהם בדרכים אחרות. המסכות הופכות אותן למסתוריות יותר, וכך הסיפור מסופר דרך הפעולות שהן מבצעות ותנועותיהן, אך יחד עם זאת מעניין שבנקודות מסוימות הן יכולות להיות גם מעט מעורפלות: לפעמים זה נחמד שאתה לא יודע היטב מה הם מרגישים באמת.