מִןסיוטים קטנים 2 דיברנו לפני כמה חודשים, לאחר שניסיתי את השלבים הראשוניים של ההרפתקה החדשה של הפלטפורמה בעלת גוון האימה מאת אולפני Tarsier. יצאנו מרוצים, כשהספקות היחידים נוגעים להיסטוריה ולאריכות החיים של החוויה בהשוואה לפרק הראשון, שהראה מעט חולשה בשני ההיבטים הללו. הפעם אנו חוזרים לאחר מבחן דרכים נוסף, בשלב מתקדם של המשחק המובנה בתוך בית חולים - התפאורה הבלתי נמנעת בכל סרט אימה שמכבד את עצמו. לאחר שהגיע לנקודה זו בסיפור, הגיבורמונו(מלווה בשֵׁשׁ, גיבורת המקורסיוטים קטנים) כבר למד כל מה שצריך כדי להתמודד עם יצורי הסיוט שירצו לגרור אותו איתם, אז החוויה הוצגה "נקיה" מכל הדרכה כדי להסתמך על יצר ההישרדות שלנו. אם ההקדמה של Little Nightmares II הרשימה אותנו לטובה בשל אווירה אפלה ומטרידה עוד יותר, המועדפת על ידי נוכחותם של שטחים פתוחים לעיצוב ברמה פוטנציאלית מורכבת יותר, הסיבוב השני של הרכיבה החזיר אותנו לקטעים קלסטרופוביים ואפלים, משכנע אותנו אפילו יותר.
טרא דוקטור הו ואלן ווייק
יש מתח מדהים במסדרונות שלבית חוליםמה שנותן הרבה יותר מהרעיון של בית מטבחיים שבו בוצעו ניסויים איומים. דמויות שקשה להבין אם הן אנושיות, או שהיו, מאכלסות את המבנה הנטוש על כיסאות גלגלים, על הרצפה, אפילו עומדות כמו בובות הראווה הרבות שנראות במבט ראשון: אם הגפיים הן למעשה מזויפות, אחרות אלמנטים כמו פלג גוף עליון או ידיים נראים אמיתיים בצורה מפחידה, ובחושך למחצה שמחלחל לסביבה, קל לקחת אותם לאיומים קונקרטיים או להירתע מול צל שמוכן לתקוף אותנו בכל רגע. מה שקורה בפועל. זה היה נחמד מדי לחשוב על בריחה באזור דומה, שמשחקי וידאו רבים אחרים בעבר ניצלו במיטבם (רק תחשוב עלהיל השקט 2oשטח מת, למנות זוג במהירות), והמפתחים לא חסכו על עצמם בזכותעיצוב סאונד מעולהורמז להשראה שאוב גם מדוקטור הו וגםאלן ווייק.
מכירים את המלאך הבוכה? לא כל כך המראה שלהם, אלא הדינמיקה שממש מרגשת אותם? ובכן, קחו את הקונספט, החליפו את הצורך לעולם לא למצמץ (או לפחות לא להסיט את מבטו) באור וכאן מתעוררים לחיים האויבים הלא ידועים אך המטרידים של Little Nightmares II – ובוודאי לא במובן פיגורטיבי. חמושים באמון שלנופָּנַס כִּיס, נצטרך לחתוך דרך החושך שממנה כל דמות עלולה להיות קטלנית, אבל אנחנו לא יכולים לדעת עד שהחריקות המצמררות של המפרקים שלהם (ואל תחשבו שהם איטיים!) שולחת צמרמורת קפואה במורד עמוד השדרה שלנו ואנחנו מחפשים את נקודה שממנה יכלו לתקוף אחד מאיתנו, שניים, שלושה, עשרה מהיצורים האלה ביחד.
בואו לא נסתיר כמה הקטע הזה כבש אותנו, עם אווירה הרבה יותר מרתקת מהפרק הראשון, שכבר הצליח מאוד, וצילומים מושלמים לסרט אימה. לצלם את עצמנו כשאנחנו הולכים במסדרון בחושך, כשהלפיד מכוון ישירות אל החדר בזמן שהוא מחליק לאט לאחור ומראה לנו מה מחכה לנו אבל לבלבל את הרעיונות שלנו עם משחק מושלם של צללים, זה בדיוק מה שאנחנו רוצים מפיזורה- חוויה חופשית של דם, כמו שסרטי אימה רבים הרגילו אותנו אליו, ומשפיעה לא פחות מסיבה זו.Little Nightmares II היא יותר חוויה פסיכולוגית מאשר פיזית, בנוסח האחרוןאמנזיה: לידה מחדשאם כי שונה בחלקו בז'אנר: הוא משחק הרבה עם התפאורה, ה"הצגה אל תספר", מותיר אותנו עם המשימה המפרכת של לצפות מה יקרה זמן קצר לאחר מכן ולהגן על עצמנו כמיטב יכולתנו, בעוד אנו לפתור את המון החידות שלו.
