ל-Like a Dragon: Infinite Wealth יש את המשימה הרחוקה מלהיות פשוטה לגבש את הכיוון החדש של סדרת SEGA, שעם Yakuza: Like a Dragon חוללה מהפכה בנוסחה שלה, על ידי הצגת, בין היתר, סגנון JRPG של מערכת לחימה מבוססת-תור, גיבור חדש, התפאורה החדשה של יוקוהמה ומנגנון המקצועות.
עם זאת, חלק מהאלמנטים יישארו זהים; כמו ההתמקדות המסורתית בקריינות ובאפיון הדמויות, שתמיד היוותה נקודה חזקה בסאגה. באופן טבעי נמצא שוב את איצ'יבאן קאסוגה, שלמרות זאת יצטרפו אליו קאזומה קיריו החוזר וצוות חדש של דמויות משנה שמבטיחות לתת לנו סיפוק רב גם הפעם.
הודות להדגמה הנגישה לאחר השלמת הקמפייןכמו גיידן דרקון: האיש שמחק את שמו, יש לנופרוטו כמו דרקון: עושר אינסופיוהנה אנחנו אמורים לספר לכם איך זה הלך.
היסטוריה: הורים וילדים
באופן בלתי נמנע נתחיל עם ספוילר למי שלא השלים את יאקוזה הנ"ל: כמו דרקון. הסיפור של עושר אינסופירואה את איצ'יבאן עוזב להוואימחפש אישה שחשב שהיא מתה: אמו. לאחר כמה תהפוכות, אשר עם זאת אינן מובהרות בהדגמה, האיש מסתיים בכלא אך מצליח להימלט ויורט על ידי קאזומה קיריו.
הדרקון לשעבר של דוג'ימה נמצא גם הוא בהונולולו, ולקחת הפסקה אחרי מה שסיפרנו לך בכמו ביקורת על Dragon Gaiden, ולהשלים משימה חדשה עבור ה-Daidoji: למצוא ולשמור על אדם מסוים. ובכן, נראה שהמטרה שלו עולה בקנה אחד עם זה של איצ'יבאן, אבל יש גם ארגון פשע מעורב: מה קורה?
ההדגמה מגבילה את עצמה להזכיר את האלמנטים האלה, זה ברור, אבל זה מספיק כדי לגרום לנו להבין שברמה הסיפורית עושר אינסופיזה יהיה טיול נהדר שוב, מורכב מדמויות מצויירות היטב, מחשבות שניות, חברות, סולידריות, אבל גם טוויסטים, רצפים דרמטיים ובגידות: כל המרכיבים שהופכים את הכותרים של Ryu Ga Gotoku Studio למיוחדים.
כנראה שגם אותם לא יחסרמשימות צד מטורפות לחלוטין, גם היבט מאפיין של יאקוזה: במקרה הזה עזרנו לבחורה להעביר מכתב אהבה, אבל לזהות את הבחור שהיא התאהבה בו לא הייתה קלה בהתחשב בכך שבדיוק באותו הרגע שהוא והצוות שלו נפגשו הם נקברו עד צוואר בחול לתמונה למזכרת.
תפאורה ופעילויות
Like a Dragon: Infinite Wealth יראה אותנו שוב בוחנים את התרחישים של Isezaki Ijincho ביוקוהמה וקמורוצ'ו בטוקיו, אך במקביל יציגהגדרה חדשה, זה של הונולולו בהוואי. את המפה הזו בדיוק ניתנת לנו ההזדמנות לחקור במסגרת ההדגמה, אמנם באופן מוגבל בהשוואה להרחבה בפועל, אך נראה שלא חסרות פעילויות וכולן חדשות.
בשלב מסוים בשיטוט שלנו, למשל, נתקלנו באדון שצילם מהחשמלית והראה לנו כמה תמונות, שלמרבה הפתעתנו הציגו כולן בחורים שריריים בלבוש דל מאוד: אקסהיביציוניסטים מושחתים שהמשטרה נאבקה להם. לתפוס, אבל שנוכל לצלם מהתחבורה הציבורית כדי לדווח על מיקומו ולקבל פרס.כמו ב-Pokémon Snap, אבל עם סוטים במקום מפלצות.
אז יש עוד מיני-משחק, Crazy Delivery:שילוב בין ה-Crazy Taxi הקלאסי למירוצי איסוף הפחיות ב-Yakuza: Like a Dragon, בו נמצא את עצמנו מדוושים בזעם על אופניים בתפקיד הרוכב המסורתי להעביר פיצות והמבורגרים לעוברים ושבים שהזמינו אותם, מבצעים אקרובטיקה מרהיבה להכפלת הנקודות וקפיצות מסחררות שאפילו יאפשרו לנו להתגבר. בניינים: טירוף טהור .
בבר בהונולולו נוכל לנסות את כוחנו בקריוקי הבלתי נמנע או ללכת ללשכת התיירות כדי לגשת לסדרה שלמה של פעילויות מיוחדות, כמו צלילה. אותו מקום מאפשר לךלשנות את תפקידי הדמויות, על פי הדינמיקה שכבר מוערכת ב-Yakuza: Like a Dragon, ולהקצות להם לא רק הופעה חדשה אלא גם יכולות חדשות ורפרטואר אחר של מהלכים.
משחק: מורדי קריו
Infinite Wealth מציעה את המערכת שחוללה מהפכה במשחק הפעולה הקלאסי של Yakuza ושמשתמשים רבים העריכו, עם שלבי חקירה חינמיים לחלוטין ומפות גדולות לביקור, אך באותו הזמןלחימה מבוססת תורותכאשר אנו נתקלים במיניונים הרגילים או הבוסים החזקים שנתקל בהם במהלך הקמפיין.
לאחר תחילת הקרב, הדמויות המרכיבות את מפלגתנו יוכלו לזוז הפעם, אם כי בצורה מוגבלת, לפני יציאה להתקפה שתושפע מהעמדה שננקטה ביחס למטרה. המכה יכולה להיות פשוטה או מהלך שצורך נקודות טכניקה, במקרה האחרון עם כמהUltimate ששוב מתגלה כמטורף ומרהיב לחלוטין.
לדוגמא, אחת מדמויות המשנה החדשות, אריק טומיזאווה, הוא נהג מונית שברגע שהמתקפה הסופית בוצעה, מקבל את פני האויב למונית שלו, גורם לו להתרסק ימינה ושמאלה תוך כדי נהיגה פזיזות, קופץ במהירות גבוהה. רמפה והוא זורק את עצמו מתא הטייס כשהמכונית מתרסקת, ואז מתפוצץ בקול רם ברקע כשהוא מתרחק בשלווה. "תודה שנסעת איתנו," הוא אומר לבסוף.
ואז יש את קאזומה קיריו, שבעצם עושה סיפור בעצמו: הדרקון לשעבר של דוג'ימה יכול לטעון את בר הזעם ובנקודה זולנוע ולתקוף בחופשיות, כמו בפרקים קלאסיים של יאקוזה, אם כי עם כמה מגבלות. יש לו גם ארבעה סגנונות לחימה שונים, מה שבעצם הופך אותו לכרטיס כללי אמיתי בהשוואה לשאר חברי הצוות.
התחושה היא שהמפתחים ניסו להעשיר את המערכת שהוצגה עם ההרפתקה הראשונה של Ichiban Kasuga, תוך שימת דגש על ההיבטים המטורפים והמשפיעים ביותר, אך במקביל ניסו להכניס כמה ויתורים לפעולה בניסיוןלהגדיל את מגוון החוויה: הבעיה הגדולה ביותר בכל הנוגע ל-jRPGs עם לחימה מבוססת-תור.
בואו נהיה ברורים:הסתירות של גישה זו עדיין ניכרותכאשר הוא מיושם על החילופים הזועמים וההצטברויות העוצמתיות שתמיד אפיינו את סדרת SEGA. בקיצור, תחושת הניכור נמשכת בעקבות רצף ביניים שבו איצ'יבאן מחליף מהלומות זועמות עם אופי מתועב לחלוטין, ואז משכיבה לחלוטין את הקצב במעבר לפניות.
יישום טכני: מיושן אך מעוניין
מנקודת מבט טכנית גרידא, Like a Dragon: Infinite Wealth שוב מדגיש אתכעת מגבלות ברורות של מנוע הדרקוןוהטבע חוצה הדור של הפרויקט, שפועל במהירות של 60 פריימים לשנייה ב-PS5 מבלי לטרוח אפילו להציג מצבי גרפיקה שונים. תרחיש הוואי רחוק למרבה הצער מהאטמוספרות שהפכו את הסדרה למפורסמת ובמקביל רצפי היום ממשיכים להיות נקודת התורפה של המנוע הגרפי.
בקיצור, יש כמה אלמנטים מתוארכים שמתחלפים על המסך, אם כי עומקו של כיוון שנראה שוב ללא דופי וכמות הנכסים והמצבים שבהם נתמודד בהחלט יכולים לפצות על החסרונות הללו, ואולי אפילו לתת לנו קצת הצצות בלתי נשכחות ממש בהונולולו. אין מה לומר על הפסקול הקלאסי והפרשנות של הדיאלוגים ביפנית, ללא דופי. וכן, גם הפעם יהיה לנו אתכתוביות באיטלקית.
אם היינו מהמרים כסף על ההצלחה של Like a Dragon: Infinite Wealth, היום היו לנו מעט מאוד ספקות: סטודיו Ryu Ga Gotoku הפך את החזרה לפילוסופיית חיים וזה יאפשר לצוות היפני להעניק לנו חוויה נהדרת גם הפעם עומק הן במישור הסיפורי והן במישור המבני, גם בזכות הצגת התרחיש החדש של הונולולו. המיני-משחקים החדשים (והמשוגעים!), משימות הצד האבסורדיות, סיפור מרתק ודמויות נהדרות בהחלט יצליחו לנטרל את המגבלות של מערכת הלחימה מבוססת התורות, שנראה שגם קיבלה תשומת לב ראויה. בקיצור, אנחנו לא יכולים לחכות לעזוב להוואי.
ודאויות
- סיפור ודמויות מבטיחים טוב לעזאזל
- הגדרה חדשה והמון מיני-משחקים מטורפים לחלוטין
- כמה תכונות חדשות גם עבור מערכת הלחימה מבוססת התורות
ספקות
- נראה שלנוף של הונולולו אין את הקסם של יפן
- העימותים עלולים לחזור על עצמם גם הפעם
- ברמה הטכנית, הקושי של מנוע הדרקון ברור כעת