כשאנחנו מדברים על הגנה על עצמנו, אנחנו באמת מתכוונים לזה. פרק שני זה למעשה מאפשר לנו, בגבולות קומתנו הקטנה, לעסוק בלחימה מול אויבים הנמצאים בהישג ידנו, למשל ידיים שמהחושך, כמו חייזרים קטנים, ינסו להיאחז בנו כדי לגרום לנו להגיע ל סוף רע. כשהוא לבד,מונו יכול להחזיק צינורות מתכת, פטישים או כל חפץ קהה אחר שעוזר לו להגיב מכה למכה לאיומים, בעוד בחברת שישה סביר להניח שניתן לעבור לנשק כבד במקרים קיצוניים באמת - כפי שקרה לנו בניסוי הראשון, נגד הצייד . לפעמים נצטרך להגן על עצמנו ועל בת לוויה שלנו בהרפתקאות כשתנסה לפנות את הדרך, להרחיק אפילו יותר אויבים בו זמנית תוך ניסיון להיפטר מהם לצמיתות.
היבט זה במיוחד, השיתוף פעולה, הדגש את ההתקדמות של Little Nightmares II לעומת הקודם. שישה במיוחד שכנע אותנו כי הוא פועל מרצונו, ומקל על עיכובים שונים שעלולים להתרחש במהלך חידה מסוימת: למשל, כדי להפעיל את המעלית היה צורך להכניס שני "פתיכים" בחללים המתאימים, משימה שנוכל להפעיל. יש לנהל את זה בעצמך, אבל להכפיל את הזמן הדרוש להשלמתו. הבינה המלאכותית שמנהלת את שש במקום זאת הבטיחה שבזמן שניהלנו את הפתיל הראשון, היא שחררה את השני מהדלת ששמרנו פתוחה עד אז ולקחה אותו איתה כדי לעזור לנו להפעיל את המעלית. מחווה בנאלית לכאורה שעם זאת הפתיעה אותנו מאוד, לאחר שלקחנו כמובן מאליו שאנחנו באמת צריכים לעשות את זה לבד. במקום זאת, נראה כי AI מוביללפעול באופן אוטונומיתלוי בהקשר שיתמוך בנו, נותן את הרעיון של שיתוף פעולה שמטרתו הישרדות.
שוב, Little Nightmares 2 מפתיע אותנו בצורה חיובית בכך שהוא מציג את עצמו כחוויה משופרת, לפחות עד כמה שהדמו השני הזה אפשר לנו לראות, ברוב ההיבטים בהשוואה לפרק המקורי. הנסיעה שלנו לבית החולים הייתה קצרה אך לבבית, מלאת חרדה ומתח הודות לבחירה להציג אויבים מסוימים, להיות מסוגלים להגן על עצמנו בכמה הזדמנויות אך מעל הכל לשתף פעולה להשגת מטרה משותפת. שש הוא בן לוויה שאנחנו לא יכולים להתלונן עליו, המנוהל על ידי בינה מלאכותית שמטרתה להפוך את המשימה המפרכת של הישרדות לקלה ככל האפשר, ובו בזמן להפוך את שיתוף הפעולה הזה לקונקרטי ולבבי יותר. עיצוב הסאונד הוא שוב אחד הנכסים הגדולים ביותר של המשחק, אשר בשילוב עם הצילומים מעביר בצורה מושלמת את הרעיון של חווית אימה פסיכולוגית: בטח, יצורי הסיוט נמצאים שם אבל מה ששולט זה ההקשר שמקיף אותם, או משהו מסוים תכונה שצובטת את העצבים שלנו כמו שמעט דברים יכולים לעשות. נותרו ספקות לגיטימיים לגבי אורך החיים של המשחק ובהירות הסיפור, שניתן להפריך רק בשלב הסקירה. התנאים למשחק מצוין, לעומת זאת, קיימים.